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TORCHDEEP preview image

TORCHDEEP

2026 · kqmigqkqri

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeuritch.io ↗SimulationCasualitch.ioPartiellement vérifié

Un jeu incrémental idle dans une grotte : pointez une torche dans le noir complet, et tout ce qu'elle éclaire le reste pour de bon.

Où y jouer

Site officiel kqmigqkqri.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (kqmigqkqri), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de TORCHDEEP

Un jeu incrémental idle sur la lumière, qui se joue à la souris dans un navigateur sur ordinateur, où tout part d'un simple faisceau. Vous tenez une torche dans l'obscurité totale, et partout où vous la pointez, la grotte apparaît et reste révélée ; chaque zone éclairée rapporte un peu de braise, et le minerai rapporte davantage. Les murs bloquent la lumière, si bien que piliers et recoins projettent de vraies ombres, et le sol à demi éclairé s'assombrit lentement si vous le délaissez. La torche ne démarre qu'avec quelques secondes de combustible ; quand elle s'éteint, la run se termine et vous dépensez braise et minerai dans un arbre d'améliorations de 39 améliorations et 325 niveaux avant de la rallumer. Il y a huit grottes, chacune plus grande et avec sa propre règle : de la mousse luminescente qui éclaire ses voisines, des toiles d'araignée qui mangent la lumière, des bassins qui la projettent plus loin, des cristaux qui tirent des rayons, du vent qui la réduit, de la pierre-braise qui recharge la torche et, pour finir, une immense chose endormie faite de lumière. Une grotte ouvre la suivante une fois éclairée à 98 %, et à partir de 94 % les poches d'obscurité restantes sont signalées. Une amélioration permet de placer jusqu'à 12 torches, qui continuent d'éclairer la grotte entre les runs et même quand la page est fermée (jusqu'à l'équivalent de 8 heures), et la progression est sauvegardée dans le navigateur. Le développeur indique qu'une partie complète prend une heure ou plus. Le développeur, kqmigqkqri, explique que le jeu a été fait presque entièrement par IA, avec Claude (Anthropic) pour tout : toute la logique et tous les écrans du jeu, chaque image (dessinée en direct en code sur un canvas), la musique et le son (synthétisés avec Web Audio) et tous les textes, sans fichiers image ni audio et sans générateurs d'images ou de musique. Il a été réalisé pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) et se joue gratuitement dans le navigateur sur itch.io.

incrémentalgrottelumièreaméliorationsgénération procéduraleweb audio

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

La page itch.io indique que TORCHDEEP « a été fait presque entièrement par IA » et que le développeur a utilisé Claude (Anthropic) pour toute la logique du jeu (génération des grottes, propagation de la lumière, arbre d'améliorations, sauvegarde), chaque écran et toute la page, tous les graphismes (dessinés en direct en code sur un canvas), toute la musique et tout le son (synthétisés avec l'API Web Audio) et chaque mot de texte. Le travail a été découpé en tâches spécialisées (règles et équilibrage, lumière et images, son, écrans et sauvegarde, tests dans le navigateur, page du jeu), chacune confiée à une session Claude distincte travaillant à partir d'une spécification écrite partagée ; une session Claude principale a rédigé la spécification, distribué les tâches et renvoyé le travail avec des corrections, et a aussi eu l'idée du jeu. Un bot qui joue avec le vrai code du jeu a servi à régler la difficulté de chaque grotte, et la page fait état de 2 337 vérifications automatisées du moteur sous Node et de 123 vérifications dans le navigateur sous Chrome headless. Le développeur a choisi de participer à la jam, fixé les règles de base et valide ce qui est publié. Le produit ou le modèle Claude utilisé n'est pas précisé.

Déclaré par le développeurTORCHDEEP by kqmigqkqri
Éléments à l'appui
  • DéclaréParticipation à la jam, outils d'IA utilisés : « Claude (Anthropic) pour tout : code, graphismes (tous dessinés en code sur un canvas), son et musique (synthétisés en direct avec l'API Web Audio) et textes. Aucun fichier image ou audio et aucun générateur d'images ou de musique. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
  • OfficielRèglement de la jam : le développement doit être fortement assisté par l'IA, la majorité du jeu étant générée par l'IA. — itch.io (Focaccai)
Approche de développement

Construit par plusieurs sessions Claude, chacune chargée d'une tâche spécialisée (règles et équilibrage, lumière et images, son, écrans et sauvegarde, puis tests dans le navigateur et page du jeu) à partir d'une spécification écrite et de notes d'API partagées, une session Claude principale rédigeant la spécification, répartissant les tâches et vérifiant les résultats ; l'idée du jeu venait aussi de la session principale. La difficulté a été réglée avec un bot qui joue avec le vrai code du jeu et un script de calibrage. Le développeur a fixé les règles de base (outils gratuits uniquement, aucun fichier image ou audio, déclaration honnête de l'IA) et valide les publications. Le jeu est un unique fichier HTML d'environ 330 Ko qui dessine tout sur un canvas et synthétise tous les sons avec Web Audio ; le développeur indique qu'il n'effectue aucune requête réseau.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript pur)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“TORCHDEEP was made almost entirely by AI. I used Claude (Anthropic) for everything you see and hear.”
— kqmigqkqri, TORCHDEEP by kqmigqkqri

Notes de vérification : Gameplay, contrôles, processus de développement et usage de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 24 oct. 2026 à 16:08 UTC ; mise à jour le 31 oct. 2026 à 11:28 UTC ; statut Released ; HTML5) et la réponse « AI Tools Used » de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. Le développeur écrit en tant qu'humain (« My part as the human ») sous le nom itch.io kqmigqkqri ; aucun nom réel n'est donné. Claude est enregistré tel que le développeur le nomme ; il n'est pas précisé si les sessions ont tourné dans les applications Claude ou dans un autre produit Claude, ni avec quel modèle. La page parle de « presque entièrement par IA » mais ne donne aucun pourcentage de code, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. La durée de partie de 71 à 80 minutes est une mesure faite par le bot du développeur sur quatre graines de grotte, pas une donnée de joueurs. En réponse à un commentaire sur la page de participation, le développeur a indiqué que la jauge de combustible avait été modifiée pour compter de vraies secondes et que la page annonce désormais environ 50 secondes réelles pour une torche entièrement améliorée ; l'équilibrage serait inchangé. Le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026 (il se termine le 7 nov. à 04:00 UTC), donc aucun classement n'est enregistré. Le 5 nov., la page de participation affichait 3 notes de la jam (observé ; ce sont des votes de jam, pas des joueurs ni des avis, donc non enregistrés comme métrique) ; la note itch.io de 2,0 est une note de boutique distincte, issue d'une seule note. La version web a été examinée à la recherche d'appels à des services d'IA et aucun n'a été trouvé. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. itch.io n'affiche aucun nombre de téléchargements. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Publié sur itch.io (16:08 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), 6 jours et 10 heures avant la date limite.

  2. Mise à jour de la page itch.io (11:28 UTC). Les participations à l'AI Browser Game Jam 5 avaient été closes à 03:00 UTC ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans un navigateur sur ordinateur (HTML5), à la souris. La page accepte des pourboires facultatifs.

Note itch.io
Observé
2.0 / 5
au 5 nov. 2026itch.io

Sur la base d'une seule note.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Sources

SourceTypePublicationConsulté
TORCHDEEP by kqmigqkqri
itch.io
Page boutique24 oct. 20263 nov. 2026
Rate TORCHDEEP for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
kqmigqkqri
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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