
Black-Figure: The Stolen Flame
Non cammini, giri il vaso: porta Prometeo e il primo fuoco oltre lo sguardo degli dèi, attraverso undici vasi dipinti. 🏺
Sito ufficiale m040xie.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (m040xie), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Black-Figure: The Stolen Flame
Un breve stealth puzzle su Prometeo e la prima torcia, raccontato su undici vasi dipinti: un'idea che lascia a bocca aperta. Prometeo è dipinto su un'anfora a figure nere nella bottega di un vasaio, di notte, e resta al centro mentre sei tu a far girare il vaso, e il suo mondo, intorno a lui: scale, fiumi, templi e gli dèi stessi. Rubi il fuoco alla fucina di Efesto e porti la brace giù fino ai mortali; durante il tragitto si raffredda, quindi devi ravvivarla per tenerla accesa, ma gli dèi vedono la luce e non te, perciò se brilli dentro lo sguardo di un dio vieni scoperto. Ogni vaso ha il suo guardiano, tra cui Era, Apollo che si volta, Borea il cui vento ravviva la brace, Ipno che si sveglia al rumore dei tuoi passi, Ecate la cui torcia nasconde la tua luce, e il fiume Stige. Quando il fuoco arriva, il vaso viene cotto: la vernice nera brucia, il vaso diventa color terracotta e il dipinto mostra ciò che il fuoco ha dato agli uomini. Un finale segue la corsa con le fiaccole delle Prometheia, e i vasi che cuoci finiscono in una collezione. Lo sviluppatore solista, m040xie, afferma che quasi tutto è stato realizzato con l'IA durante la jam da una sola persona che dirigeva gli strumenti: Claude (Opus) ha scritto tutto il codice del gioco, le indicazioni per la grafica e le pipeline che hanno elaborato gli asset, ChatGPT ha generato tutta la grafica e Gemini la musica, mentre lo sviluppatore ha preso ogni decisione di design, ha lanciato ogni generazione di immagini e suoni e ha giocato ogni build. Gratuito nel browser su itch.io, dura circa 15-20 minuti e si gioca con tastiera, mouse o touch; ha partecipato all'AI Browser Game Jam 5.
Come è stato creato
Verificato in parteLa sezione «How AI was used» della pagina itch.io attribuisce a Claude (Anthropic, Opus) tutto il codice del gioco: il motore del vaso rotante, gli undici livelli, le regole degli dèi, la vernice che brucia nel finale, i menu e i salvataggi. Claude ha anche scritto il brief e la guida di layout per ogni immagine, le pipeline Python che ritagliavano, ricoloravano, ridimensionavano e ripulivano grafica e suoni generati, e un bot di test che gioca tutti e undici i vasi dopo ogni modifica. Secondo la pagina, Claude ha generato elenchi di idee per il tema, ha costruito un prototipo grey-box giocabile lo stesso giorno in cui la persona ha scelto il concept e lo ha ricostruito più volte mentre la persona giocava e cambiava direzione. La pagina afferma che la persona ha preso ogni decisione di design, ha generato ogni immagine e suono e ha giocato ogni build, e che l'IA ha scritto il codice, i brief e le pipeline.
- DichiaratoCandidatura all'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used: «Claude (Anthropic, Opus) — codice del gioco, brief per la grafica e guide di layout, pipeline Python che ritagliano, ricolorano e ripuliscono grafica e suoni generati; QA: un bot di test che gioca tutti e undici i vasi, smoke test nel browser e controlli delle prestazioni dopo ogni modifica.» — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Ha generato tutta la grafica (gli sprite sheet di Prometeo, gli dèi, le scene dei mortali, gli oggetti, i fregi, le texture dei vasi, l'immagine del titolo e i vasi della collezione) a partire dai brief di Claude, con la persona che lanciava ogni generazione e sceglieva i risultati, secondo la pagina itch.io. La risposta alla jam afferma inoltre che ChatGPT ha realizzato «una delle build del gioco», senza aggiungere altro.
- DichiaratoCandidatura all'AI Browser Game Jam 5: «ChatGPT (Plus) — tutta la grafica: sprite, dèi, scene, oggetti, fregi mitologici, texture dei vasi, immagine del titolo, vasi della collezione; anche una delle build del gioco.» — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Ha generato il brano musicale «Sly Tiptoe» (Gemini Pro; i prompt erano stati prima provati in Suno), secondo la pagina itch.io e la risposta alla jam. Gli effetti sonori provengono da Adobe Firefly ed ElevenLabs, e il loop del tornio del vasaio è stato mixato a mano in Adobe Audition e iZotope RX.
