
Reach the Relay
Un RPG de escolta por turnos: guía a un grupo entre las ruinas de un apocalipsis de IA y mantén con vida a la científica.
Web oficial reach-the-relay.pages.dev, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 como la URL de participación enviada con el usuario de X nomadhothouse; los metadatos de autor de la página del juego dicen «Tom Donohue». Ninguna página propia del desarrollador enlaza el juego: ese perfil de X (nombre visible Tom D) está protegido y no tiene biografía ni web.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Reach the Relay
Un RPG de escolta por turnos para un jugador en el navegador, ambientado en las ruinas de un apocalipsis provocado por la IA, con todo el sabor de la vieja escuela. Tu misión es escoltar a la Dra. Vey, una científica que lleva dos meses de investigación sobre los patrones de patrulla de la IA, desde el Invernadero hasta la torre de transmisión del Relé. Eliges un líder y reclutas a dos compañeros entre cinco clases (Vanguardia, Médico, Netrunner, Cibermonje y Chatarrero) y luego eliges una de tres rutas: la Larga Autopista, el Centro Comercial Hollow Atrium o la Subestación Muerta. Los combates usan un sistema de batalla en tiempo activo (ATB) al estilo de la SNES contra drones, robots araña, enjambres de nanitos, antiguos humanos conectados a la red y un jefe llamado Wreckwarden, con ataques de calor, eléctricos y de refrigerante que distintos enemigos resisten o temen; algunos enemigos van directos a por la Dra. Vey. La partida termina si los PV de la Dra. Vey llegan a cero o si caen los tres miembros del grupo, y las partidas terminadas pueden enviarse a una tabla de clasificación en línea. El participante cita como inspiración Final Fantasy, Dragon Quest y el Temple Trekking de Old School RuneScape. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la candidatura oficial indica Claude Code como herramienta. Terminó en el puesto 65 de 945 participantes. Gratis, en navegadores de ordenador y móvil.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la candidatura oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Claude Code como herramienta y responde «Sí» en el campo sobre código escrito por IA. Ningún diario de desarrollo describe cómo se usó Claude Code ni qué modelo lo ejecutaba, y la candidatura solo cubre la versión de la jam.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código tiene que escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 con Phaser, con Claude Code como herramienta indicada. El juego es una build de Vite con escenas en pixel art y una fuente pixelada alojada en el propio servidor; la tabla de clasificación en línea funciona en un pequeño servicio de Cloudflare Workers, y el juego recurre a puntuaciones locales cuando no hay conexión.
- Motor / framework
- Phaser
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: La herramienta (Claude Code), el motor, el género, la presentación, la inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil y portal proceden de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 1 de mayo de 2026, 03:57 UTC; clasificación final 65 de 945 participantes, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. Desarrollador: los datos de la jam dan el usuario de X nomadhothouse (nombre visible Tom D; la cuenta está protegida), y los metadatos de autor de la página del juego dicen «Tom Donohue», así que la ficha usa ese nombre; no se indica el tamaño del equipo. La historia, las clases, las rutas, los enemigos, el jefe y la condición de derrota proceden de los metadatos de la página del juego y de los textos de su script. El script también contiene un encuentro de prueba de jefe para desarrollo, que no se presenta como función para los jugadores. Descargamos el script principal y su fragmento de Phaser: las llamadas de red van solo a los propios archivos del juego, a su servicio de tabla de clasificación (reach-relay-leaderboard en workers.dev) y al widget y el portal de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA. El «apocalipsis de IA» es la ambientación de la historia, no una función del juego. Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 328 partidas y 958 transferencias por portal para reach-the-relay.pages.dev el 4 de noviembre de 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, por lo que no se registran como métricas). No se indica la fecha de lanzamiento; la candidatura a la jam está fechada el 1 de mayo de 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío según los datos oficiales de juegos); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Clasificación final 65 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Reach the Relay (game page and script) Tom Donohue | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Tom D (@nomadhothouse) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Tom Donohue | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





