
Black-Figure: The Stolen Flame
걷는 게 아니라 항아리를 돌린다! 그려진 항아리 열한 점을 지나 프로메테우스와 첫 불씨를 신들 몰래 옮기세요. 🏺
공식 사이트 m040xie.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지에서 연결된 개발자 본인의 itch.io 페이지(m040xie).
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Black-Figure: The Stolen Flame 소개
프로메테우스와 최초의 횃불 이야기를 채색 항아리 열한 점에 걸쳐 풀어내는 짧은 잠입 퍼즐 게임입니다. 프로메테우스는 밤의 도공 작업장에 놓인 흑회식 암포라에 그려져 있으며, 화면 한가운데 고정된 채 플레이어가 항아리와 그 안의 세계(계단, 강, 신전, 그리고 신들까지)를 그 주위로 돌립니다. 헤파이스토스의 대장간에서 불을 훔쳐 인간들에게 불씨를 날라야 하는데, 불씨는 이동할수록 식기 때문에 부채질로 살려 둬야 합니다. 하지만 신들은 플레이어가 아니라 빛을 보기 때문에, 신의 시선 안에서 불씨가 빛나면 그대로 들키고 맙니다. 항아리마다 수호자가 있으며, 헤라, 몸을 돌리는 아폴론, 바람으로 불씨를 키우는 보레아스, 발소리에 깨어나는 히프노스, 횃불 빛으로 플레이어의 빛을 숨겨 주는 헤카테, 그리고 스틱스 강 등이 등장합니다. 불이 도착하면 항아리가 구워져 검은 유약이 타 없어지고 테라코타 빛으로 변하며, 그림은 불이 사람들에게 무엇을 주었는지 보여 줍니다. 피날레는 프로메테이아 축제의 횃불 경주를 따라가며, 구워 낸 항아리는 컬렉션에 추가됩니다. 1인 개발자 m040xie는 잼 기간에 사람 한 명이 도구들을 지휘하는 방식으로 거의 모든 것을 AI로 만들었다고 밝혔습니다. Claude(Opus)가 게임 코드 전부와 아트 브리프, 에셋 처리 파이프라인을 작성했고, ChatGPT가 아트 전부를, Gemini가 음악을 생성했으며, 개발자는 모든 디자인 결정을 내리고 모든 이미지와 사운드 생성을 직접 돌리고 모든 빌드를 플레이했다고 합니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있고 플레이 시간은 약 15~20분이며, 키보드·마우스·터치를 지원합니다. AI Browser Game Jam 5 출품작입니다.
제작 방식
일부 검증됨itch.io 페이지의 ‘How AI was used’ 섹션은 게임 코드 전부를 Claude(Anthropic, Opus)의 작업으로 밝히고 있습니다. 회전하는 항아리 엔진, 열한 개 레벨, 신들의 규칙, 피날레의 유약이 타는 연출, 메뉴와 저장 기능이 여기에 포함됩니다. Claude는 모든 그림의 브리프와 레이아웃 가이드, 생성된 아트와 사운드를 잘라 내고 재채색·크기 조정·정리하는 Python 파이프라인, 변경 때마다 항아리 열한 점을 모두 플레이하는 테스트 봇도 작성했습니다. 페이지에 따르면 Claude는 주제에 맞는 아이디어 목록을 만들고, 사람이 콘셉트를 고른 당일 플레이 가능한 그레이박스 프로토타입을 만들었으며, 사람이 플레이하며 방향을 바꿀 때마다 반복해서 다시 만들었습니다. 페이지는 모든 디자인 결정과 모든 그림·사운드 생성, 모든 빌드 플레이는 사람이 했고, 코드·브리프·파이프라인은 AI가 작성했다고 설명합니다.
- 개발자AI Browser Game Jam 5 제출 페이지, AI Tools Used: “Claude(Anthropic, Opus) — 게임 코드, 아트 브리프와 레이아웃 가이드, 생성된 아트와 사운드를 잘라 내고 재채색하고 정리하는 Python 파이프라인. QA: 변경 때마다 항아리 열한 점을 모두 플레이하는 테스트 봇, 브라우저 스모크 테스트와 성능 점검.” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
itch.io 페이지에 따르면 Claude의 브리프를 바탕으로 아트 전부(프로메테우스의 스프라이트 시트, 신들, 인간들의 장면, 소품, 프리즈, 항아리 텍스처, 타이틀 그림, 컬렉션 항아리)를 생성했으며, 생성 실행과 결과 선택은 사람이 했습니다. 잼 답변에는 ChatGPT가 ‘게임 빌드 중 하나’도 만들었다고 적혀 있지만 자세한 설명은 없습니다.
