
Tihotapska pot
เกมผจญภัย point-and-click พากย์เสียงเต็ม ว่าด้วยนักลักลอบขนเกลือกับม้าตัวเมียของเขาในสโลวีเนียปี 1844 องก์ที่ 1 เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ เป็นภาษาสโลวีเนียหรืออังกฤษ
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน เบราว์เซอร์เบราว์เซอร์เดโม · มีเฉพาะองก์ที่ 1 (ราว 20 นาที) เกมยังอยู่ระหว่างพัฒนา บิลด์ทดสอบจะบันทึกการเล่นและส่งให้ผู้พัฒนา ตามที่แจ้งไว้ในหน้าจอแรกฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Tihotapska pot
สายเกมคลิกตามหาของมาทางนี้ Tihotapska pot เป็นเกมผจญภัย point-and-click ภาพวาดมือ พากย์เสียงครบ เล่นบนเบราว์เซอร์ได้ทั้งภาษาสโลวีเนียและอังกฤษ ตัวเอกคือ Martin นักลักลอบขนเกลือจากที่ราบสูง Bloke ในปี 1844 ผู้มีม้าตัวเมียหนึ่งตัว แรงเยอะ และพูดเก่งไม่ใช่เล่น องก์ที่ 1 ซึ่งเป็นส่วนเดียวที่เล่นได้ตอนนี้และยาวราว 20 นาที เกิดขึ้นในหมู่บ้านเดียว มีหม้อของเขาที่รั่ว หม้อของเพื่อนบ้านที่ต้องเอาไปคืน โรงเตี๊ยมที่มีคนขับเกวียนสองคนไม่ยอมจ่ายเงิน คนพเนจรที่แอบกินเบคอนของเจ้าของโรงเตี๊ยมในห้องใต้ดินของเธอ สายรัดสัมภาระที่ขาด ช่างตีเหล็กที่มีทั่งให้ย้าย ฟางหนึ่งมัด และม้าที่ต้องจูงออกจากคอกก่อนออกเดินทางไป Trieste ผู้เล่นเลือกบทพูดของ Martin ในบทสนทนา ม้าตอบกลับเป็นภาษาม้า และคลิกที่ Martin เพื่อขอคำใบ้ ผู้พัฒนาบอกว่าเรื่องราวอิงจากเรื่องเล่าปี 1858 และว่ามีเซสชัน Claude ศึกษา walkthrough ของ Monkey Island ฉบับ Special Edition เพื่อวัดว่าบทสนทนาของเกมนั้นทำงานอย่างไร โดยไม่มีภาพ บทพูด หรือดนตรีใดจากเกมนั้นมาอยู่ในเกมนี้ เกมนี้เป็นเกมแรกของผู้พัฒนาและสร้างร่วมกับเอเจนต์ AI โดย Claude Code กับ Opus 5.5 ทำโค้ด เนื้อหา และการวางแผน Claude Fable 5.1 เขียนบทสนทนา Codex วาดภาพ และเสียงพากย์เป็นไฟล์บันทึกจาก text-to-speech ของ Gemini ผู้พัฒนาเขียนว่าเอเจนต์เขียนโค้ดไป 5,000 บรรทัด เล่นฟรี บิลด์ทดสอบจะบันทึกการคลิกของผู้เล่นแล้วส่งให้ผู้พัฒนา โดยแจ้งไว้ที่หน้าจอแรกและปิดได้
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนdevlog ของผู้พัฒนาเมื่อ 14 ต.ค. 2026 ให้เครดิต “โค้ด เนื้อหา แผน และการประสานงาน” แก่ Claude Code กับ Opus 5.5 และให้เครดิตบทพูดทุกบรรทัดที่ผู้เล่นเห็น ทั้งภาษาสโลวีเนียและอังกฤษ แก่ Claude Fable 5.1 ที่ทำงานเป็น subagent ส่วนของผู้พัฒนาเองคือการออกแบบ รสนิยม ขอบเขตงาน และการทดสอบเล่น ผ่านข้อความ 551 ข้อความ ผู้พัฒนาเขียนว่าเอเจนต์เขียนโค้ด 5,000 บรรทัด เมื่อจบองก์ที่ 1 เกมมี GDScript 5,299 บรรทัด เครื่องมือ Python 1,820 บรรทัด และเทสต์ 155 รายการ devlog ก่อนหน้าเมื่อ 25 ก.ย. 2026 ระบุว่า Claude Code เขียนเอกสารออกแบบและโค้ดเกมทั้งหมดตั้งแต่วันที่สองเป็นต้นไป และสั่งงาน Codex อยู่เบื้องหลังในวันแรก
