
Black-Figure: The Stolen Flame
ไม่ต้องเดิน แค่หมุนแจกัน: พาโพรมีธีอุสกับไฟกองแรกแอบผ่านสายตาเทพเจ้า ข้ามภาชนะลายวาดทั้งสิบเอ็ดใบ 🏺
เว็บไซต์ทางการ m040xie.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (m040xie) ซึ่งลิงก์มาจากหน้าผลงานอย่างเป็นทางการใน AI Browser Game Jam 5
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Black-Figure: The Stolen Flame
ไอเดียแปลกแต่ลงตัวสุด ๆ — นี่คือเกมพัซเซิลแนวลอบเร้นสั้น ๆ ว่าด้วยโพรมีธีอุสกับคบเพลิงแรก เล่าผ่านแจกันลายวาดสิบเอ็ดใบ โพรมีธีอุสถูกวาดอยู่บนโถแอมโฟราแบบ black-figure ในโรงปั้นหม้อยามค่ำคืน และอยู่ตรงกลางเสมอขณะที่คุณหมุนแจกันและโลกของเขาไปรอบตัว ทั้งบันได แม่น้ำ วิหาร และตัวเทพเจ้าเอง คุณต้องขโมยไฟจากเตาหลอมของเฮฟเฟสตัสแล้วพาถ่านไฟลงไปให้มนุษย์ ถ่านจะค่อย ๆ เย็นลงระหว่างทาง จึงต้องพัดให้ลุกอยู่เสมอ แต่เทพเจ้ามองเห็นแสง ไม่ใช่ตัวคุณ ถ้าเรืองแสงอยู่ในสายตาเทพก็จะถูกจับได้ แจกันแต่ละใบมีผู้พิทักษ์ของตัวเอง เช่น เฮรา อพอลโลที่หันไปมา บอเรียสที่ลมของเขาพัดถ่านไฟ ฮิปนอสที่ตื่นเพราะเสียงฝีเท้า เฮคาตีที่แสงคบเพลิงช่วยกลบแสงของคุณ และแม่น้ำสติกซ์ เมื่อไฟไปถึงปลายทาง แจกันจะถูกนำไปเผา เคลือบสีดำไหม้หายไป แจกันกลายเป็นสีดินเผา และภาพวาดจะแสดงสิ่งที่ไฟมอบให้ผู้คน ฉากจบเป็นการวิ่งคบเพลิงในเทศกาล Prometheia และแจกันที่คุณเผาแล้วจะเข้าไปอยู่ในคอลเลกชัน ผู้พัฒนาเดี่ยว m040xie ระบุว่าเกือบทุกอย่างสร้างด้วย AI ระหว่างช่วงแจม โดยมีมนุษย์หนึ่งคนกำกับเครื่องมือ Claude (Opus) เขียนโค้ดเกมทั้งหมด บรีฟงานอาร์ต และไปป์ไลน์ประมวลผลแอสเซ็ต ChatGPT สร้างงานอาร์ตทั้งหมด และ Gemini ทำเพลง ส่วนผู้พัฒนาเป็นคนตัดสินใจด้านดีไซน์ทุกเรื่อง สั่งสร้างภาพและเสียงทุกชิ้น และเล่นทดสอบทุกบิลด์ เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ใช้เวลาราว 15 ถึง 20 นาที รองรับคีย์บอร์ด เมาส์ หรือหน้าจอสัมผัส และส่งเข้าร่วม AI Browser Game Jam 5
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนหัวข้อ “How AI was used” บนหน้า itch.io ให้เครดิต Claude (Anthropic, Opus) กับโค้ดเกมทั้งหมด ได้แก่ เอนจินแจกันหมุน ด่านทั้งสิบเอ็ด กฎของเทพเจ้า เคลือบที่ไหม้ในฉากจบ เมนู และระบบเซฟ Claude ยังเขียนบรีฟและไกด์เลย์เอาต์ของทุกภาพ ไปป์ไลน์ Python ที่ตัด เปลี่ยนสี ปรับขนาด และทำความสะอาดภาพและเสียงที่สร้างขึ้น รวมถึงบอตทดสอบที่เล่นแจกันทั้งสิบเอ็ดใบหลังการเปลี่ยนแปลงทุกครั้ง ตามหน้าเกม Claude สร้างรายการไอเดียสำหรับธีม สร้างต้นแบบเกรย์บ็อกซ์ที่เล่นได้ในวันเดียวกับที่มนุษย์เลือกคอนเซปต์ และสร้างใหม่ซ้ำ ๆ ขณะที่มนุษย์เล่นและปรับทิศทาง หน้าเกมระบุว่ามนุษย์เป็นผู้ตัดสินใจด้านดีไซน์ทุกเรื่อง สร้างภาพและเสียงทุกชิ้น และเล่นทุกบิลด์ ส่วน AI เขียนโค้ด บรีฟ และไปป์ไลน์