- 개발자AI Browser Game Jam 5 제출 페이지: “ChatGPT(Plus) — 아트 전부: 스프라이트, 신들, 장면, 소품, 신화 프리즈, 항아리 텍스처, 타이틀 그림, 컬렉션 항아리. 게임 빌드 중 하나도 담당.” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
itch.io 페이지와 잼 답변에 따르면 음악 트랙 ‘Sly Tiptoe’를 생성했습니다(Gemini Pro, 프롬프트는 먼저 Suno에서 시험). 효과음은 Adobe Firefly와 ElevenLabs로 만들었고, 물레 루프는 Adobe Audition과 iZotope RX로 직접 믹싱했습니다.
- 개발자AI Browser Game Jam 5 제출 페이지: “Gemini(Pro) — 음악 ‘Sly Tiptoe’(프롬프트는 먼저 Suno에서 시험).” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
itch.io 페이지에 따르면 AI Browser Game Jam 5(2026년 10월 17~31일, 주제: Torch) 기간 중 한 사람이 여러 AI 도구를 지휘해 만들었습니다. Claude는 콘셉트가 정해진 당일 브라우저 게임 코드와 프로토타입을 작성했고, 이후 개발자가 플레이하며 방향을 바꿀 때마다 다시 만들었습니다. 아트 묶음마다 Claude가 게임의 수치를 바탕으로 정확한 크기와 레이아웃 가이드를 담은 브리프를 작성했고, 개발자가 ChatGPT로 이미지를 생성해 골랐으며, Claude가 각 시트의 픽셀을 측정해 번호를 매긴 수정 목록을 돌려보냈습니다. Claude의 Python 파이프라인이 모든 그림을 잘라 내고 크기를 조정하고 게임의 두 가지 물감으로 다시 채색했기 때문에, 피날레에서는 두 색을 맞바꾸는 것만으로 항아리 전체를 구울 수 있습니다. 레이아웃 문제는 다시 생성하는 대신 코드로 고쳤습니다. 음악은 Gemini로, 효과음은 Adobe Firefly와 ElevenLabs로 만들었습니다. 변경이 있을 때마다 스크립트 봇이 의도된 해법으로 항아리 열한 점을 모두 플레이했고, 단순한 전략으로는 반드시 지도록 확인했습니다. 페이지에는 잘 되지 않았던 시도도 적혀 있는데, 같은 ChatGPT 대화에서 이미지를 편집한 것과 AI가 그린 신체 부위로 만든 컷아웃 리그 등이 있습니다. 플레이테스트는 친구들이 도왔고, 횃불 경주는 파우사니아스의 『그리스 안내기』 1.30.2를 따릅니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음(순수 JavaScript)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript, Python
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표itch.io
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“The human made every design decision, generated every picture and sound, and played every build; the AI wrote the code, the briefs, and the pipelines that turned raw generations into game assets.”검증 메모: AI 사용 내용은 itch.io 페이지의 ‘How AI was used’ 섹션과 크레딧, 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지의 AI Tools Used 답변에서 확인했으며, 모두 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. 페이지의 도구 표는 Claude(Opus)에 ‘게임 코드 전부’를 표기하지만 비율은 제시되지 않아 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 페이지에 Claude Code가 아니라 Claude로 적혀 있으므로 도구는 Claude로 기록했습니다. ChatGPT가 ‘게임 빌드 중 하나’를 만들었다는 잼 답변의 언급은 설명되어 있지 않습니다. 팀 규모 1명은 페이지의 표현(‘세 종류의 도구를 지휘하는 사람 한 명’)에 따른 것이며, 크레딧에는 플레이테스트를 도운 친구들에 대한 감사도 있습니다. 첨부된 일별 AI 작업 로그 파일은 열어 보지 않았습니다. 생성된 아트·음악·사운드는 출시 전에 만들어져 파일로 포함되어 있으며, 플레이 중에 AI가 작동하는 것이 아닙니다. 빌드의 스크립트는 AI 서비스를 호출하지 않습니다. 이야기는 그리스 신화와 파우사니아스를 바탕으로 하며, 여기에는 제3자 권리가 없습니다. 게시 시각(2026년 10월 30일 17:24 UTC)은 itch.io 페이지 기준입니다. 페이지의 다운로드 섹션에는 현재 다운로드할 수 없다고 나와 있지만 브라우저 버전은 플레이됩니다. 2026년 11월 5일 기준 잼 투표가 진행 중이어서(현재 평가 23건) 순위는 기록하지 않았고, itch.io에는 공개 평점이 표시되지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
AI Browser Game Jam 5 개막. 개발자는 잼 기간(10월 17~31일) 중에 게임을 만들었다고 밝힘.
itch.io에 게시(17:24 UTC)하고 AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)에 제출.
AI Browser Game Jam 5 제출 마감. 2026년 11월 5일 기준 투표 진행 중.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Black-Figure: The Stolen Flame by m040xie itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 30일 | 2026년 11월 3일 |
| Rate Black-Figure: The Stolen Flame for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) m040xie | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |




