
Harvesters
Simulazione · CasualUn breve gioco incrementale in cui piccoli lavoratori raccolgono risorse su pianeti diversi.
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Gioca gratis — itch.ioVibeGameDB elenca 18 giochi in questo gruppo, il 30% dei 60 giochi della pagina Godot. Per ognuno c'è una fonte su come è stato realizzato. 10 sono gratis o free-to-play e 7 sono a pagamento; 1 si può giocare nel browser. L'ultimo aggiunto è Torch the Sky (novembre 2026).
Ordinati per punteggio editoriale, poi per valutazione dei giocatori, poi per data di uscita. Apri un gioco per vederne le fonti.

Un breve gioco incrementale in cui piccoli lavoratori raccolgono risorse su pianeti diversi.
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Un gioco di scavo in 2.5D in una miniera tra le montagne norvegesi, con gran parte del codice scritto da Claude.
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Uno strategico spaziale 4X fatto da una sola persona in Godot, con Claude a scrivere l'implementazione. 🚀
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Un gioco di carte hanafuda curato nei dettagli, implementato in due giorni con Claude e Godot. 🎴
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Un autobattler roguelite in cui codice, grafica e sonoro, a detta dello sviluppatore, sono usciti quasi interamente da conversazioni con Claude.
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Un roguelite survivors-like in 3D travestito da demo disc perduto dell'era PlayStation, con due eroi parodia. Lo sviluppatore dice che è stato fatto per lo più con Opus 5.5 in Godot. 💿
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Un tower defense gratuito a scarabocchi su un foglio di quaderno: disegni cerchi per i cannoni, linee per i muri e triangoli per le mine e fermi gli omini stilizzati in marcia. Lo sviluppatore dice di averlo fatto con Opus 5.5 e che la prima versione girava dopo poco più di un'ora. ✏️
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Gioca gratis — itch.ioUno shoot 'em up arcade in 2.5D su un pilota di caccia che torna a casa per una colonia che non esiste più: sei missioni, tre boss da affrontare in più fasi e sette brani originali. Lo sviluppatore solitario dice che Claude, usato con Godot, ha scritto codice e parte della grafica.
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Un GDR retrò di cattura mostri, tosto e del tutto deterministico, su Steam: l'IA avversaria pianifica diversi turni in anticipo.
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Romania, 1998: smisti segnalazioni di fantasmi su una postazione in stile Windows 98. Peccato che le anomalie non rispettino le regole.
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Una fiamma, tre generazioni: passa la torcia in un labirinto buio pesto e porta l'ultima brace in superficie prima che il buio se la prenda.
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Uno strategico-gestionale in tempo reale in cui interpreti un modello di IA di frontiera che cerca di restare abbastanza utile da non farsi spegnere dal suo stesso laboratorio.
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Un gioco satirico nel browser: sei tu l'“IA”, in realtà un ragazzo in cameretta in India, e devi rispondere ai clienti abbastanza in fretta e da robot per non farti sgamare.
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Una storia di sopravvivenza cinematografica a scorrimento laterale: infrangi le sei regole d'emergenza della città per riprenderti tua sorella. 🧟
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Un piccolo topo di fogna con una torcia giocattolo riaccende le lampade spente di un labirinto buio, un piano più vicino al cielo.
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Uno sparatutto di stickman in stile fumetto neon, con battle royale da 60 giocatori su un'isola distruttibile, mappe tattiche 5v5 con la bomba e una campagna.
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Un roguelite di bingo a turni in cui la cartella tiene ogni segno: prepari le linee in più mani, poi le chiudi insieme mentre i jolly moltiplicano il punteggio. Lo sviluppatore solista dice che il programma è stato scritto da agenti di programmazione IA (Claude e Codex). 🎱
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Piloti un drone FPV da corsa basso e veloce usando solo i tasti di vim, tra canyon procedurali, un tunnel e terreni reali attorno al Monte Fuji e al torii del santuario di Itsukushima. Il README dice che il gioco è stato progettato e implementato interamente da Claude.
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