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TORCHDEEP

2026 · kqmigqkqri

以 Claude 製作開發者自述itch.io ↗模擬休閒itch.io部分驗證

放置型增量洞窟遊戲:把火炬伸進一片漆黑,照亮過的地方就會永遠亮著。

在哪裡玩

官方網站 kqmigqkqri.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(kqmigqkqri),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《TORCHDEEP》

一款以光為主題的放置型增量遊戲,在電腦瀏覽器上用滑鼠遊玩。你在一片漆黑中舉著火炬,指到哪裡,洞窟就在哪裡現形,而且會一直保持可見;每照亮一塊就能得到一點餘燼,礦石給得更多。牆壁會擋住光線,所以柱子和轉角會投下真實的陰影;只照到一半的地面如果放著不管,會慢慢沉回黑暗。火炬一開始只有幾秒的燃料,燒完這一輪就結束,接著用餘燼和礦石在升級樹(共 39 項升級、325 個等級)上購買升級,再重新點燃。全作共有八座洞窟,一座比一座大,各有自己的規則:會點亮周圍的發光苔蘚、會吃掉光線的蜘蛛網、能把光反射得更遠的水池、會射出光束的水晶、讓光暫時縮小的強風、可以補充燃料的餘燼石,最後則是一個由光構成、正在沉睡的巨大存在。洞窟照亮到 98% 就會開啟下一座,到 94% 時剩下的黑暗角落會被標示出來。其中一項升級可以放置最多 12 支火炬,它們在兩輪之間、甚至關掉頁面時都會繼續照亮洞窟(最多累計 8 小時),進度會自動存在瀏覽器裡。開發者表示完整破關需要一小時以上。開發者 kqmigqkqri 表示,本作幾乎完全由 AI 製作,所有內容都使用 Claude(Anthropic):全部遊戲邏輯與畫面、以程式在 canvas 上即時繪製的所有圖像、以 Web Audio 合成的音樂與音效,以及所有文字;沒有使用任何圖片或音訊檔,也沒有使用圖像或音樂生成工具。本作為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)製作,可在 itch.io 上免費以瀏覽器遊玩。

增量遊戲洞窟光升級程序生成Web Audio

製作過程

部分驗證
Claude主要

itch.io 頁面表示《TORCHDEEP》「was made almost entirely by AI」(幾乎完全由 AI 製作),開發者使用 Claude(Anthropic)處理全部遊戲邏輯(洞窟生成、光線擴散、升級樹、存檔)、每個畫面與整個頁面、所有圖像(以程式在 canvas 上即時繪製)、所有音樂與音效(以 Web Audio API 合成),以及每一句文字。工作被拆成幾項專門任務(規則與平衡、光影與畫面、音效、介面與存檔、瀏覽器測試、頁面),每項由一個獨立的 Claude 工作階段依共用書面規格完成;一個主導的 Claude 工作階段撰寫規格、分派工作,並把不夠好的成果附上具體修正退回,遊戲點子也是它提出的。難度是用一個以真實遊戲程式遊玩的機器人來調整,頁面也提到在 Node 上執行 2,337 項引擎自動檢查、在無頭 Chrome 上執行 123 項瀏覽器檢查。開發者決定參加這次 Game Jam、訂下基本原則,並決定要發布什麼。使用的是哪一個 Claude 產品或模型未說明。

佐證資料
  • 開發者自述Game Jam 報名頁的「AI Tools Used」欄位:「Claude (Anthropic) for everything: code, graphics (all drawn by code on a canvas), sound and music (synthesised live with the Web Audio API) and text. No image or audio files and no image or music generators.」 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
  • 官方活動規則:開發必須大量借助 AI,遊戲的大部分內容須由 AI 生成。 — itch.io (Focaccai)
開發方式

由多個 Claude 工作階段製作,每個階段負責一項專門工作(規則與平衡、光影與畫面、音效、介面與存檔,之後是瀏覽器測試與頁面),依據共用的書面規格與 API 筆記進行;一個主導的 Claude 工作階段負責撰寫規格、分派工作並檢查成果,遊戲點子也是出自它。難度則用一個以真實遊戲程式遊玩的機器人和一支校準腳本來調整。開發者訂下基本原則(只用免費工具、不用圖片或音訊檔、誠實揭露 AI 使用),並決定哪些內容可以發布。遊戲是一個約 330 KB 的單一 HTML 檔,所有畫面都在 canvas 上繪製,所有聲音都以 Web Audio 合成;開發者表示遊戲不會發出任何網路請求。

引擎/框架
無(原生 JavaScript)
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“TORCHDEEP was made almost entirely by AI. I used Claude (Anthropic) for everything you see and hear.”
— kqmigqkqri, TORCHDEEP by kqmigqkqri

查證說明: 玩法、操作方式、製作流程與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 24 日 16:08(UTC)發布;2026 年 10 月 31 日 11:28(UTC)更新;狀態為 Released;HTML5),以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,兩者都在 2026 年 11 月 5 日重新查閱。開發者以 itch.io 名稱 kqmigqkqri、以人類身分撰寫說明(「My part as the human」),沒有提供真實姓名。工具依開發者的說法記為 Claude;這些工作階段是在 Claude 應用程式還是其他 Claude 產品中執行、使用哪個模型,都沒有說明。頁面寫「幾乎完全由 AI」製作,但沒有給出程式碼比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。71 到 80 分鐘的破關時間是開發者用機器人在四組洞窟種子上量測的結果,不是玩家資料。開發者在報名頁回覆留言時表示,燃料計量表已改為以真實秒數計算,頁面也改為完全升級的火炬約可燃燒 50 秒(真實時間),並表示平衡本身沒有改變。2026 年 11 月 5 日時投票仍在進行(11 月 7 日 04:00(UTC)結束),因此沒有記錄名次。11 月 5 日報名頁顯示有 3 則活動評分(我們的觀察;這是活動投票,不是玩家數或評價,因此不列為數據);itch.io 上的 2.0 分則是另外的商店評分,依據 1 則評分。我們檢查了網頁版的程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。團隊規模與所在地都未公開。itch.io 不公開下載數。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 在 itch.io 發布(16:08(UTC)),並在截止前 6 天 10 小時提交到 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。

  2. itch.io 頁面更新(11:28(UTC))。AI Browser Game Jam 5 已於 03:00(UTC)截止收件;2026 年 11 月 5 日時投票仍在進行。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

免費,在電腦瀏覽器(HTML5)上以滑鼠遊玩。頁面接受自由小額贊助。

itch.io 評分
實際觀察
2.0 / 5
2026年11月5日 資料itch.io

依據 1 則評分。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
TORCHDEEP by kqmigqkqri
itch.io
商店頁面2026年10月24日2026年11月3日
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itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
kqmigqkqri
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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