
Last Ember
Una llama, tres generaciones: pasa la antorcha por un laberinto negro como la boca de un lobo y lleva la última brasa a la superficie antes de que se la trague la oscuridad.
Web oficial needafix.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página propia del desarrollador en itch.io (NEEDaFIX), enlazada desde su página oficial de envío a la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Last Ember
Un juego de laberintos corto y tenso sobre pasar la antorcha. Desde hace generaciones se lleva una misma llama por la madriguera, y tu familia debe subirla a la superficie. Ninguna antorcha dura lo suficiente, así que antes de que la tuya se apague la pasas: el siguiente explorador sigue desde donde estabas, y ese punto queda iluminado para siempre. Si dejas que la llama muera a oscuras, el siguiente explorador tiene que volver a empezar desde la última luz, con un miembro menos en la familia; cada familia tiene tres exploradores, cada uno con sus propias palabras al pasar la antorcha. El aceite brilla a través de las paredes y rellena tu antorcha, las Shades huyen de una luz fuerte pero cazan a una que se apaga, tu antorcha no se consume mientras estás bajo la luz de un brasero y los caídos conservan su aceite. Cada laberinto es nuevo, y un laberinto Daily es el mismo para todos; una Chronicle registra cada partida, se desbloquean cinco reliquias familiares por el camino y una pantalla final traza el recorrido de cada explorador. Una partida dura unos cinco minutos. El desarrollador, NEEDaFIX, dice que la idea, las decisiones de diseño y las pruebas fueron suyas y que Claude (Anthropic) escribió todo el código, primero como un único archivo HTML y después en el motor Godot, trabajando dentro del editor mediante el addon Godot AI. La página lo presenta como una historia paralela al juego más grande del desarrollador, Torchwarren. Gratis en el navegador en itch.io, en PC y en móviles en horizontal; participó en la AI Browser Game Jam 5.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa sección «How I made this with AI» de la página de itch.io dice que el desarrollador hizo el juego íntegramente hablando con Claude (Anthropic): la idea, las decisiones de diseño y las pruebas fueron del desarrollador, y Claude escribió todo el código. No hay archivos de imagen ni de sonido; los gráficos, la iluminación, las partículas y todos los sonidos se generan por código mientras el juego funciona. Tras unas 15 rondas de jugar y cambiar una versión de un único archivo HTML, el juego pasó a Godot 4.7, donde el addon Godot AI permitió a Claude trabajar dentro del editor: rehízo todas las mecánicas, ejecutó el juego, hizo capturas de pantalla y corrigió lo que veía. La página enumera las herramientas como «Claude (code and design), Godot 4.7 with the Godot AI addon». No se nombra ningún modelo.
- DeclaradoEnvío a la AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used: «Claude (Anthropic) escribió todo el código y ayudó con el diseño y los textos. Los gráficos, la iluminación y los sonidos los genera ese código mientras el juego funciona (sin archivos de imagen ni de sonido).» — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Hecho primero como un único archivo HTML y luego pasado a Godot 4.7, según la página de itch.io. Claude escribió todo el código y, mediante el addon Godot AI, trabajó dentro del editor de Godot para rehacer las mecánicas, ejecutar el juego, hacer capturas de pantalla y corregir lo que veía; la iluminación 2D de Godot da las sombras de las paredes. No hay archivos de imagen ni de sonido: los gráficos, la iluminación, las partículas y el sonido se generan por código en tiempo de ejecución. El desarrollador cuenta unas 15 rondas de jugar y cambiar, con comentarios de un tester del Discord KilnGuild, y luego pruebas en móvil que añadieron un joystick flotante, un botón grande de "Pass the torch", una vista ampliada para móvil y ayuda en las esquinas.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- GDScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“The idea, the design decisions and the playtesting were mine; Claude wrote all of the code.”Notas de verificación: El uso de IA procede de la sección «How I made this with AI» de la página de itch.io y de la respuesta de AI Tools Used en la página oficial del envío a la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 5 de noviembre de 2026. Las dos dicen que Claude escribió todo el código; no se da ninguna proporción ni modelo, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. La declaración de IA de itch.io marca Code, Graphics, Sounds y Text. El desarrollador se registra como desarrollador en solitario a partir de la página y el perfil en primera persona («I bring the ideas, the design and lots of playtesting, and Claude writes the code»); no se indica de otro modo el tamaño del equipo. Motor (Godot 4.7, «Made with Godot»), publicación (28 oct 2026, 21:10 UTC), duración de la partida y controles según la página de itch.io; el paquete de Godot de la versión para navegador contiene archivos GDScript (observado) y no hace ninguna llamada a servicios de IA; también incluye el addon Godot AI del lado del editor (res://addons/godot_ai, observado), un plugin del editor que los scripts del propio juego no usan. Torchwarren, el juego más grande del desarrollador enlazado desde la página, no se revisó y no está en la base de datos. Varias entradas de la AI Browser Game Jam 5 comparten el título Last Ember; esta ficha es la de NEEDaFIX. La votación de la jam seguía abierta el 5 de noviembre de 2026, por lo que no se registra ninguna posición; itch.io no muestra una valoración pública. No se jugó al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io (21:10 UTC) y se envía a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).
Se cierran los envíos a la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía en curso el 5 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5) en PC y en móviles en horizontal; la primera carga ocupa unos 11 MB, la mayoría del motor Godot.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Last Ember by NEEDaFIX itch.io | Página de la tienda | 28 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Last Ember for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| NEEDaFIX (itch.io profile) itch.io (NEEDaFIX) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) NEEDaFIX | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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