- ผู้พัฒนารายงานผลงานที่ส่งเข้า AI Browser Game Jam 5 ช่อง AI Tools Used: “Claude (Anthropic, Opus) — โค้ดเกม บรีฟงานอาร์ตและไกด์เลย์เอาต์ ไปป์ไลน์ Python ที่ตัด เปลี่ยนสี และทำความสะอาดภาพและเสียงที่สร้างขึ้น; QA: บอตทดสอบที่เล่นแจกันทั้งสิบเอ็ดใบ การทดสอบเบื้องต้นบนเบราว์เซอร์ และการตรวจประสิทธิภาพหลังการเปลี่ยนแปลงทุกครั้ง” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
สร้างงานอาร์ตทั้งหมด (สไปรต์ชีตของโพรมีธีอุส เทพเจ้า ฉากของมนุษย์ พร็อพ ลายสลัก เท็กซ์เจอร์แจกัน ภาพหน้าไตเติล และแจกันในคอลเลกชัน) จากบรีฟของ Claude โดยมนุษย์เป็นผู้สั่งสร้างแต่ละครั้งและเลือกผลลัพธ์ ตามที่ระบุในหน้า itch.io คำตอบในแจมยังระบุว่า ChatGPT สร้าง “หนึ่งในบิลด์ของเกม” โดยไม่ได้อธิบายเพิ่มเติม
- ผู้พัฒนารายงานผลงานที่ส่งเข้า AI Browser Game Jam 5: “ChatGPT (Plus) — งานอาร์ตทั้งหมด: สไปรต์ เทพเจ้า ฉาก พร็อพ ลายสลักตำนาน เท็กซ์เจอร์แจกัน ภาพหน้าไตเติล แจกันในคอลเลกชัน และยังเป็นหนึ่งในบิลด์ของเกม” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
สร้างเพลง “Sly Tiptoe” (Gemini Pro; พรอมต์ถูกทดลองใน Suno ก่อน) ตามหน้า itch.io และคำตอบในแจม เอฟเฟกต์เสียงมาจาก Adobe Firefly และ ElevenLabs ส่วนลูปเสียงแป้นหมุนปั้นหม้อมิกซ์ด้วยมือใน Adobe Audition และ iZotope RX
- ผู้พัฒนารายงานผลงานที่ส่งเข้า AI Browser Game Jam 5: “Gemini (Pro) — เพลง ‘Sly Tiptoe’ (พรอมต์ถูกทดลองใน Suno ก่อน)” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
สร้างระหว่าง AI Browser Game Jam 5 (17–31 ต.ค. 2026, ธีม: Torch) โดยคนคนเดียวที่กำกับเครื่องมือ AI หลายตัว ตามที่ระบุในหน้า itch.io Claude เขียนโค้ดเกมบนเบราว์เซอร์และสร้างต้นแบบได้ในวันเดียวกับที่เลือกคอนเซปต์ จากนั้นสร้างใหม่ซ้ำ ๆ ขณะที่ผู้พัฒนาเล่นและปรับทิศทาง สำหรับงานอาร์ตแต่ละชุด Claude เขียนบรีฟพร้อมขนาดที่แน่นอนและไกด์เลย์เอาต์ที่คำนวณจากตัวเลขในเกมเอง ผู้พัฒนาสร้างภาพใน ChatGPT แล้วคัดเลือก จากนั้น Claude วัดพิกเซลของแต่ละชีตและส่งรายการแก้ไขแบบมีหมายเลขกลับไป ไปป์ไลน์ Python ของ Claude ตัด ปรับขนาด และเปลี่ยนสีภาพทุกภาพให้เหลือสองสีของเกม ฉากจบจึงเผาแจกันทั้งใบได้ด้วยการสลับสองสีนี้ ปัญหาเลย์เอาต์แก้ในโค้ดแทนการสร้างภาพใหม่ เพลงทำด้วย Gemini และเอฟเฟกต์เสียงทำด้วย Adobe Firefly และ ElevenLabs หลังการเปลี่ยนแปลงทุกครั้งจะมีบอตแบบสคริปต์เล่นแจกันทั้งสิบเอ็ดใบตามวิธีแก้ที่ตั้งใจไว้ และกลยุทธ์แบบตื้น ๆ ต้องแพ้ หน้าเกมยังระบุสิ่งที่ไม่ได้ผล เช่น การแก้ภาพในแชต ChatGPT เดิม และริกตัดต่อชิ้นส่วนร่างกายที่ AI วาด เพื่อน ๆ ช่วยเล่นทดสอบ และการวิ่งคบเพลิงอ้างอิงจาก Pausanias, Description of Greece 1.30.2