- DichiaratoCandidatura all'AI Browser Game Jam 5: «Gemini (Pro) — la musica "Sly Tiptoe" (prompt provati prima in Suno).» — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Realizzato durante l'AI Browser Game Jam 5 (17-31 ott 2026, tema: Torch) da una sola persona che dirigeva diversi strumenti di IA, secondo la pagina itch.io. Claude ha scritto il codice del gioco per browser e un prototipo lo stesso giorno in cui è stato scelto il concept, poi lo ha ricostruito man mano che lo sviluppatore giocava e cambiava direzione. Per ogni lotto di grafica Claude ha scritto un brief con dimensioni esatte e una guida di layout ricavata dai valori del gioco stesso; lo sviluppatore generava le immagini in ChatGPT e le sceglieva, e Claude misurava i pixel di ogni foglio e restituiva elenchi numerati di correzioni. Le pipeline Python di Claude hanno ritagliato, ridimensionato e ricolorato ogni immagine nelle due vernici del gioco, così che il finale possa cuocere l'intero vaso scambiandole; i problemi di layout sono stati risolti nel codice invece di rigenerare le immagini. La musica è stata creata con Gemini e gli effetti sonori con Adobe Firefly ed ElevenLabs. Dopo ogni modifica un bot scriptato giocava tutti e undici i vasi seguendo le soluzioni previste, mentre le strategie ingenue dovevano perdere. La pagina elenca anche ciò che non ha funzionato, tra cui modificare le immagini nella stessa chat di ChatGPT e un rig a ritagli costruito da parti del corpo disegnate dall'IA. Alcuni amici hanno aiutato nel playtest; la corsa con le fiaccole segue Pausania, Periegesi della Grecia 1.30.2.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro)
- Lingue
- JavaScript, Python
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“The human made every design decision, generated every picture and sound, and played every build; the AI wrote the code, the briefs, and the pipelines that turned raw generations into game assets.”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla sezione «How AI was used» e dai crediti della pagina itch.io e dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale della candidatura all'AI Browser Game Jam 5, entrambe rilette il 5 nov 2026. La tabella degli strumenti della pagina attribuisce a Claude (Opus) «tutto il codice del gioco»; non viene indicata alcuna percentuale, quindi non è registrata una quota di codice IA. La pagina nomina Claude, non Claude Code, quindi lo strumento è registrato come Claude. L'osservazione della risposta alla jam secondo cui ChatGPT ha realizzato «una delle build del gioco» non viene spiegata. Dimensione del team pari a 1 secondo la pagina («una sola persona che dirige tre tipi di strumenti»); i crediti ringraziano anche alcuni amici per il playtest. Il file allegato con il registro giornaliero dell'IA non è stato aperto. Grafica, musica e suoni generati sono stati creati prima dell'uscita e sono distribuiti come file; non si tratta di IA in esecuzione durante il gioco, e gli script della build non effettuano chiamate a servizi di IA. La storia attinge al mito greco e a Pausania, che non comportano diritti di terzi. Data di pubblicazione (30 ott 2026, 17:24 UTC) dalla pagina itch.io; la sezione download della pagina indica che il gioco al momento non è disponibile da scaricare, mentre la versione per browser funziona. Il 5 nov 2026 le votazioni della jam erano ancora aperte (23 valutazioni finora), quindi non è registrato alcun piazzamento; itch.io non mostra una valutazione pubblica. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Si apre l'AI Browser Game Jam 5; lo sviluppatore afferma che il gioco è stato realizzato durante la jam (17-31 ott).
Pubblicato su itch.io (17:24 UTC) e candidato all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).
Si chiudono le candidature all'AI Browser Game Jam 5; il 5 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.
Ufficialeitch.io (Focaccai)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5), circa 15-20 minuti; tastiera, oppure trascinamento e pulsanti a schermo con mouse o touch.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Black-Figure: The Stolen Flame by m040xie itch.io | Pagina dello store | 30 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Black-Figure: The Stolen Flame for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) m040xie | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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