
Damage Shogi
Le shogi revu autour des PV : les pièces s'usent mutuellement en trois actions par tour, avec dégâts aléatoires et contre-attaques.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$3.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Damage Shogi
Damage Shogi transforme le shogi en bataille de points de vie, ni plus ni moins. Chaque pièce dispose de PV, d'Attaque et de Défense, si bien qu'elle ne tombe plus d'un seul coup : les attaques infligent des dégâts aléatoires, la pièce attaquée peut riposter, et une pièce n'est vaincue que lorsque ses PV tombent à zéro. La promotion améliore les déplacements d'une pièce ainsi que son attaque et sa défense. À chaque tour, vous effectuez trois actions au lieu d'une : vous pouvez par exemple avancer, acculer une pièce et frapper, ou bien parachuter une pièce, défendre et attendre votre heure. La variance des dégâts, le taux de réussite des contre-attaques, le nombre d'actions par tour et l'activation ou non de l'aléatoire sont tous modifiables, et les PV, l'Attaque et la Défense de chaque pièce peuvent être réglés individuellement. Vous pouvez affronter quatre niveaux d'IA (Faible, Normal, Fort et Expert, qui selon la page Steam attend en embuscade juste hors de portée avant de frapper avec une rafale de trois actions) ou des amis en ligne sur invitation ou code de salon, avec reconnexion. Ichigeki Games a ensuite sorti Damage Xiangqi, dont le texte de la page Steam le présente comme le troisième jeu du studio après Damage Shogi et Damage Chess. Selon la déclaration d'utilisation de l'IA du développeur sur Steam, une IA générative (Claude d'Anthropic) a servi à écrire le code du jeu. Un jeu payant pour Windows sur Steam, sorti le 31 juillet 2026, en anglais et en japonais.
Captures et visuels
Visuel principal de Damage Shogi · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa déclaration d'utilisation de l'IA du développeur sur Steam indique qu'une IA générative (Claude d'Anthropic) a été utilisée pendant le développement pour écrire le code du jeu, pour créer la musique de fond (des données de notes transcrites d'une œuvre de Debussy tombée dans le domaine public, plus de la musique générée de façon procédurale) et pour composer les visuels de la page Steam à partir des ressources du jeu. Elle précise qu'aucun contenu n'est généré par IA à l'exécution. Elle nomme Claude sans préciser de produit et n'indique pas quelle part du code Claude a écrite.
Rien n'est décrit au-delà de la déclaration Steam. D'après la page Steam, les règles et les statistiques de chaque pièce sont réglables dans le jeu, et les parties en ligne prennent en charge les invitations d'amis, les codes de salon et la reconnexion.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Generative AI (Anthropic Claude) was used during development to write game code, to create the BGM (note data transcribed from a public-domain piece by Debussy and procedurally generated music), and to compose store artwork from in-game assets.”Notes de vérification : L'affirmation relative à l'IA repose sur la déclaration d'utilisation de l'IA rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu (relue le 4 nov. 2026), dont la formulation est identique à celle de la déclaration de Damage Xiangqi, du même studio, et qui précise en outre que l'œuvre du domaine public est de Debussy. Elle indique que Claude a servi à écrire le code du jeu, sans en donner la proportion ; le jeu est donc classé comme assisté par IA plutôt que vibe-codé. Les adversaires contrôlés par l'ordinateur relèvent d'une IA de jeu classique ; la déclaration précise que rien n'est généré par IA à l'exécution. Le titre japonais ダメージ将棋 provient du texte japonais de la page Steam ; l'ordre des jeux du studio provient du texte en chinois traditionnel de la page de Damage Xiangqi. Date de sortie, prix, Windows uniquement et les deux langues d'après l'API du magasin Steam ; la page Steam n'affichait aucune évaluation d'utilisateur le 4 nov. 2026, aucun chiffre d'évaluation n'est donc enregistré. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées.
Historique du développement
Sortie sur Steam pour Windows à 3,99 US$, avec quatre niveaux d'IA et le jeu en ligne.
OfficielSteam
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
3,99 US$ sur l'API du magasin Steam (région US, sans réduction) le 4 nov. 2026. Windows uniquement ; le jeu en ligne nécessite une connexion Internet.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Damage Shogi on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| ダメージ将棋 on Steam (Japanese store text) Steam · Japonais | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Damage象棋 on Steam (Traditional Chinese store text) Steam · Chinois (traditionnel) | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