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (JavaScript ล้วน)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript, Python
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“The human made every design decision, generated every picture and sound, and played every build; the AI wrote the code, the briefs, and the pipelines that turned raw generations into game assets.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากหัวข้อ “How AI was used” และเครดิตบนหน้า itch.io รวมถึงคำตอบช่อง AI Tools Used บนหน้าผลงานอย่างเป็นทางการของ AI Browser Game Jam 5 ซึ่งตรวจอ่านซ้ำทั้งสองแหล่งเมื่อ 5 พ.ย. 2026 ตารางเครื่องมือบนหน้าเกมให้เครดิต Claude (Opus) กับ “โค้ดเกมทั้งหมด” แต่ไม่ระบุเปอร์เซ็นต์ จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI หน้าเกมระบุชื่อ Claude ไม่ใช่ Claude Code จึงบันทึกเครื่องมือเป็น Claude ข้อความในคำตอบแจมที่ว่า ChatGPT สร้าง “หนึ่งในบิลด์ของเกม” ไม่มีคำอธิบาย ขนาดทีม 1 คนมาจากหน้าเกม (“มนุษย์หนึ่งคนกำกับเครื่องมือสามประเภท”) และเครดิตยังขอบคุณเพื่อน ๆ ที่ช่วยเล่นทดสอบ ไม่ได้เปิดไฟล์บันทึก AI รายวันที่แนบไว้ ภาพ เพลง และเสียงที่สร้างขึ้นถูกทำก่อนเปิดตัวและรวมมาเป็นไฟล์ ไม่ใช่ AI ที่ทำงานระหว่างเล่น และสคริปต์ของบิลด์ไม่มีการเรียกใช้บริการ AI เนื้อเรื่องอิงตำนานกรีกและ Pausanias ซึ่งไม่มีสิทธิ์ของบุคคลที่สาม วันเผยแพร่ (30 ต.ค. 2026, 17:24 UTC) มาจากหน้า itch.io ส่วนดาวน์โหลดของหน้าระบุว่าขณะนี้ยังดาวน์โหลดเกมไม่ได้ แต่เวอร์ชันเบราว์เซอร์เล่นได้ การโหวตของเกมแจมยังเปิดอยู่ ณ วันที่ 5 พ.ย. 2026 (มีผู้ให้คะแนนแล้ว 23 ราย) จึงไม่บันทึกอันดับ และ itch.io ไม่แสดงคะแนนสาธารณะ ทางเรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
AI Browser Game Jam 5 เปิดฉาก ผู้พัฒนาระบุว่าเกมนี้สร้างขึ้นระหว่างช่วงแจม (17–31 ต.ค.)
เผยแพร่บน itch.io (17:24 UTC) และส่งเข้า AI Browser Game Jam 5 (ธีม: Torch)
AI Browser Game Jam 5 ปิดรับผลงาน ส่วนการโหวตยังดำเนินอยู่ ณ วันที่ 5 พ.ย. 2026
ทางการitch.io (Focaccai)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Black-Figure: The Stolen Flame by m040xie itch.io | หน้าสโตร์ | 30 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Rate Black-Figure: The Stolen Flame for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) m040xie | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน




