
Tihotapska pot
Una aventura gráfica de point and click con voces sobre un contrabandista de sal y su yegua en la Eslovenia de 1844; el Acto I se juega gratis en el navegador, en esloveno o en inglés.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en NavegadorNavegadorDemo · Solo el Acto I (unos 20 minutos); el juego está en desarrollo. La build de prueba registra la partida y se la envía al desarrollador, como indica su primera pantallaGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Tihotapska pot
Una aventura de point and click pintada y totalmente doblada que se juega en el navegador, en esloveno o en inglés. El protagonista es Martin, un contrabandista de sal de la meseta de Bloke en 1844, con una yegua, mucha fuerza y mucho que decir. El Acto I, la única parte jugable por ahora y de unos 20 minutos, transcurre en un pueblo: su olla que gotea, la olla de un vecino que tiene que devolver, una posada con dos carreteros que no quieren pagar, un vagabundo que se come el tocino de la posadera en su bodega, una correa de carga rota, un herrero con un yunque que hay que mover, un fardo de heno y la yegua, a la que hay que sacar del establo antes de tomar el camino a Trieste. En las conversaciones eliges las frases de Martin, la yegua responde en idioma caballo y, si haces clic en Martin, te da una pista. El desarrollador dice que la historia se basa en un relato de 1858 y que una sesión de Claude estudió una guía de la Special Edition de Monkey Island para medir cómo funcionan sus conversaciones; nada del arte, los diálogos ni la música de ese juego ha pasado a este. Es el primer juego del desarrollador, hecho con agentes de IA: Claude Code con Opus 5.5 se encargó del código, el contenido y la planificación, Claude Fable 5.1 escribió los diálogos, Codex pintó las imágenes y las voces son grabaciones de texto a voz de Gemini. El desarrollador escribe que los agentes escribieron 5000 líneas de código. Gratis; la build de prueba registra tus clics y se los envía al desarrollador, lo avisa en su primera pantalla y se puede desactivar.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl devlog del desarrollador del 14 de octubre de 2026 atribuye «código, contenido, plan, orquestación» a Claude Code con Opus 5.5, y todas las frases que ve el jugador, en esloveno y en inglés, a Claude Fable 5.1 trabajando como subagente; la parte del desarrollador fue el diseño, el gusto, el alcance y las pruebas de juego, en 551 mensajes. El desarrollador escribe que los agentes escribieron 5000 líneas de código; al terminar el Acto I el juego tenía 5299 líneas de GDScript, 1820 líneas de herramientas en Python y 155 pruebas. El devlog anterior, del 25 de septiembre de 2026, dice que Claude Code escribió los documentos de diseño y todo el código del juego a partir del segundo día, y que el primer día dirigió a Codex en segundo plano.
- DeclaradoCréditos del primer devlog: Claude Code (Opus 5.5, y Fable 5.1 desde el cuarto día) hizo los documentos de diseño, todo el código del juego desde el segundo día, la orquestación y el plan de desarrollo. — hello nunc (nunc)
Según el primer devlog, Codex (GPT-6 Astra) escribió el código del primer hito el primer día, a partir de prompts redactados por Claude Code; desde el segundo día solo pintó (fondos, sprites y fotogramas de animación, con su generador de imágenes integrado) e hizo revisiones independientes del código y del arte. El devlog del Acto I lo menciona para pinturas, sprites, fotogramas de animación y revisiones, con GPT-6.1-Sol a partir del 14 de octubre.
