
Succubi of Byzantion
Un jeu de tactique au tour par tour gratuit, tissé dans un visual novel léger peuplé d'inquisiteurs, d'elfes, de dragons et de succubes en guerre contre les démons.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSortiGratuit
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Succubi of Byzantion
Succubi of Byzantion est un jeu de stratégie au tour par tour gratuit, tissé dans une campagne en visual novel sur un ton léger, et franchement bon enfant. Pendant une guerre contre les démons, on suit quatre héros dont les chemins se croisent : Galerond, un inquisiteur qui commence à douter de la devise de toute sa vie, selon laquelle tout ce qui a des ailes sert l'enfer ; le prince Theodor, héritier de Byzantion, et Seline, la succube de la cour envoyée l'aider dans la guerre du sud ; Trixie, une petite succube armée d'un fleuret que les hobbits adorent ; et Celesian, un noble elfe qui veut restaurer l'ancienne alliance entre le royaume sylvestre et les dragons. La campagne compte 137 scènes narratives aux personnages en papier découpé et 43 batailles sur trois niveaux de difficulté, et elle se souvient de l'endroit où vous vous êtes arrêté. Les batailles se jouent sur une grille de 8×5 cases carrées, avec déplacement en points d'action, probabilités de toucher en pourcentage et couvert offert par le terrain ; 67 unités se partagent plus de 100 compétences, et un mode Quick Battle permet de composer n'importe quelle armée pour les deux camps. Le développeur présente le jeu comme un hommage à Battle for Wesnoth, Age of Wonders, Warlock: Master of the Arcane et XCOM. La déclaration d'usage de l'IA sur Steam indique qu'un développeur solo a fait le jeu avec une aide substantielle d'outils d'IA générative, en relisant chaque production à la main, et attribue le code à Claude Opus 4.8 et Claude Fable 5.0. Gratuit sur Steam pour Windows depuis le 2 septembre 2026, en anglais et en tchèque, avec 22 succès.
Captures et visuels
Visuel principal de Succubi of Byzantion · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa déclaration d'usage de l'IA du développeur sur Steam indique que le jeu a été fait par un développeur solo avec une aide substantielle d'outils d'IA générative, chaque production étant relue à la main, et cite Claude Opus 4.8 et Claude Fable 5.0 pour le code. Elle ne précise pas s'ils ont été utilisés via Claude Code ou via l'application de chat, ni quelle part du code ils ont écrite. La même déclaration cite Claude Opus 4.8 et Gemini Pro 3.1 pour l'écriture et la traduction, Gemini Nano Banana 2 pour les graphismes, Claude Opus 4.8 pour la musique et Gemini Omni pour la vidéo.
Un développeur solo travaillant avec l'IA générative tout au long du projet et relisant chaque production à la main, selon la déclaration Steam : des modèles Claude pour le code et la musique, des modèles Claude et Gemini pour l'écriture et la traduction, et des modèles Gemini pour les graphismes et la vidéo. La déclaration ne donne aucun autre détail sur le processus.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurSteam
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“This game was created by a solo developer with substantial help from generative AI tools. Every output was reviewed by hand.”Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur la déclaration d'usage de l'IA rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu (relue le 4 novembre 2026), qui cite Claude Opus 4.8 et Claude Fable 5.0 à la rubrique « Code » et indique que chaque production a été relue à la main. Elle nomme des modèles, pas un produit, l'outil est donc consigné comme Claude ; aucune proportion du code n'est donnée, le jeu est donc classé comme assisté par IA. Les noms des modèles sont cités tels que la déclaration les écrit. La comparaison avec Battle for Wesnoth, Age of Wonders, Warlock et XCOM est celle du développeur lui-même. Steam n'indique aucun descripteur de contenu pour adultes pour ce jeu. Date de sortie, prix, Windows uniquement et les deux langues d'après l'API de la boutique Steam ; nombre d'évaluations d'après la page boutique au 4 novembre 2026. Aucun site web n'est indiqué ; la localisation n'est pas précisée.
Historique du développement
Sortie gratuite sur Steam pour Windows, en anglais et en tchèque.
OfficielSteam
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
Gratuit d'après l'API de la boutique Steam le 4 novembre 2026 ; aucun achat intégré indiqué. Windows uniquement.
Toutes les évaluations, telles qu'affichées sur la page boutique le 4 novembre 2026 ; Steam n'affiche aucun score tant qu'un jeu n'a pas 10 évaluations.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Succubi of Byzantion on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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