
Black-Figure: The Stolen Flame
Aquí no caminas, giras el jarrón: cuela a Prometeo y el primer fuego delante de los dioses a lo largo de once vasijas pintadas. 🏺
Web oficial m040xie.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Página de itch.io del propio desarrollador (m040xie), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Black-Figure: The Stolen Flame
Un juego corto de sigilo y puzles sobre Prometeo y la primera antorcha, contado a lo largo de once jarrones pintados. Prometeo está pintado en un ánfora de figuras negras en el taller de un alfarero de noche y se queda en el centro mientras tú giras el jarrón, y con él su mundo: escaleras, ríos, templos y los propios dioses. Robas el fuego de la fragua de Hefesto y bajas la brasa hasta los mortales; se va enfriando por el camino, así que la avivas para mantenerla viva, pero los dioses ven la luz, no a ti, de modo que brillar dentro de la mirada de un dios hace que te pillen. Cada vasija tiene su propio guardián, entre ellos Hera, Apolo que se da la vuelta, Bóreas cuyo viento aviva la brasa, Hipnos que despierta con el ruido de tus pasos, Hécate cuya antorcha oculta la tuya y el río Estigia. Cuando el fuego llega, el jarrón se cuece: el barniz negro se quema, el jarrón se vuelve de terracota y la pintura muestra lo que el fuego dio a la gente. Un final recorre la carrera de antorchas de las Prometeas, y los jarrones que cueces pasan a una colección. El desarrollador en solitario, m040xie, afirma que casi todo se hizo con IA durante la jam, con una sola persona dirigiendo las herramientas: Claude (Opus) escribió todo el código del juego, los encargos de arte y los pipelines que procesaron los recursos, ChatGPT generó todo el arte y Gemini hizo la música, mientras que el desarrollador tomó todas las decisiones de diseño, lanzó cada generación de imagen y sonido y jugó cada build. Gratis en el navegador en itch.io, dura unos 15 a 20 minutos y se juega con teclado, ratón o pantalla táctil; participó en la AI Browser Game Jam 5.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa sección «How AI was used» de la página de itch.io atribuye a Claude (Anthropic, Opus) todo el código del juego: el motor del jarrón giratorio, los once niveles, las reglas de los dioses, el barniz que arde en el final, los menús y las partidas guardadas. Claude también escribió el encargo y la guía de composición de cada imagen, los pipelines en Python que recortaron, recolorearon, escalaron y limpiaron el arte y el sonido generados, y un bot de pruebas que juega los once jarrones tras cada cambio. Según la página, Claude generó listas de ideas para el tema, construyó un prototipo jugable en grey-box el mismo día en que la persona eligió el concepto y lo rehízo varias veces a medida que la persona lo jugaba y le cambiaba el rumbo. La página dice que la persona tomó todas las decisiones de diseño, generó cada imagen y sonido y jugó cada build, y que la IA escribió el código, los encargos y los pipelines.
- DeclaradoInscripción en la AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used: «Claude (Anthropic, Opus): código del juego, encargos de arte y guías de composición, pipelines en Python que recortan, recolorean y limpian el arte y el sonido generados; QA: un bot de pruebas que juega los once jarrones, pruebas de humo en navegador y comprobaciones de rendimiento tras cada cambio.» — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Generó todo el arte (las hojas de sprites de Prometeo, los dioses, las escenas de los mortales, los objetos, los frisos, las texturas de los jarrones, la imagen del título y los jarrones de la colección) a partir de los encargos de Claude, con la persona lanzando cada generación y eligiendo los resultados, según la página de itch.io. La respuesta de la jam dice además que ChatGPT hizo «una de las builds del juego», sin dar más detalles.