- DeclaradoCréditos del Acto I: «Pinturas, sprites, fotogramas de animación, revisiones independientes | Codex, GPT-6 Astra, desde el 14 de octubre GPT-6.1-Sol». — hello nunc (nunc)
El desarrollador entregó a los agentes una biblia del juego de 1472 líneas y mantiene un archivo con 86 decisiones fechadas del responsable del proyecto, redactadas con sus propias palabras; los agentes proponen y registran cada queja como una decisión numerada. Antes de cada commit se ejecuta un filtro de build (un validador de contenido, una comprobación de voces, 155 pruebas que incluyen partidas completas del acto y la exportación web), un agente de Claude juega el acto a ciegas a través de un puente con el navegador y Codex juega las dos rutas en Playwright. Las voces se generaron durante el desarrollo con Gemini 3.8 Flash TTS (573 grabaciones en esloveno y 573 en inglés, comprobadas mediante transcripción con Gemini 3 Flash), la música con Lyria, y se probó Grok 4.7 como segundo modelo de imagen; los efectos de sonido proceden de bibliotecas CC0. No se genera nada mientras juegas. Las voces en inglés son una descarga aparte que solo se obtiene si eliges el inglés.
- Motor / framework
- Godot 4.7.2
- Lenguajes
- GDScript, Python
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Cuatro días hasta una primera demo con voces; 23 días hasta que el Acto I se dio por terminadoDeclarado por el desarrolladorhello nunc (nunc)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“The agents wrote 5,000 lines of code and 1,146 voice files, and they complained too”- I Finished Act I of My First Game (devlog, 14 Oct 2026)
- Two AI Agents Built a Slovenian Point-and-Click Adventure in Four Days (devlog, 25 Sep 2026)
Notas de verificación: El uso de IA, los roles, los modelos, el número de líneas, las pruebas, las voces, las decisiones y las cifras de testers proceden de los dos devlogs del desarrollador en hellonunc.com (25 de septiembre y 14 de octubre de 2026, autor nunc; el segundo también está en dev.to, publicado el 14 de octubre de 2026 a las 15:06 UTC). La página de prueba es una exportación web de Godot; la raíz del sitio muestra el título y «V razvoju · In development». El contenido del Acto I, la duración de 20 minutos, la ambientación en 1844 y el protagonista proceden del devlog del Acto I; no hemos jugado el acto completo. Los devlogs dicen que la historia sigue un relato de 1858 y cuentos populares y literarios eslovenos sin nombrar la obra; la dirección del primer devlog incluye la palabra «krpan». El desarrollador cita Monkey Island como referencia que una sesión de Claude aparte estudió para el proyecto (estructura de las conversaciones y ritmo de las pistas); según el devlog no se usó arte, diálogo ni música de ese juego, por lo que no se muestra aviso de propiedad intelectual. Según el desarrollador, unos 38 testers jugaron el Acto I en 67 sesiones registradas hasta el 14 de octubre (no se registra como métrica). La build de prueba envía un registro de clics al servidor del desarrollador tras un aviso y un apodo opcional, y la opción para desactivarlo está en los ajustes, según el devlog. Las voces, la música y las imágenes se generaron durante el desarrollo; ninguna fuente menciona IA generativa funcionando durante la partida. No se indican el nombre real del desarrollador, su ubicación ni el tamaño del equipo; el sitio invita a voluntarios a prestar su voz, corregir textos o probar el juego.
Historia del desarrollo
Arranca el trabajo: los agentes redactan siete documentos de diseño a partir de la biblia del juego del desarrollador, y Codex, dirigido por Claude Code, programa el primer hito durante la noche.
Declaradohello nunc (nunc)El desarrollador quita la contraseña de la página de prueba y publica el enlace en un Discord de desarrolladores eslovenos.
Declaradohello nunc (nunc)El Acto I se da por terminado (decisión 86 del registro del proyecto); el devlog se publica en hellonunc.com y dev.to.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I Finished Act I of My First Game. 23 Days, 86 Decisions, 38 Testers and a Mare That Answers in Horse. hello nunc (nunc) | Devlog | 14 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Two AI Agents Built a Slovenian Point-and-Click Adventure in Four Days. The 300-Pixel Hero Was the Hard Part. hello nunc (nunc) | Devlog | 25 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| I Finished Act I of My First Game (cross-post) DEV Community (nunc) | Devlog | 14 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Tihotapska pot / The Smuggler's Road smugglersroad.com | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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