
Last Ember
一把火,三代人:在漆黑的迷宮裡傳遞火炬,趕在黑暗吞沒之前把最後的餘燼帶到地面。
官方網站 needafix.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(NEEDaFIX),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Last Ember》
一款短小又緊張的火炬接力迷宮遊戲。好幾代以來,同一把火一直在地穴中傳遞,而你的家族必須把它帶到地面。沒有一支火炬撐得夠久,所以在你的火炬燒完之前必須把它傳下去:下一位探險者會從你站的地方接手,那個位置也會從此一直亮著。要是讓火在黑暗中熄滅,下一位探險者就得從最後一處光亮重新出發,家族也少了一個人;每個家族有三位探險者,傳火時各有自己的話要說。油會隔著牆壁閃光,走過去就能替火炬補油;Shade 會避開強光,卻會獵殺快熄的火;站在火盆的光裡時火炬不會燃燒;倒下的人身上的油也還在。每座迷宮都是新的,另有所有人都一樣的每日迷宮;「Chronicle」會記錄每一局,途中可以解鎖五件傳家寶,結算畫面還會畫出每位探險者走過的路線。一局大約五分鐘。開發者 NEEDaFIX 表示,點子、設計決策與試玩都是開發者自己負責,全部程式則由 Claude(Anthropic)撰寫:先寫成單一 HTML 檔,之後移植到 Godot 引擎,透過 Godot AI 外掛直接在編輯器裡工作。頁面說本作是開發者另一款較大作品《Torchwarren》的外傳。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,電腦與橫放的手機皆可;本作參加了 AI Browser Game Jam 5。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面的「How I made this with AI」段落表示,開發者完全透過與 Claude(Anthropic)對話來製作本作:點子、設計決策與試玩是開發者負責,全部程式則由 Claude 撰寫。遊戲沒有任何圖像或聲音檔,圖像、光影、粒子與所有音效都在遊戲執行時由程式產生。單一 HTML 檔版本經過大約 15 輪試玩與修改後,遊戲移到 Godot 4.7,Godot AI 外掛讓 Claude 能直接在編輯器裡工作:重建每一項機制、執行遊戲、截圖並修正看到的問題。頁面列出的工具是「Claude (code and design), Godot 4.7 with the Godot AI addon」(Claude(程式與設計)、Godot 4.7 搭配 Godot AI 外掛)。沒有提到模型名稱。
- 開發者自述AI Browser Game Jam 5 報名資料「AI Tools Used」:「Claude (Anthropic) wrote all of the code and helped with design and text. The graphics, lighting and sounds are all generated by that code while the game runs (no image or sound files).」(Claude(Anthropic)寫了全部程式,並協助設計與文字;圖像、光影與音效都在遊戲執行時由這些程式產生,沒有圖像或聲音檔。) — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
依 itch.io 頁面的說法,本作先做成單一 HTML 檔,再移到 Godot 4.7。全部程式由 Claude 撰寫,並透過 Godot AI 外掛在 Godot 編輯器裡重建各項機制、執行遊戲、截圖並修正看到的問題;牆壁的清晰陰影來自 Godot 的 2D 光影。遊戲沒有任何圖像或聲音檔:圖像、光影、粒子與音效都在執行時由程式產生。開發者表示大約經過 15 輪「玩、說哪裡不對、修改」的循環,也採納了 KilnGuild Discord 一位測試者的意見;之後在手機上測試,又加入了浮動搖桿、大型「Pass the torch」按鈕、放大的手機畫面與轉角輔助。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- GDScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“The idea, the design decisions and the playtesting were mine; Claude wrote all of the code.”查證說明: AI 使用情形取自 itch.io 頁面的「How I made this with AI」段落與 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,皆於 2026 年 11 月 5 日重新查看。兩者都說全部程式由 Claude 撰寫,但沒有提到比例或模型,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。itch.io 的 AI 揭露勾選了程式、圖像、音效與文字。開發者依第一人稱的頁面與簡介(「I bring the ideas, the design and lots of playtesting, and Claude writes the code」)記為個人開發者;其他地方沒有說明團隊規模。引擎(Godot 4.7,「Made with Godot」)、發布時間(2026 年 10 月 28 日 21:10 UTC)、一局長度與操作方式取自 itch.io 頁面;瀏覽器版本中的 Godot 資源包含有 GDScript 檔案(實際觀察),且沒有呼叫任何 AI 服務;資源包裡也附帶了編輯器端的 Godot AI 外掛(res://addons/godot_ai,實際觀察),那是編輯器外掛,遊戲本身的程式並未使用。頁面連結的開發者較大作品《Torchwarren》未經查核,也尚未收錄於資料庫。AI Browser Game Jam 5 有好幾款參賽作品都叫《Last Ember》,本筆資料是 NEEDaFIX 的作品。2026 年 11 月 5 日 Game Jam 仍在投票中,因此沒有記錄名次;itch.io 上沒有公開評分。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
在 itch.io 發布(21:10 UTC),並報名 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。
AI Browser Game Jam 5 截止收件;2026 年 11 月 5 日時投票仍在進行。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Last Ember by NEEDaFIX itch.io | 商店頁面 | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
| Rate Last Ember for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| NEEDaFIX (itch.io profile) itch.io (NEEDaFIX) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) NEEDaFIX | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





