
TORCHDEEP
Un idle incremental en una cueva: apunta una antorcha a la oscuridad total, y lo que ilumina se queda iluminado para siempre.
Web oficial kqmigqkqri.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (kqmigqkqri), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de TORCHDEEP
Un juego idle incremental sobre la luz, de los que enganchan, para navegador de escritorio y con ratón. Sostienes una antorcha en la oscuridad total, y allá donde apuntas la cueva aparece y se queda revelada; cada zona iluminada da un poco de ascua, y el mineral da más. Las paredes bloquean la luz, así que los pilares y las esquinas proyectan sombras reales, y el suelo a medio iluminar se va apagando poco a poco si lo dejas. La antorcha empieza con apenas unos segundos de combustible; cuando se apaga, la partida termina y gastas tu ascua y tu mineral en un árbol de 39 mejoras y 325 niveles antes de volver a encenderla. Hay ocho cuevas, cada una más grande y con su propia regla: musgo luminoso que ilumina a sus vecinos, telarañas que se comen la luz, charcas que la proyectan más lejos, cristales que disparan rayos, viento que la reduce, piedra de ascua que recarga la antorcha y, por último, una cosa enorme y dormida hecha de luz. Una cueva desbloquea la siguiente cuando está iluminada al 98 %, y a partir del 94 % se marcan los huecos oscuros que quedan. Una mejora te permite colocar hasta 12 antorchas, que siguen iluminando la cueva entre partidas e incluso con la página cerrada (hasta el equivalente a 8 horas), y el progreso se guarda en el navegador. El desarrollador dice que una partida completa dura una hora o más. El desarrollador, kqmigqkqri, dice que el juego lo hizo casi por completo la IA, usando Claude (Anthropic) para todo: toda la lógica del juego y las pantallas, cada imagen (dibujada en directo por código en un canvas), la música y el sonido (sintetizados con Web Audio) y todo el texto, sin archivos de imagen ni de audio y sin generadores de imágenes ni de música. Se hizo para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) y se puede jugar gratis en el navegador en itch.io.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io dice que TORCHDEEP “was made almost entirely by AI” y que el desarrollador usó Claude (Anthropic) para toda la lógica del juego (generación de cuevas, cómo se propaga la luz, el árbol de mejoras, el guardado), cada pantalla y la página entera, todos los gráficos (dibujados en directo por código en un canvas), toda la música y el sonido (sintetizados con la Web Audio API) y cada palabra del texto. El trabajo se dividió en tareas especializadas (reglas y equilibrio, luz e imágenes, sonido, pantallas y guardado, pruebas en navegador, la página), cada una en una sesión de Claude separada que trabajaba a partir de una especificación escrita compartida; una sesión principal de Claude redactó la especificación, repartió las tareas y devolvió el trabajo con correcciones, y además propuso la idea del juego. Se usó un bot que juega con el código real del juego para ajustar la dificultad de cada cueva, y la página cita 2.337 comprobaciones automatizadas del motor en Node y 123 comprobaciones en navegador en Chrome headless. El desarrollador decidió participar en la jam, fijó las reglas básicas y aprueba lo que se publica. No se indica qué producto ni qué modelo de Claude se usó.
- DeclaradoInscripción en la jam, herramientas de IA usadas: “Claude (Anthropic) for everything: code, graphics (all drawn by code on a canvas), sound and music (synthesised live with the Web Audio API) and text. No image or audio files and no image or music generators.” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- OficialReglas de la jam: el desarrollo debe estar muy asistido por IA, con la mayor parte del juego generada por IA. — itch.io (Focaccai)
Construido por varias sesiones de Claude, cada una encargada de un trabajo especializado (reglas y equilibrio, luz e imágenes, sonido, pantallas y guardado, y después pruebas en navegador y la página) a partir de una especificación escrita compartida y notas de la API, con una sesión principal de Claude que redactaba la especificación, asignaba los trabajos y revisaba los resultados; la idea del juego también salió de la sesión principal. La dificultad se ajustó con un bot que juega con el código real del juego y un script de calibración. El desarrollador fijó las reglas básicas (solo herramientas gratuitas, sin archivos de imagen ni de audio, declaración honesta del uso de IA) y aprueba los lanzamientos. El juego es un único archivo HTML de unos 330 KB que lo dibuja todo en un canvas y sintetiza todo el sonido con Web Audio; el desarrollador dice que no hace peticiones de red.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“TORCHDEEP was made almost entirely by AI. I used Claude (Anthropic) for everything you see and hear.”Notas de verificación: Jugabilidad, controles, proceso de construcción y uso de IA según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 24 de octubre de 2026 a las 16:08 UTC; actualizada el 31 de octubre de 2026 a las 11:28 UTC; estado Released; HTML5) y la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 5 de noviembre de 2026. El desarrollador escribe como persona (“My part as the human”) con el nombre de itch.io kqmigqkqri; no se da ningún nombre real. Claude se registra tal como lo nombra el desarrollador; no se indica si las sesiones se ejecutaron en las apps de Claude o en otro producto de Claude, ni con qué modelo. La página dice “almost entirely by AI” pero no da ningún porcentaje de código, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. La duración de partida de 71 a 80 minutos es una medición del bot del desarrollador sobre cuatro semillas de cueva, no datos de jugadores. En respuesta a un comentario en la página de inscripción, el desarrollador dijo que el indicador de combustible se cambió para contar segundos reales y que la página ahora indica unos 50 segundos reales para una antorcha con todas las mejoras; según dijo, el equilibrio no cambió. La votación seguía abierta el 5 de noviembre de 2026 (termina el 7 de noviembre a las 04:00 UTC), así que no se registra ninguna clasificación. El 5 de noviembre la página de inscripción mostraba 3 valoraciones de la jam (observado; son votos de la jam, no jugadores ni reseñas, por lo que no se registran como métrica); la valoración de itch.io de 2,0 es una valoración de tienda aparte, basada en 1 valoración. Se revisó la build web en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. No se indican ni el tamaño del equipo ni la ubicación. itch.io no muestra número de descargas. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (16:08 UTC) y enviado a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), 6 días y 10 horas antes del cierre.
Se actualiza la página de itch.io (11:28 UTC). Las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5 se habían cerrado a las 03:00 UTC; la votación seguía abierta el 5 de noviembre de 2026.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en un navegador de escritorio (HTML5) con ratón. La página acepta propinas opcionales.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| TORCHDEEP by kqmigqkqri itch.io | Página de la tienda | 24 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate TORCHDEEP for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) kqmigqkqri | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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