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Damage Shogi store artwork

Damage Shogi

2026 · Ichigeki Games · 別名 ダメージ将棋

Claude製開発者発表Steam ↗ストラテジーSteam一部検証済み

将棋をHP制で再構築。1ターン3回の行動で駒同士がじわじわ削り合う、ランダムダメージと反撃ありの対局へ。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み$3.99

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る

Damage Shogiについて

将棋を「HPの削り合い」に変えてしまった、ちょっと尖った一作です。すべての駒にHP・攻撃力・防御力があり、一撃で取られることはありません。攻撃のダメージはランダムで、攻撃された駒は反撃することもあり、HPが0になって初めて倒れます。成ると駒の動きに加えて攻撃力と防御力も上がります。1ターンの行動は1回ではなく3回。踏み込んで追い詰めてから攻撃する、あるいは駒を打って守りを固め、好機を待つ、といった組み立てが可能です。ダメージのばらつき、反撃の成功率、1ターンの行動回数、ランダム要素のオン・オフを変更でき、駒ごとのHP・攻撃力・防御力も個別に編集できます。CPU戦は4段階(Weak、Normal、Strong、Expert。ストアによればExpertは射程のすぐ外で待ち構え、3回行動の連撃で仕掛けてくる)で、招待やルームコードによるフレンドとのオンライン対戦にも対応し、再接続も可能です。Ichigeki Gamesはのちに Damage Xiangqi をリリースしており、そのストアの説明文では同作をDamage Shogi、Damage Chessに続くスタジオの3作目としています。開発者によるSteamのAI開示では、ゲームのコードを書くのに生成AI(AnthropicのClaude)を使用したとされています。Steam向けのWindows用有料タイトルで、2026年7月31日リリース、英語と日本語に対応しています。

将棋ボードゲームテーブルゲームHPバトルオンライン対戦

スクリーンショットとアート

Damage Shogiのキーアート · Steam store artwork

Damage Shogi store artwork
Damage Shogiのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

開発者によるSteamのAI開示では、開発中に生成AI(AnthropicのClaude)を使い、ゲームコードの作成、BGMの制作(ドビュッシーのパブリックドメイン曲から書き起こしたノートデータと、プロシージャル生成の音楽)、ゲーム内アセットを使ったストア用アートワークの構成を行ったとしています。実行時にAIが生成するコンテンツはないとのことです。Claudeの名前は挙げていますが製品名は示しておらず、コードのうちどれだけをClaudeが書いたかも明らかにしていません。

開発アプローチ

Steamの開示以上の説明はありません。ストアページによると、ルールと各駒のステータスはゲーム内で調整でき、オンライン対戦はフレンド招待、ルームコード、再接続に対応しています。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Generative AI (Anthropic Claude) was used during development to write game code, to create the BGM (note data transcribed from a public-domain piece by Debussy and procedurally generated music), and to compose store artwork from in-game assets.”
— Ichigeki Games, Damage Shogi on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

検証メモ: AI使用の根拠は、ゲームのSteamページにある開発者自身によるAI開示(2026年11月4日に再確認)です。この開示はスタジオのDamage Xiangqiの開示と同じ文面で、パブリックドメイン曲がドビュッシーの作品であることが加えられています。ゲームコードの作成にClaudeを使ったとしていますが割合は示されていないため、本作はバイブコーディング作品ではなくAIアシスト作品に分類しています。CPU対戦相手は一般的なゲームAIであり、開示では実行時にAIが生成するものはないとしています。日本語タイトル「ダメージ将棋」は日本語のストア文から、スタジオ作品の発売順はDamage Xiangqiの繁体字中国語のストア文から確認しました。リリース日、価格、Windows専用であること、2言語対応はSteamストアAPIによります。2026年11月4日時点でストアページにユーザーレビューは表示されていなかったため、レビューの数値は記録していません。チームの規模と所在地は明らかにされていません。

開発の歩み

  1. Steamで3.99米ドルのWindows向けタイトルとしてリリース。CPU戦4段階とオンライン対戦に対応。

    公式Steam

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み$3.99ストアページ

2026年11月4日時点のSteamストアAPI(米国リージョン、割引なし)で3.99米ドル。Windows専用。オンライン対戦にはインターネット接続が必要です。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、Steam レビュー数、Steam 好評率、推定所有者数、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

販売本数
非公開

レビューとランキング

編集部レビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
Damage Shogi on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
ダメージ将棋 on Steam (Japanese store text)
Steam · 日本語
ストアページ未確認2026年11月3日
Damage象棋 on Steam (Traditional Chinese store text)
Steam · 中国語(繁体字)
ストアページ未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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