- DeclaradoInscripción en la AI Browser Game Jam 5: «ChatGPT (Plus): todo el arte: sprites, dioses, escenas, objetos, frisos míticos, texturas de los jarrones, imagen del título, jarrones de la colección; también una de las builds del juego.» — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Generó el tema musical «Sly Tiptoe» (Gemini Pro; los prompts se probaron antes en Suno), según la página de itch.io y la respuesta de la jam. Los efectos de sonido salieron de Adobe Firefly y ElevenLabs, y el bucle del torno de alfarero se mezcló a mano en Adobe Audition e iZotope RX.
- DeclaradoInscripción en la AI Browser Game Jam 5: «Gemini (Pro): la música "Sly Tiptoe" (prompts probados antes en Suno).» — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Hecho durante la AI Browser Game Jam 5 (17–31 oct 2026, tema: Torch) por una persona que dirigía varias herramientas de IA, según la página de itch.io. Claude escribió el código del juego de navegador y un prototipo el mismo día en que se eligió el concepto, y después lo rehízo a medida que el desarrollador lo jugaba y le cambiaba el rumbo. Para cada tanda de arte, Claude redactó un encargo con tamaños exactos y una guía de composición sacada de las propias cifras del juego; el desarrollador generó las imágenes en ChatGPT y las eligió, y Claude midió los píxeles de cada hoja y devolvió listas numeradas de correcciones. Los pipelines en Python de Claude recortaron, reescalaron y recolorearon cada imagen con las dos pinturas del juego, de modo que el final puede cocer el jarrón entero intercambiándolas; los problemas de composición se arreglaron en código en lugar de volver a generar. La música se hizo con Gemini y los efectos de sonido con Adobe Firefly y ElevenLabs. Tras cada cambio, un bot programado jugaba los once jarrones con sus soluciones previstas, y las estrategias ingenuas tenían que perder. La página enumera lo que no funcionó, como editar imágenes en el mismo chat de ChatGPT o un rig recortable construido con partes del cuerpo dibujadas por IA. Unos amigos ayudaron con las pruebas de juego; la carrera de antorchas sigue a Pausanias, Descripción de Grecia 1.30.2.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript, Python
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“The human made every design decision, generated every picture and sound, and played every build; the AI wrote the code, the briefs, and the pipelines that turned raw generations into game assets.”Notas de verificación: Uso de IA tomado de la sección «How AI was used» y los créditos de la página de itch.io y de la respuesta AI Tools Used de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 5 nov 2026. La tabla de herramientas de la página atribuye a Claude (Opus) «All game code»; no se da ningún porcentaje, así que no se registra cuota de código hecho con IA. La página nombra a Claude, no a Claude Code, así que la herramienta se registra como Claude. No se explica la observación de la respuesta de la jam de que ChatGPT hizo «una de las builds del juego». Tamaño del equipo 1 según la página («one human directing three kinds of tools»); los créditos también dan las gracias a unos amigos por las pruebas de juego. No se abrió el archivo adjunto con el registro diario de IA. El arte, la música y el sonido generados se crearon antes del lanzamiento y se distribuyen como archivos; no son IA ejecutándose durante la partida, y los scripts de la build no hacen llamadas a servicios de IA. La historia se basa en el mito griego y en Pausanias, que no conllevan derechos de terceros. Fecha de publicación (30 oct 2026, 17:24 UTC) tomada de la página de itch.io; la sección de descarga de la página dice que el juego no está disponible ahora mismo como descarga, mientras que la versión de navegador sí funciona. La votación de la jam seguía abierta el 5 nov 2026 (23 valoraciones por ahora), así que no se registra ninguna posición; itch.io no muestra valoración pública. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Arranca la AI Browser Game Jam 5; el desarrollador dice que el juego se hizo durante la jam (17–31 oct).
Publicado en itch.io (17:24 UTC) e inscrito en la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).
Se cierra el plazo de inscripción de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía en curso el 5 nov 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5), unos 15–20 minutos; teclado, o arrastrar y botones en pantalla con ratón o pantalla táctil.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Black-Figure: The Stolen Flame by m040xie itch.io | Página de la tienda | 30 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Black-Figure: The Stolen Flame for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) m040xie | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
Juegos similares




