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Tihotapska pot start screen

Tihotapska pot

nunc · Noto anche come The Smuggler's Road

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatorehello nunc (nunc) ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatorehello nunc (nunc) ↗AvventuraBrowserVerificato in parte

Un'avventura punta e clicca doppiata su un contrabbandiere di sale e la sua cavalla nella Slovenia del 1844; l'Atto I è gratis nel browser, in sloveno o in inglese.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserDemo · Solo l'Atto I (circa 20 minuti); il gioco è in sviluppo. La build di prova registra le partite e le invia allo sviluppatore, come indica la sua prima schermataGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su Browser

Informazioni su Tihotapska pot

Un punta e clicca come una volta, ma in sloveno: è un'avventura dipinta e completamente doppiata che gira nel browser, in sloveno o in inglese. Il protagonista è Martin, contrabbandiere di sale dell'altopiano di Bloke nel 1844, con una cavalla, tanta forza e parecchio da dire. L'Atto I, l'unica parte giocabile finora e lungo circa 20 minuti, è un solo villaggio: la sua pentola che perde, la pentola di un vicino da restituire, una locanda con due carrettieri che non vogliono pagare, un vagabondo che mangia il lardo della locandiera nella sua cantina, una cinghia del basto strappata, un fabbro con un'incudine da spostare, una balla di fieno e la cavalla da portare fuori dalla stalla prima della strada per Trieste. Nei dialoghi scegli le battute di Martin, la cavalla risponde in lingua equina e cliccando su Martin ottieni un suggerimento. Lo sviluppatore dice che la storia si basa su un racconto del 1858 e che una sessione di Claude ha studiato una guida della Special Edition di Monkey Island per capire come funzionano i suoi dialoghi; nulla della grafica, delle battute o della musica di quel gioco è finito in questo. È il primo gioco dello sviluppatore, realizzato con agenti IA: Claude Code con Opus 5.5 si è occupato di codice, contenuti e pianificazione, Claude Fable 5.1 ha scritto i dialoghi, Codex ha dipinto le immagini e le voci sono registrazioni di sintesi vocale di Gemini. Lo sviluppatore scrive che gli agenti hanno scritto 5.000 righe di codice. Gratis; la build di prova registra i tuoi clic e li invia allo sviluppatore, lo dice nella prima schermata e la funzione si può disattivare.

punta-e-cliccaslovenodoppiatostoricogodotdemo

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Il devlog dello sviluppatore del 14 ott 2026 attribuisce “Codice, contenuti, piano, orchestrazione” a Claude Code con Opus 5.5, e ogni battuta rivolta al giocatore, in sloveno e in inglese, a Claude Fable 5.1 nel ruolo di subagente; la parte dello sviluppatore sono stati design, gusto, perimetro e playtest, in 551 messaggi. Lo sviluppatore scrive che gli agenti hanno scritto 5.000 righe di codice; alla fine dell'Atto I il gioco contava 5.299 righe di GDScript, 1.820 righe di strumenti Python e 155 test. Il devlog precedente, del 25 set 2026, dice che Claude Code ha scritto i documenti di design e tutto il codice del gioco dal secondo giorno in poi, e il primo giorno guidava Codex in background.

Prove a supporto
  • DichiaratoCrediti del primo devlog: Claude Code (Opus 5.5, Fable 5.1 dal quarto giorno) si è occupato dei documenti di design, di tutto il codice del gioco dal secondo giorno, dell'orchestrazione e del piano di sviluppo. — hello nunc (nunc)
CodexSecondario

Secondo il primo devlog, Codex (GPT-6 Astra) ha scritto il codice della prima milestone il primo giorno, partendo da prompt scritti da Claude Code; dal secondo giorno si è limitato a dipingere (sfondi, sprite e fotogrammi di animazione, con il suo generatore di immagini integrato) e a fornire revisioni indipendenti del codice e della grafica. Il devlog dell'Atto I lo indica per dipinti, sprite, fotogrammi di animazione e revisioni, con GPT-6.1-Sol dal 14 ottobre.

