
Black-Figure: The Stolen Flame
On ne marche pas, on fait tourner le vase : faites passer Prométhée et le premier feu sous le nez des dieux, à travers onze vases peints. 🏺
Site officiel m040xie.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (m040xie), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Black-Figure: The Stolen Flame
Un petit jeu d'infiltration et de réflexion, tout en finesse, sur Prométhée et la première torche, raconté à travers onze vases peints. Prométhée est peint sur une amphore à figures noires dans l'atelier d'un potier, la nuit, et reste au centre pendant que vous faites tourner le vase, et son monde, autour de lui : escaliers, rivières, temples et les dieux eux-mêmes. Vous volez le feu à la forge d'Héphaïstos et portez la braise jusqu'aux mortels ; elle refroidit en chemin, alors vous l'attisez pour la garder en vie, mais les dieux voient la lumière et non vous, si bien que briller dans le regard d'un dieu vous fait repérer. Chaque vase a son propre gardien, parmi lesquels Héra, Apollon qui se retourne, Borée dont le vent attise la braise, Hypnos qui se réveille au bruit de vos pas, Hécate dont la torche masque la vôtre, et le fleuve Styx. Quand le feu arrive, le vase est cuit : le vernis noir brûle, le vase devient terre cuite et la peinture montre ce que le feu a donné aux hommes. Un final suit la course aux flambeaux des Prométhies, et les vases que vous cuisez rejoignent une collection. Le développeur solo, m040xie, explique que presque tout a été fait avec l'IA pendant la jam par un seul humain qui dirigeait les outils : Claude (Opus) a écrit tout le code du jeu, les briefs artistiques et les pipelines de traitement des assets, ChatGPT a généré tous les visuels et Gemini la musique, tandis que le développeur a pris chaque décision de design, lancé chaque génération d'image et de son et joué chaque build. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, environ 15 à 20 minutes, au clavier, à la souris ou au tactile ; il a participé à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa section « How AI was used » de la page itch.io attribue à Claude (Anthropic, Opus) l'intégralité du code du jeu : le moteur du vase rotatif, les onze niveaux, les règles des dieux, le vernis qui brûle dans le final, les menus et les sauvegardes. Claude a aussi rédigé le brief et le guide de mise en page de chaque image, les pipelines Python qui découpent, recolorent, redimensionnent et nettoient les visuels et sons générés, ainsi qu'un bot de test qui joue les onze vases après chaque modification. Selon la page, Claude a produit des listes d'idées sur le thème, construit un prototype jouable en grey-box le jour même où l'humain a choisi le concept, et l'a reconstruit à plusieurs reprises au fil des parties et des réorientations de l'humain. La page précise que l'humain a pris chaque décision de design, généré chaque image et chaque son et joué chaque build, et que l'IA a écrit le code, les briefs et les pipelines.
- DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used : « Claude (Anthropic, Opus) — code du jeu, briefs artistiques et guides de mise en page, pipelines Python qui découpent, recolorent et nettoient les visuels et sons générés ; QA : un bot de test qui joue les onze vases, des tests de fumée dans le navigateur et des contrôles de performance après chaque modification. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
A généré tous les visuels (les planches de sprites de Prométhée, les dieux, les scènes des mortels, les accessoires, les frises, les textures des vases, l'image de titre et les vases de la collection) à partir des briefs de Claude, l'humain lançant chaque génération et choisissant les résultats, d'après la page itch.io. La réponse à la jam indique aussi que ChatGPT a fait « l'un des builds du jeu », sans plus de précisions.
- DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 5 : « ChatGPT (Plus) — tous les visuels : sprites, dieux, scènes, accessoires, frises mythologiques, textures des vases, image de titre, vases de la collection ; également l'un des builds du jeu. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
A généré le morceau « Sly Tiptoe » (Gemini Pro ; les prompts ont d'abord été testés dans Suno), d'après la page itch.io et la réponse à la jam. Les effets sonores proviennent d'Adobe Firefly et d'ElevenLabs, et la boucle du tour de potier a été mixée à la main dans Adobe Audition et iZotope RX.
- DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 5 : « Gemini (Pro) — la musique "Sly Tiptoe" (prompts d'abord testés dans Suno). » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Créé pendant l'AI Browser Game Jam 5 (17–31 oct. 2026, thème : Torch) par une seule personne dirigeant plusieurs outils d'IA, d'après la page itch.io. Claude a écrit le code du jeu navigateur et un prototype le jour même du choix du concept, puis l'a reconstruit au fil des parties et des réorientations du développeur. Pour chaque lot de visuels, Claude rédigeait un brief avec des dimensions exactes et un guide de mise en page tiré des valeurs du jeu lui-même ; le développeur générait les images dans ChatGPT et les sélectionnait, puis Claude mesurait les pixels de chaque planche et renvoyait des listes de corrections numérotées. Les pipelines Python de Claude ont découpé, redimensionné et recoloré chaque image dans les deux peintures du jeu, ce qui permet au final de cuire tout le vase en les intervertissant ; les problèmes de mise en page ont été corrigés dans le code plutôt qu'en régénérant les images. La musique a été faite avec Gemini et les effets sonores avec Adobe Firefly et ElevenLabs. Après chaque modification, un bot scripté jouait les onze vases selon leurs solutions prévues, et les stratégies naïves devaient échouer. La page liste ce qui n'a pas fonctionné, notamment la retouche d'images dans la même conversation ChatGPT et un rig découpé à partir de parties du corps dessinées par l'IA. Des amis ont aidé aux tests ; la course aux flambeaux suit Pausanias, Description de la Grèce 1.30.2.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif)
- Langages
- JavaScript, Python
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“The human made every design decision, generated every picture and sound, and played every build; the AI wrote the code, the briefs, and the pipelines that turned raw generations into game assets.”Notes de vérification : Usage de l'IA tiré de la section « How AI was used » et des crédits de la page itch.io, ainsi que de la réponse « AI Tools Used » sur la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. Le tableau des outils de la page attribue à Claude (Opus) « tout le code du jeu » ; aucun pourcentage n'est donné, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. La page nomme Claude, et non Claude Code, l'outil est donc enregistré comme Claude. La remarque de la réponse à la jam selon laquelle ChatGPT a fait « l'un des builds du jeu » n'est pas expliquée. Taille d'équipe de 1 selon la page (« un humain dirigeant trois types d'outils ») ; les crédits remercient aussi des amis pour les tests. Le journal d'IA jour par jour joint n'a pas été ouvert. Les visuels, la musique et les sons générés l'ont été avant la sortie et sont livrés sous forme de fichiers ; il ne s'agit pas d'IA tournant pendant la partie, et les scripts du build n'effectuent aucun appel à des services d'IA. L'histoire s'inspire de la mythologie grecque et de Pausanias, qui ne sont soumis à aucun droit de tiers. Date de publication (30 oct. 2026, 17:24 UTC) tirée de la page itch.io ; la section de téléchargement de la page indique que le jeu n'est actuellement pas disponible au téléchargement, tandis que la version navigateur fonctionne. Les votes de la jam étaient encore ouverts le 5 nov. 2026 (23 évaluations à ce stade), donc aucun classement n'est enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Ouverture de l'AI Browser Game Jam 5 ; le développeur indique que le jeu a été créé pendant la jam (17–31 oct.).
Publication sur itch.io (17:24 UTC) et participation à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).
Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; les votes étaient encore en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), environ 15–20 minutes ; au clavier, ou par glisser et boutons à l'écran à la souris ou au tactile.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Black-Figure: The Stolen Flame by m040xie itch.io | Page boutique | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Black-Figure: The Stolen Flame for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) m040xie | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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