
Reach the Relay
ターン制の護衛RPG。AIによる終末後の廃墟を仲間とともに進み、科学者を生きたまま送り届けろ。
公式サイト reach-the-relay.pages.dev(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026の公式ゲームデータに、Xのハンドルnomadhothouseで応募された作品URLとして掲載されています。ゲームページのauthorメタデータには「Tom Donohue」とあります。開発者が所有するページからのリンクはありません。このXプロフィール(表示名Tom D)は非公開で、プロフィール文もWebサイトもありません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Reach the Relayについて
SFC風のATBバトルで挑む、ポストアポカリプスの護衛ミッション。Reach the Relayは、AIによる終末後の廃墟を舞台にした、ブラウザで遊べるシングルプレイのターン制護衛RPGです。任務は、AIのパトロールパターンに関する2か月分の研究を携えた科学者Dr. Veyを、温室(Greenhouse)から放送塔Relayまで護衛すること。リーダーを1人選び、5つのクラス(Vanguard、Medic、Netrunner、Cybermonk、Scavenger)から仲間を2人加え、The Long Highway、Hollow Atrium Mall、Dead Substationの3つのルートから1つを選びます。戦闘はSNES風のアクティブタイムバトル(ATB)で、ドローン、蜘蛛型ロボット、ナノマシンの群れ、機械に接続されたかつての人間、そしてWreckwardenというボスと戦います。熱・電撃・冷却の攻撃があり、敵によって耐性や弱点が異なります。敵の中にはDr. Veyを直接狙ってくるものもいます。Dr. VeyのHPが0になるか、パーティーの3人全員が倒れるとランは終了で、クリアしたランはオンラインのリーダーボードに登録できます。応募者は着想元として、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、Old School RuneScapeのTemple Trekkingを挙げています。本作はCursor Vibe Jam 2026向けに作られました。このジャムのルールでは、各ゲームのコードの少なくとも90%をAIが書く必要があり、公式の応募内容ではツールとしてClaude Codeが挙げられています。945作品中65位でした。無料、デスクトップとモバイルのブラウザに対応。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募内容で、応募者はツールとしてClaude Codeを挙げ、AIが書いたかどうかの項目に「はい」と回答しています。Claude Codeの使い方や使用したモデルを説明する開発記録はなく、応募内容が対象とするのはジャム版のみです。
- 公式ジャムのルール3:コードの少なくとも90%をAIが書く必要があります。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けにPhaserで制作され、ツールとしてClaude Codeが挙げられています。ゲームはドット絵のシーンとセルフホストのピクセルフォントを使ったViteビルドで、オンラインのリーダーボードは小さなCloudflare Workersのサービスで動いており、オフライン時はローカルのスコアに切り替わります。
- エンジン/フレームワーク
- Phaser
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: ツール(Claude Code)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想元、マルチプレイ(いいえ)・モバイル・ポータルのフラグは、Vibe Jam 2026の公式ゲームデータにある応募者の回答によるものです(2026年5月1日03:57 UTCに応募、最終順位945作品中65位、受賞なし)。ジャムのページのルール3は、コードの少なくとも90%がAIによって書かれていることを求めています。開発者について:ジャムのデータにはXのハンドルnomadhothouse(表示名Tom D、非公開アカウント)があり、ゲームページのauthorメタデータには「Tom Donohue」とあるため、記録にはその名前を使用しています。チーム規模は明記されていません。ストーリー、クラス、ルート、敵、ボス、敗北条件は、ゲームページのメタデータとスクリプト内のテキストによるものです。スクリプトには開発者用のボステスト用の戦闘も含まれていますが、プレイヤー向けの機能としては提供されていません。メインスクリプトとPhaserのチャンクを取得して確認したところ、通信先はゲーム自身のファイル、リーダーボードのサービス(workers.dev上のreach-relay-leaderboard)、ジャムのウィジェットとポータルのみで、AIサービスの呼び出しは見つかりませんでした。「AIによる終末」は物語の設定であり、ゲームの機能ではありません。2026年11月4日時点で、ジャムのページのウィジェットカウンターはreach-the-relay.pages.devのプレイ回数を328回、ポータル移動を958回と表示していました(観測。セッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年5月1日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(応募日は公式ゲームデータによる)。ジャムではコードの少なくとも90%をAIが書くことが求められていました。最終順位は945作品中65位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Reach the Relay (game page and script) Tom Donohue | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Tom D (@nomadhothouse) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Tom Donohue | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





