
Harvesters
Simulación · CasualUn incremental cortito sobre pequeños trabajadores que recolectan recursos en distintos planetas.
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Jugar gratis — itch.ioVibeGameDB recoge 17 juegos en este grupo, el 32 % de los 53 juegos de la página de Godot. Cada uno tiene una fuente sobre cómo se hizo. 9 son gratis o free-to-play y 7 son de pago; 1 se puede jugar en el navegador. El más reciente en añadirse es Torch the Sky (noviembre de 2026).
Ordenados por puntuación editorial, luego por valoración de los jugadores y luego por fecha de lanzamiento. Abre un juego para ver sus fuentes.

Un incremental cortito sobre pequeños trabajadores que recolectan recursos en distintos planetas.
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Un juego de minería en 2.5D en una mina de montaña noruega, con Claude escribiendo la mayor parte del código. ⛏️
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Un juego de estrategia espacial 4X hecho en solitario en Godot, con Claude escribiendo la implementación. 🚀
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Un juego de cartas hanafuda muy pulido, programado en dos días con Claude y Godot. 🎴
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Un autobattler roguelite cuyo código, arte y sonido, según el desarrollador, salieron casi por completo de conversaciones con Claude.
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Un roguelite survivors-like en 3D disfrazado de disco de demos perdido de la era PlayStation, con dos héroes paródicos. 💿 El desarrollador dice que lo hizo sobre todo con Opus 5.5 en Godot.
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Un tower defense gratuito garabateado en una hoja de cuaderno: dibuja círculos para tener cañones, líneas para levantar muros y triángulos para poner minas, y frena a los monigotes que avanzan. ✏️ El desarrollador dice que lo hizo con Opus 5.5 y que la primera versión funcionaba en poco más de una hora.
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Jugar gratis — itch.ioUn shoot 'em up arcade en 2.5D sobre un piloto de caza que vuelve a casa para luchar por una colonia que ya no existe: seis misiones, tres jefes por fases y siete temas musicales originales. El desarrollador en solitario dice que Claude, usado con Godot, escribió código y parte del arte.
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Un RPG retro de captura de monstruos para Steam, difícil y totalmente determinista, construido en torno a una IA de combate que planifica varios turnos por delante.
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Rumanía, 1998: tramita avisos de fantasmas en un puesto de trabajo estilo Windows 98. Las anomalías no siguen las normas.
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Un juego de estrategia en tiempo real donde eres un modelo de IA de frontera que intenta ser lo bastante útil para que su propio laboratorio nunca lo apague.
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Un juego satírico para el navegador: tú eres la «IA», que en realidad es un chaval en su cuarto en la India respondiendo a clientes lo bastante rápido y con la suficiente pinta de robot para que no le pillen. 🤖
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Una historia de supervivencia cinematográfica en vista lateral: rompe las seis normas de emergencia de la ciudad para recuperar a tu hermana.
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Una pequeña rata de alcantarilla con una antorcha de juguete vuelve a encender las lámparas apagadas de un laberinto oscuro, un piso más cerca del cielo.
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Un shooter de monigotes con estética de cómic neón: battle royale de 60 jugadores en una isla destructible, mapas tácticos 5v5 de bomba y campaña.
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Un roguelite de bingo por turnos donde tu cartón conserva todas las marcas: prepara líneas a lo largo de varias manos y ciérralas a la vez mientras los comodines multiplican la puntuación. El desarrollador en solitario dice que el programa lo escribieron agentes de programación con IA (Claude y Codex).
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Pilota un dron de carreras FPV a ras de suelo y a toda velocidad solo con las teclas de vim, por cañones procedurales, un túnel y terreno real en torno al monte Fuji y el torii del santuario de Itsukushima. El README dice que el juego lo diseñó e implementó por completo Claude.
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