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Last Ember

2026 · NEEDaFIX · Solo

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeuritch.io ↗Horreuritch.ioPartiellement vérifié

Une flamme, trois générations : faites passer la torche dans un labyrinthe noir d'encre et portez la dernière braise jusqu'à la surface avant que l'obscurité l'emporte.

Où y jouer

Site officiel needafix.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (NEEDaFIX), liée depuis sa page de soumission officielle à l'AI Browser Game Jam 5.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Last Ember

Un petit jeu de labyrinthe sous tension, autour d'une torche qu'on se transmet. Depuis des générations, une flamme est portée à travers le dédale, et votre famille doit la ramener à la surface. Aucune torche ne dure assez longtemps, alors avant que la vôtre s'éteigne, vous la transmettez : l'explorateur suivant repart de l'endroit où vous vous trouviez, et ce point reste éclairé pour de bon. Laissez la flamme mourir dans le noir et l'explorateur suivant doit repartir de la dernière lumière, avec un membre de la famille en moins ; chaque famille compte trois explorateurs, chacun avec ses propres mots au moment de passer la torche. L'huile scintille à travers les murs et recharge votre torche, les Shades fuient une lumière vive mais traquent une flamme mourante, votre torche ne se consume pas tant que vous restez dans la lumière d'un brasero, et les disparus conservent leur huile. Chaque labyrinthe est nouveau, et un labyrinthe quotidien est le même pour tout le monde ; une Chronicle consigne chaque partie, cinq reliques familiales se débloquent en chemin et un écran de fin trace le parcours de chaque explorateur. Une partie dure environ cinq minutes. Le développeur, NEEDaFIX, indique que l'idée, les décisions de design et les tests sont de lui et que Claude (Anthropic) a écrit tout le code, d'abord sous la forme d'un unique fichier HTML, puis dans le moteur Godot, en travaillant directement dans l'éditeur grâce à l'addon Godot AI. La page présente le jeu comme une histoire parallèle au projet plus ambitieux du développeur, Torchwarren. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, sur PC et sur téléphone à l'horizontale ; il a été inscrit à l'AI Browser Game Jam 5.

labyrinthetorchedéfi quotidiengénération procéduralecourtgodot

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

La section « How I made this with AI » de la page itch.io indique que le développeur a créé le jeu entièrement en discutant avec Claude (Anthropic) : l'idée, les décisions de design et les tests sont du développeur, et Claude a écrit tout le code. Il n'y a aucun fichier image ni son ; les graphismes, l'éclairage, les particules et chaque son sont générés par le code pendant que le jeu tourne. Après une quinzaine de cycles de jeu et de modifications sur une version en fichier HTML unique, le jeu est passé sous Godot 4.7, où l'addon Godot AI a permis à Claude de travailler dans l'éditeur : il a reconstruit chaque mécanique, lancé le jeu, pris des captures d'écran et corrigé ce qu'il voyait. La page liste les outils ainsi : « Claude (code et design), Godot 4.7 avec l'addon Godot AI ». Aucun modèle n'est nommé.

Déclaré par le développeurLast Ember by NEEDaFIX
Éléments à l'appui
  • DéclaréSoumission à l'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used : « Claude (Anthropic) a écrit tout le code et aidé pour le design et les textes. Les graphismes, l'éclairage et les sons sont tous générés par ce code pendant que le jeu tourne (aucun fichier image ni son). » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Approche de développement

Réalisé d'abord sous la forme d'un unique fichier HTML, puis porté sous Godot 4.7, d'après la page itch.io. Claude a écrit tout le code et, grâce à l'addon Godot AI, a travaillé dans l'éditeur Godot pour reconstruire les mécaniques, lancer le jeu, prendre des captures d'écran et corriger ce qu'il voyait ; l'éclairage 2D de Godot produit les ombres des murs. Il n'y a aucun fichier image ni son : graphismes, éclairage, particules et son sont générés par le code à l'exécution. Le développeur fait état d'environ 15 cycles de jeu et de modifications, avec les retours d'un testeur du Discord KilnGuild, puis de tests sur téléphone qui ont ajouté un joystick flottant, un grand bouton « Pass the torch », une vue rapprochée sur téléphone et une aide dans les angles.

Moteur / framework
Godot
Langages
GDScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“The idea, the design decisions and the playtesting were mine; Claude wrote all of the code.”
— NEEDaFIX, Last Ember by NEEDaFIX

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la section « How I made this with AI » de la page itch.io et la réponse « AI Tools Used » de la page de soumission officielle de l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. Les deux indiquent que Claude a écrit tout le code ; aucune proportion ni aucun modèle n'est donné, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. La déclaration d'IA d'itch.io coche Code, Graphics, Sounds et Text. Le développeur est enregistré comme solo d'après la page et le profil rédigés à la première personne (« J'apporte les idées, le design et beaucoup de tests, et Claude écrit le code ») ; la taille de l'équipe n'est pas indiquée par ailleurs. Moteur (Godot 4.7, « Made with Godot »), publication (28 oct. 2026, 21:10 UTC), durée d'une partie et commandes d'après la page itch.io ; le package Godot de la version navigateur contient des fichiers GDScript (observé) et n'effectue aucun appel à des services d'IA ; il embarque aussi l'addon Godot AI côté éditeur (res://addons/godot_ai, observé), un plugin d'éditeur que les scripts du jeu n'utilisent pas. Torchwarren, le projet plus ambitieux du développeur lié depuis la page, n'a pas été vérifié et ne figure pas dans la base de données. Plusieurs jeux de l'AI Browser Game Jam 5 portent le titre Last Ember ; cette fiche concerne celui de NEEDaFIX. Le vote de la jam était encore ouvert le 5 nov. 2026, donc aucun classement n'est enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Publié sur itch.io (21:10 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).

  2. Clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur (HTML5) sur PC et sur téléphone à l'horizontale ; le premier chargement pèse environ 11 Mo, essentiellement le moteur Godot.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Last Ember by NEEDaFIX
itch.io
Page boutique28 oct. 20263 nov. 2026
Rate Last Ember for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
NEEDaFIX (itch.io profile)
itch.io (NEEDaFIX)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
NEEDaFIX
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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