Prove a supporto
  • DichiaratoCrediti dell'Atto I: “Dipinti, sprite, fotogrammi di animazione, revisioni indipendenti | Codex, GPT-6 Astra, dal 14 ottobre GPT-6.1-Sol”. — hello nunc (nunc)
Approccio di sviluppo

Lo sviluppatore ha dato agli agenti una game bible di 1.472 righe e tiene un file di decisioni con 86 decisioni datate del proprietario, nelle sue stesse parole; gli agenti fanno proposte e registrano ogni lamentela come decisione numerata. Prima di ogni commit gira un controllo di build (un validatore dei contenuti, una verifica delle voci, 155 test tra cui partite complete di un intero atto e l'export web), un agente Claude gioca l'atto alla cieca tramite un bridge nel browser e Codex gioca entrambi i percorsi in Playwright. Le voci sono state generate durante lo sviluppo con Gemini 3.8 Flash TTS (573 registrazioni in sloveno e 573 in inglese, controllate tramite trascrizione con Gemini 3 Flash), la musica con Lyria, e Grok 4.7 è stato provato come secondo modello per le immagini; gli effetti sonori vengono da librerie CC0. Durante il gioco non viene generato nulla. Le voci inglesi sono un download separato, scaricato solo se si sceglie l'inglese.

Engine / framework
Godot 4.7.2
Lingue
GDScript, Python
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Quattro giorni per una prima demo doppiata; 23 giorni prima che l'Atto I fosse dichiarato conclusoDichiarato dallo sviluppatorehello nunc (nunc)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“The agents wrote 5,000 lines of code and 1,146 voice files, and they complained too”
— nunc, I Finished Act I of My First Game. 23 Days, 86 Decisions, 38 Testers and a Mare That Answers in Horse.

Note di verifica: Uso dell'IA, ruoli, modelli, conteggio delle righe, test, voci, decisioni e numero di tester dai due devlog dello sviluppatore su hellonunc.com (25 set e 14 ott 2026, autore nunc; il secondo è anche su dev.to, pubblicato il 14 ott 2026 alle 15:06 UTC). La pagina di prova è un export web di Godot; la radice del sito mostra il titolo e “V razvoju · In development”. Contenuti dell'Atto I, la durata di 20 minuti, l'ambientazione del 1844 e il protagonista vengono dal devlog dell'Atto I; non abbiamo giocato l'atto fino in fondo. I devlog dicono che la storia segue un racconto del 1858 e racconti popolari e letterari sloveni senza nominare l'opera; l'indirizzo del primo devlog contiene la parola “krpan”. Monkey Island è indicato dallo sviluppatore come riferimento studiato per il progetto da una sessione separata di Claude (struttura dei dialoghi e ritmo dei suggerimenti); secondo il devlog non sono stati usati grafica, battute o musica di quel gioco, quindi non viene mostrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Circa 38 tester in 67 sessioni registrate avevano giocato l'Atto I entro il 14 ott, secondo lo sviluppatore (dato non registrato come metrica). La build di prova invia un registro dei clic al server dello sviluppatore dopo un avviso e un nickname facoltativo, e l'impostazione per disattivarlo si trova nelle opzioni, secondo il devlog. Voci, musica e immagini sono state generate durante lo sviluppo; nessuna fonte parla di IA generativa in funzione durante il gioco. Il vero nome dello sviluppatore, la località e la dimensione del team non sono indicati; il sito invita volontari a prestare la voce, correggere bozze o fare test.

Storia dello sviluppo

  1. Inizia il lavoro: gli agenti scrivono sette documenti di design partendo dalla game bible dello sviluppatore, e Codex, guidato da Claude Code, programma la prima milestone durante la notte.

  2. Lo sviluppatore toglie la password dalla pagina di prova e pubblica il link in un Discord di sviluppatori sloveni.

  3. L'Atto I viene dichiarato concluso (decisione 86 nel registro del progetto); il devlog esce su hellonunc.com e dev.to.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Demo (Solo l'Atto I (circa 20 minuti); il gioco è in sviluppo. La build di prova registra le partite e le invia allo sviluppatore, come indica la sua prima schermata)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I Finished Act I of My First Game. 23 Days, 86 Decisions, 38 Testers and a Mare That Answers in Horse.
hello nunc (nunc)
Devlog14 ott 20263 nov 2026
Two AI Agents Built a Slovenian Point-and-Click Adventure in Four Days. The 300-Pixel Hero Was the Hard Part.
hello nunc (nunc)
Devlog25 set 20263 nov 2026
I Finished Act I of My First Game (cross-post)
DEV Community (nunc)
Devlog14 ott 20263 nov 2026
Tihotapska pot / The Smuggler's Road
smugglersroad.com
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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