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Knaights

2026 · Jeremiah Zagala

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurSteam ↗StratégieSteamPartiellement vérifié

De la stratégie médiévale au tour par tour où les deux camps donnent leurs ordres avant que tout se résolve en même temps ; envoyez vos chevaliers en quête de butin et faites tomber le château adverse le premier. ⚔️

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSorti$4.99

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur Steam

À propos de Knaights

Knaights est un jeu de stratégie au tour par tour dans un monde de fantasy médiévale, où deux bases s'affrontent le long d'une ligne — et là, chaque tour compte. On commence avec un château et trois chevaliers. À chaque tour, on donne des ordres à tout ce qu'on possède (bâtiments, troupes et un atout pour son équipe), et une fois que les deux camps ont validé, tous les ordres se résolvent simultanément. Les chevaliers peuvent partir en quête, attaquer ou monter la garde : un chevalier envoyé en quête risque sa vie dans le vaste monde, mais s'il en revient, il rapporte du butin et se fait un nom, et le butin sert à payer archers, magiciens, cavalerie, chiens, diablotins et autres troupes. La page du magasin annonce 38 atouts, 23 sorts lancés depuis des tours de magicien, 8 bâtiments, 220 skins avec chacun leurs propres conditions de déblocage et 12 succès Steam. On peut jouer seul contre un adversaire contrôlé par l'ordinateur sur quatre niveaux de difficulté, à tour de rôle sur un même écran en hotseat local (qui fonctionne aussi via Steam Remote Play), ou en ligne en parties classiques ou compétitives. Selon la stratégie et la difficulté, une partie dure de 30 minutes à une semaine, et il n'y a aucune pression temporelle sur les tours hors du mode compétitif. La déclaration d'usage de l'IA du développeur sur Steam indique que tout le code et chaque sprite ont été générés par IA, puis assemblés et ajustés par le créateur, que le jeu est généré à 95 % par IA, et que c'était volontaire, pour tester certaines limites de Claude et de GPT-5. Un jeu payant sur Steam pour Windows depuis le 15 juil. 2026, développé par Jeremiah Zagala et édité par Mojogames Studio.

tours simultanésmédiévalhotseatJcJ en lignebase contre base

Captures et visuels

Visuel principal de Knaights · Steam store artwork

Knaights store artwork
Visuel principal de Knaights · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

La déclaration d'usage de l'IA du développeur sur Steam indique que l'intégralité des ressources graphiques du jeu (tous les sprites) et tout son code ont été générés par IA, puis assemblés et ajustés par le créateur, et que le jeu est par ailleurs généré à 95 % par IA. Elle précise que c'était volontaire, pour tester certaines limites de « Claude and GPT5 ». Elle ne dit pas quel produit Claude (le chat ou Claude Code) ni quel modèle a été utilisé, ni si GPT-5 a été utilisé via ChatGPT, Codex ou un autre produit, ni comment le travail a été réparti entre les deux.

Approche de développement

Selon la déclaration Steam, l'IA a généré tout le code et tous les sprites, et le créateur a assemblé et ajusté le résultat ; le développeur estime la part de l'IA dans le jeu à 95 % et indique que le projet visait à tester les limites de Claude et de GPT-5. Aucun moteur ni méthode de travail n'est décrit. Des mises à jour sur Steam après la sortie ont remanié l'adversaire contrôlé par l'ordinateur et ajouté des skins, des replays de parties et cinq langues d'interface supplémentaires.

Moteur / framework
Non communiqué
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“This project's entire graphic asset collection (all sprites) and all code is entirely generated by AI. It has been assembled and tweaked by the creator, but otherwise is 95% AI generated.”
— Jeremiah Zagala, Knaights on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur la déclaration d'usage de l'IA rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu (relue le 4 nov. 2026), qui indique que tout le code et tous les sprites ont été générés par IA et estime le jeu généré à 95 % par IA, en nommant Claude et « GPT5 ». Le chiffre de 95 % porte sur le jeu dans son ensemble, et non sur le seul code (la déclaration parle de tout le code), il n'est donc pas enregistré comme part de code écrite par IA. GPT-5 n'est mentionné que dans le texte d'usage, car le développeur ne précise pas s'il a été utilisé via ChatGPT, Codex ou un autre produit ; Claude est enregistré comme nommé, sans produit. Développeur, éditeur, date de sortie, prix, plateforme et langues issus de l'API du magasin Steam le 4 nov. 2026 ; Steam indique que les sept langues disposent d'un audio complet. La mise à jour Regalia du 1er oct. 2026 cite l'allemand, le français, l'italien, l'espagnol et le vietnamien parmi ses ajouts, alors qu'un post de patch du 22 sept. 2026 indique déjà que le jeu était jouable en neuf langues. Nombre d'évaluations relevé sur la page du magasin le 4 nov. 2026. Steam indique mojogamesstudio.com comme site web ; ce site de l'éditeur renvoie vers la page Steam. Les autres jeux de l'éditeur n'ont pas été vérifiés pour cette fiche. L'adversaire en solo est une IA de jeu classique, remaniée lors de la mise à jour Regicide (14 sept. 2026), et non une IA générative ; aucune source ne décrit de contenu généré par IA pendant la partie. Steam n'affiche aucun descripteur de contenu pour adultes.

Historique du développement

  1. Sortie sur Steam pour Windows à 4,99 $ US.

    OfficielSteam
  2. La mise à jour Regalia refond les skins à débloquer, ajoute des replays de parties et la synchronisation Steam Cloud, ainsi que l'allemand, le français, l'italien, l'espagnol et le vietnamien.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

4,99 $ US sur l'API du magasin Steam (région États-Unis) le 4 nov. 2026. Windows uniquement.

Évaluations Steam
Observé
2
au 4 nov. 2026Steam

Toutes les évaluations telles qu'affichées sur la page du magasin le 4 nov. 2026 ; Steam n'affiche pas de note tant qu'un jeu n'a pas 10 évaluations.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

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Positions dans les classements

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Avis des joueurs

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Knaights on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Mojogames Studio (publisher site)
Mojogames Studio
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Regicide update
Steam (Knaights news)
Devlog14 sept. 20263 nov. 2026
Bugfixes, QoL changes, Gameplay Mechanic changes, and New Localizations
Steam (Knaights news)
Devlog22 sept. 20263 nov. 2026
Regalia update
Steam (Knaights news)
Devlog1 oct. 20263 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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