
Last Ember
ひとつの炎、三世代。真っ暗な迷路でたいまつを受け渡し、闇に呑まれる前に最後の残り火を地上へ。
公式サイト needafix.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(NEEDaFIX)。AI Browser Game Jam 5の公式投稿ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Last Emberについて
たいまつの受け渡しを描いた、短く緊張感のある迷路ゲームです。何世代にもわたり、ひとつの炎が地下の巣穴を運ばれてきました。あなたの一族はそれを地上へ届けなければなりません。どのたいまつも最後まではもたないので、燃え尽きる前に次へ渡します。次の探索者はあなたが立っていた場所から進み、その地点はずっと明るいまま残ります。闇の中で炎を消してしまうと、次の探索者は最後の明かりからやり直しになり、一族の残り人数が1人減ります。各一族の探索者は3人で、たいまつを渡すときにはそれぞれのセリフがあります。油は壁越しにきらめいてたいまつを補充し、Shadesは強い光からは逃げますが弱った光は狙ってきます。火鉢の光の中に立っているあいだはたいまつが燃えず、倒れた者は油を持ったままです。迷路は毎回新しく、Dailyの迷路は全員共通。Chronicleが毎回のランを記録し、道中で5つの家宝が解放され、エンディング画面では探索者全員の通った道がマップに描かれます。1回のランは約5分。開発者のNEEDaFIXによると、アイデア、デザイン判断、テストプレイは開発者自身が行い、Claude(Anthropic)がすべてのコードを、最初は単一のHTMLファイルで、その後はGodotエンジンで、Godot AIアドオンを通じてエディター内で作業しながら書きました。ページでは、開発者のより大きな作品Torchwarrenの外伝とされています。itch.ioのブラウザ版で無料、PCと横向きのスマートフォンで遊べます。AI Browser Game Jam 5に投稿されました。
制作方法
一部検証済みitch.ioページの「How I made this with AI」セクションによると、開発者はClaude(Anthropic)と対話するだけでゲームを作りました。アイデア、デザイン判断、テストプレイは開発者が担当し、Claudeがすべてのコードを書いています。画像ファイルや音声ファイルはなく、グラフィック、ライティング、パーティクル、すべてのサウンドはゲームの実行中にコードで生成されます。単一HTMLファイル版で約15回のプレイと修正を重ねた後、ゲームはGodot 4.7に移行し、Godot AIアドオンによってClaudeがエディター内で作業できるようになりました。Claudeはすべてのメカニクスを作り直し、ゲームを実行し、スクリーンショットを撮り、目にした問題を修正しました。ページではツールが「Claude (code and design), Godot 4.7 with the Godot AI addon」と記されています。モデル名はありません。
- 開発者発表AI Browser Game Jam 5の投稿、AI Tools Used:「Claude (Anthropic) wrote all of the code and helped with design and text. The graphics, lighting and sounds are all generated by that code while the game runs (no image or sound files).」 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
itch.ioページによると、最初は単一のHTMLファイルとして作られ、その後Godot 4.7に移行しました。Claudeがすべてのコードを書き、Godot AIアドオンを通じてGodotエディター内で作業して、メカニクスを作り直し、ゲームを実行し、スクリーンショットを撮って、目にした問題を修正しました。壁の影はGodotの2Dライティングによるものです。画像ファイルや音声ファイルはなく、グラフィック、ライティング、パーティクル、サウンドは実行時にコードで生成されます。開発者によると、KilnGuildのDiscordのテスターからのフィードバックを受けながら約15回のプレイと修正を繰り返し、その後のスマートフォンでのテストで、フローティングジョイスティック、大きな「Pass the torch」ボタン、スマートフォン用の拡大表示、角のアシストが追加されました。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- GDScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“The idea, the design decisions and the playtesting were mine; Claude wrote all of the code.”検証メモ: AIの使用は、itch.ioページの「How I made this with AI」セクションとAI Browser Game Jam 5公式投稿ページのAI Tools Used欄によります(いずれも2026年11月5日に再確認)。どちらもClaudeがすべてのコードを書いたとしていますが、割合もモデルも示されていないため、AIによるコードの割合は記録していません。itch.ioのAI開示ではCode、Graphics、Sounds、Textにチェックがあります。一人称で書かれたページとプロフィール(「I bring the ideas, the design and lots of playtesting, and Claude writes the code」)から開発者は個人として記録しています。それ以外にチーム規模の記載はありません。エンジン(Godot 4.7、「Made with Godot」)、公開日(2026年10月28日21:10 UTC)、ランの長さ、操作はitch.ioページによります。ブラウザ版のGodotパッケージにはGDScriptファイルが含まれ(確認済み)、AIサービスへの呼び出しはありません。また、エディター側のGodot AIアドオン(res://addons/godot_ai、確認済み)も同梱されていますが、これはゲーム自体のスクリプトが使用しないエディタープラグインです。ページからリンクされている開発者のより大きな作品Torchwarrenは確認しておらず、データベースにも登録されていません。AI Browser Game Jam 5にはLast Emberという同名の作品が複数あり、この記録はNEEDaFIXによるものです。2026年11月5日時点でジャムの投票は受付中のため、順位は記録していません。itch.ioに公開評価は表示されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(21:10 UTC)し、AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に投稿。
AI Browser Game Jam 5の投稿受付が終了。2026年11月5日時点で投票は進行中でした。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Last Ember by NEEDaFIX itch.io | ストアページ | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
| Rate Last Ember for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| NEEDaFIX (itch.io profile) itch.io (NEEDaFIX) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) NEEDaFIX | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





