
TORCHDEEP
Un idle incrementale in caverna: punta una torcia nel buio totale, e ciò che illumina resta illuminato per sempre.
Sito ufficiale kqmigqkqri.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (kqmigqkqri), collegata dalla sua pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su TORCHDEEP
Un incrementale idle sulla luce, da giocare in un browser desktop con il mouse, di quelli che ti tengono lì con un altro upgrade e poi basta. Impugni una torcia nel buio più totale, e ovunque la punti la caverna appare e resta rivelata; ogni zona illuminata frutta un po' di brace, e il minerale frutta di più. Le pareti bloccano la luce, quindi pilastri e angoli proiettano ombre vere, e il terreno illuminato a metà torna lentamente a sbiadire se lo lasci. La torcia parte con pochi secondi di combustibile; quando si spegne, la run finisce e spendi brace e minerale in un albero di 39 potenziamenti e 325 livelli prima di riaccenderla. Ci sono otto caverne, ognuna più grande e con una sua regola: muschio luminoso che illumina i vicini, ragnatele che divorano la luce, pozze che la proiettano più lontano, cristalli che sparano raggi, vento che la riduce, pietra di brace che rifornisce la torcia e, per ultima, un'enorme creatura dormiente fatta di luce. Una caverna sblocca la successiva quando è illuminata al 98%, e dal 94% le sacche di buio rimaste vengono segnalate. Un potenziamento ti permette di piazzare fino a 12 torce, che continuano a illuminare la caverna tra una run e l'altra e persino a pagina chiusa (fino a 8 ore), e i progressi si salvano nel browser. Lo sviluppatore dice che una partita completa richiede un'ora o più. Lo sviluppatore, kqmigqkqri, dice che il gioco è stato realizzato quasi interamente dall'IA, usando Claude (Anthropic) per tutto: tutta la logica di gioco e le schermate, ogni immagine (disegnata in tempo reale via codice su un canvas), la musica e i suoni (sintetizzati con Web Audio) e tutti i testi, senza file di immagini o audio e senza generatori di immagini o musica. È stato realizzato per l'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) ed è gratuito nel browser su itch.io.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io dice che TORCHDEEP “was made almost entirely by AI” e che lo sviluppatore ha usato Claude (Anthropic) per tutta la logica di gioco (generazione delle caverne, propagazione della luce, albero dei potenziamenti, salvataggi), ogni schermata e l'intera pagina, tutta la grafica (disegnata in tempo reale via codice su un canvas), tutta la musica e i suoni (sintetizzati con la Web Audio API) e ogni parola di testo. Il lavoro è stato diviso in compiti specialistici (regole e bilanciamento, luce e immagini, suono, schermate e salvataggi, test nel browser, la pagina), ciascuno affidato a una sessione di Claude separata che lavorava da una specifica scritta condivisa; una sessione di Claude capofila ha scritto la specifica, distribuito i compiti e rimandato indietro il lavoro con le correzioni, oltre ad aver ideato il gioco. Un bot che gioca il vero codice del gioco è stato usato per calibrare la difficoltà di ogni caverna, e la pagina cita 2.337 controlli automatici del motore in Node e 123 controlli nel browser in Chrome headless. Lo sviluppatore ha scelto di partecipare alla jam, ha fissato le regole di base e approva ciò che viene pubblicato. Non è indicato quale prodotto o modello Claude sia stato usato.
- DichiaratoIscrizione alla jam, AI Tools Used: “Claude (Anthropic) for everything: code, graphics (all drawn by code on a canvas), sound and music (synthesised live with the Web Audio API) and text. No image or audio files and no image or music generators.” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- UfficialeRegolamento della jam: lo sviluppo deve essere fortemente assistito dall'IA, con la maggior parte del gioco generata dall'IA. — itch.io (Focaccai)
Costruito da diverse sessioni di Claude, ciascuna dedicata a un compito specialistico (regole e bilanciamento, luce e immagini, suono, schermate e salvataggi, poi test nel browser e la pagina) a partire da una specifica scritta condivisa e da note sulle API, con una sessione di Claude capofila che ha scritto la specifica, assegnato i compiti e controllato i risultati; anche l'idea del gioco è venuta dalla sessione capofila. La difficoltà è stata calibrata con un bot che gioca il vero codice del gioco e uno script di calibrazione. Lo sviluppatore ha fissato le regole di base (solo strumenti gratuiti, nessun file di immagine o audio, dichiarazione onesta dell'uso dell'IA) e approva le pubblicazioni. Il gioco è un unico file HTML di circa 330 KB che disegna tutto su un canvas e sintetizza tutti i suoni con Web Audio; lo sviluppatore dice che non effettua richieste di rete.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“TORCHDEEP was made almost entirely by AI. I used Claude (Anthropic) for everything you see and hear.”Note di verifica: Gameplay, controlli, processo di sviluppo e uso dell'IA dalla pagina itch.io dello sviluppatore (pubblicata il 24 ott 2026, 16:08 UTC; aggiornata il 31 ott 2026, 11:28 UTC; stato Released; HTML5) e dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5, entrambe rilette il 5 nov 2026. Lo sviluppatore scrive come persona (“My part as the human”) con il nome itch.io kqmigqkqri; non viene indicato un nome reale. Claude è registrato come lo nomina lo sviluppatore; non è indicato se le sessioni si siano svolte nelle app di Claude o in un altro prodotto Claude, né quale modello. La pagina dice “almost entirely by AI” ma non indica una percentuale di codice, quindi non viene registrata alcuna quota di codice IA. La durata di una partita completa, da 71 a 80 minuti, è la misurazione del bot dello sviluppatore su quattro seed di caverne, non un dato sui giocatori. In una risposta a un commento sulla pagina di iscrizione lo sviluppatore ha detto che l'indicatore del combustibile è stato modificato per contare secondi reali e che ora la pagina indica circa 50 secondi reali per una torcia completamente potenziata; il bilanciamento sarebbe rimasto invariato. Le votazioni erano ancora in corso il 5 nov 2026 (terminano il 7 nov, 04:00 UTC), quindi non viene registrato alcun piazzamento. Il 5 nov la pagina di iscrizione mostrava 3 valutazioni della jam (osservato; voti della jam, non giocatori né recensioni, quindi non registrati come metrica); la valutazione itch.io di 2.0 è una valutazione separata dello store, basata su 1 valutazione. Nella build web sono state cercate chiamate a servizi di IA e non ne è stata trovata nessuna. Dimensione del team e località non sono indicate. itch.io non mostra alcun conteggio dei download. Non abbiamo giocato il gioco.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (16:08 UTC) e iscritto all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), 6 giorni e 10 ore prima della scadenza.
Pagina itch.io aggiornata (11:28 UTC). Le iscrizioni all'AI Browser Game Jam 5 si erano chiuse alle 03:00 UTC; le votazioni erano ancora in corso il 5 nov 2026.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito in un browser desktop (HTML5) con il mouse. La pagina accetta mance facoltative.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| TORCHDEEP by kqmigqkqri itch.io | Pagina dello store | 24 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate TORCHDEEP for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) kqmigqkqri | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
Giochi simili




