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Reach the Relay preview image

Reach the Relay

Tom Donohue

回合制護送 RPG:帶領隊伍穿越 AI 末日後的廢墟,讓科學家活著抵達終點。

在哪裡玩

官方網站 reach-the-relay.pages.dev,已於 2026年11月3日 驗證。 連結自 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料:這是參賽者以 X 帳號 nomadhothouse 填寫的參賽網址;遊戲頁面的作者中繼資料寫著「Tom Donohue」。沒有任何開發者自己的頁面連結到本作:該 X 帳號(顯示名稱 Tom D)為不公開帳號,沒有自我介紹或網站。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Reach the Relay》

一款在瀏覽器中遊玩的單人回合制護送 RPG,舞台是 AI 末日後的廢墟。你的任務是護送 Dr. Vey,這名科學家帶著兩個月來研究 AI 巡邏模式的資料,要從「溫室」前往「中繼站」廣播塔。你先選一名隊長,再從五種職業(Vanguard、Medic、Netrunner、Cybermonk 與 Scavenger)中招募兩名同伴,接著從三條路線中擇一:The Long Highway、Hollow Atrium Mall 或 Dead Substation。戰鬥採用 SNES 風格的即時回合制(ATB)系統,敵人包括無人機、蜘蛛機器人、奈米蟲群、接入網路的前人類,以及名為 Wreckwarden 的魔王;熱能、電擊與冷卻等屬性攻擊,對不同敵人有不同的效果,有些敵人還會直接衝著 Dr. Vey 而來。只要 Dr. Vey 的 HP 歸零,或三名隊員全數倒下,這一輪就結束;跑完的成績可以上傳到線上排行榜。參賽者表示,靈感來自《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》與《Old School RuneScape》的 Temple Trekking。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 65。免費,電腦與手機瀏覽器皆可遊玩。

回合制ATB 戰鬥護送末日後像素美術PhaserVibe Jam

製作過程

部分驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。

佐證資料
開發方式

以 Phaser 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code。遊戲以 Vite 建置,使用像素風格的場景與自行託管的像素字型;線上排行榜在一個小型的 Cloudflare Workers 服務上運作,離線時則改為顯示本機成績。

引擎/框架
Phaser
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機支援與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 5 月 1 日 03:57〔UTC〕報名;在 945 件作品中最終排名第 65 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:活動資料提供的 X 帳號是 nomadhothouse(顯示名稱 Tom D,帳號為不公開),遊戲頁面的作者中繼資料寫著「Tom Donohue」,因此本筆資料採用這個名字;團隊規模未說明。劇情、職業、路線、敵人、魔王與失敗條件,取自遊戲頁面的中繼資料與程式碼中的文字。程式碼中還有一個開發者用的魔王測試戰鬥,不屬於玩家功能,因此不列入介紹。我們下載了主程式及其 Phaser 分塊檔案:網路連線只會連到遊戲自己的檔案、排行榜服務(workers.dev 上的 reach-relay-leaderboard),以及活動小工具與傳送門,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。「AI 末日」只是故事背景,不是遊戲功能。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 reach-the-relay.pages.dev 有 328 次遊玩與 958 次傳送門轉入(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 65 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Reach the Relay (game page and script)
Tom Donohue
官方網站未確認2026年11月3日
Tom D (@nomadhothouse) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Tom Donohue
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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