
Reach the Relay
Un RPG d'escorte au tour par tour : menez une équipe à travers les ruines d'une apocalypse de l'IA et gardez la scientifique en vie.
Site officiel reach-the-relay.pages.dev, vérifié le 3 nov. 2026. Lien issu des données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026, comme URL de participation soumise sous le pseudo X nomadhothouse ; les métadonnées d'auteur de la page du jeu indiquent « Tom Donohue ». Aucune page appartenant au développeur ne renvoie vers le jeu : ce profil X (nom affiché Tom D) est protégé et n'a ni bio ni site web.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Reach the Relay
Un RPG d'escorte au tour par tour, en solo sur navigateur, dans les ruines d'une apocalypse de l'IA — ambiance fin du monde garantie. Votre mission : escorter le Dr Vey, une scientifique qui transporte deux mois de recherches sur les schémas de patrouille des IA, de la Greenhouse jusqu'à la tour d'émission Relay. On choisit un chef et on recrute deux compagnons parmi cinq classes (Vanguard, Medic, Netrunner, Cybermonk et Scavenger), puis on choisit l'un des trois itinéraires : The Long Highway, le centre commercial Hollow Atrium ou la Dead Substation. Les combats utilisent un système ATB (Active Time Battle) façon SNES face à des drones, des robots-araignées, des essaims de nanites, d'anciens humains câblés et un boss nommé le Wreckwarden, avec des attaques de chaleur, électriques et de liquide de refroidissement auxquelles différents ennemis résistent ou qu'ils craignent ; certains ennemis s'en prennent directement au Dr Vey. La partie s'arrête si les PV du Dr Vey tombent à zéro ou si les trois membres de l'équipe tombent, et les parties terminées peuvent être soumises à un classement en ligne. Le participant cite Final Fantasy, Dragon Quest et le Temple Trekking d'Old School RuneScape comme sources d'inspiration. Il a été réalisé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 65e sur 945 participations. Gratuit, dans les navigateurs sur ordinateur et mobile.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ « écrit par l'IA ». Aucun devlog ne décrit comment Claude Code a été utilisé ni avec quel modèle, et la soumission ne concerne que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Phaser, avec Claude Code cité comme outil. Le jeu est un build Vite avec des scènes en pixel art et une police pixel auto-hébergée ; le classement en ligne tourne sur un petit service Cloudflare Workers, et le jeu bascule sur des scores locaux lorsqu'il est hors ligne.
- Moteur / framework
- Phaser
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur, genre, pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Non), mobile et portail tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 1er mai 2026, 3 h 57 UTC ; classement final 65e sur 945 participations, aucun prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : les données de la jam donnent le pseudo X nomadhothouse (nom affiché Tom D ; le compte est protégé), et les métadonnées d'auteur de la page du jeu indiquent « Tom Donohue » : la fiche utilise donc ce nom ; la taille de l'équipe n'est pas indiquée. L'histoire, les classes, les itinéraires, les ennemis, le boss et la condition de défaite proviennent des métadonnées de la page du jeu et des textes de son script. Le script contient aussi une rencontre de test de boss pour le développeur, qui n'est pas présentée comme une fonctionnalité pour les joueurs. Nous avons récupéré le script principal et son fragment Phaser : les appels réseau ne visent que les propres fichiers du jeu, son service de classement (reach-relay-leaderboard sur workers.dev) ainsi que le widget et le portail de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. L'« apocalypse de l'IA » est le cadre de l'histoire, pas une fonctionnalité du jeu. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 328 parties et 958 transferts par portail pour reach-the-relay.pages.dev le 4 novembre 2026 (observé ; des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, donc non enregistrées comme métriques). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 1er mai 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 65e sur 945 participations, aucun prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Reach the Relay (game page and script) Tom Donohue | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Tom D (@nomadhothouse) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Tom Donohue | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