- ผู้พัฒนารายงานเครดิตใน devlog แรก: Claude Code (Opus 5.5 และ Fable 5.1 ตั้งแต่วันที่สี่) ทำเอกสารออกแบบ โค้ดเกมทั้งหมดตั้งแต่วันที่สอง การประสานงาน และแผนการพัฒนา — hello nunc (nunc)
ตาม devlog แรก Codex (GPT-6 Astra) เขียนโค้ดของ milestone แรกในวันแรกจากพรอมต์ที่ Claude Code เขียน ตั้งแต่วันที่สองเป็นต้นไปมันทำแค่งานวาด (ฉากหลัง สไปรต์ และเฟรมแอนิเมชัน ด้วยตัวสร้างภาพในตัว) และรีวิวโค้ดกับงานภาพอย่างเป็นอิสระ devlog ขององก์ที่ 1 ระบุให้มันรับผิดชอบภาพวาด สไปรต์ เฟรมแอนิเมชัน และการรีวิว โดยใช้ GPT-6.1-Sol ตั้งแต่ 14 ตุลาคม
- ผู้พัฒนารายงานเครดิตขององก์ที่ 1: “ภาพวาด สไปรต์ เฟรมแอนิเมชัน การรีวิวอิสระ | Codex, GPT-6 Astra และตั้งแต่ 14 ตุลาคมใช้ GPT-6.1-Sol” — hello nunc (nunc)
ผู้พัฒนาให้ game bible ยาว 1,472 บรรทัดแก่เอเจนต์ และเก็บไฟล์การตัดสินใจที่มีการตัดสินใจของเจ้าของโปรเจกต์ 86 รายการพร้อมวันที่ เขียนด้วยถ้อยคำของผู้พัฒนาเอง เอเจนต์เป็นฝ่ายเสนอ และบันทึกข้อติแต่ละข้อเป็นการตัดสินใจที่มีหมายเลข ก่อนทุกคอมมิตจะมี build gate (ตัวตรวจเนื้อหา การตรวจเสียงพากย์ เทสต์ 155 รายการ รวมถึงการเล่นจบทั้งองก์และ web export) เอเจนต์ Claude เล่นองก์นี้แบบไม่รู้เฉลยผ่าน browser bridge และ Codex เล่นทั้งสองเส้นทางใน Playwright เสียงพากย์สร้างระหว่างการพัฒนาด้วย Gemini 3.8 Flash TTS (ภาษาสโลวีเนีย 573 ไฟล์และภาษาอังกฤษ 573 ไฟล์ ตรวจด้วยการถอดความโดย Gemini 3 Flash) ดนตรีสร้างด้วย Lyria และมีการลองใช้ Grok 4.7 เป็นโมเดลภาพตัวที่สอง เอฟเฟกต์เสียงมาจากคลัง CC0 ไม่มีสิ่งใดถูกสร้างขึ้นระหว่างเล่น เสียงพากย์ภาษาอังกฤษเป็นไฟล์ดาวน์โหลดแยกที่ดึงมาเฉพาะเมื่อเลือกภาษาอังกฤษ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot 4.7.2
- ภาษาโปรแกรม
- GDScript, Python
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- สี่วันจนได้เดโมแรกที่มีเสียงพากย์ และ 23 วันจนประกาศว่าองก์ที่ 1 เสร็จสมบูรณ์ผู้พัฒนารายงานhello nunc (nunc)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“The agents wrote 5,000 lines of code and 1,146 voice files, and they complained too”- I Finished Act I of My First Game (devlog, 14 ต.ค. 2026)
- Two AI Agents Built a Slovenian Point-and-Click Adventure in Four Days (devlog, 25 ก.ย. 2026)
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI บทบาท โมเดล จำนวนบรรทัด เทสต์ เสียงพากย์ การตัดสินใจ และจำนวนผู้ทดสอบ มาจาก devlog สองฉบับของผู้พัฒนาบน hellonunc.com (25 ก.ย. และ 14 ต.ค. 2026 ผู้เขียน nunc ฉบับที่สองลงบน dev.to ด้วย เผยแพร่ 14 ต.ค. 2026 เวลา 15:06 UTC) หน้าทดสอบเป็น web export ของ Godot ส่วนหน้าแรกของเว็บไซต์แสดงชื่อเกมและ “V razvoju · In development” เนื้อหาขององก์ที่ 1 ความยาว 20 นาที ฉากปี 1844 และตัวเอก มาจาก devlog ขององก์ที่ 1 เราไม่ได้เล่นจนจบองก์ devlog ระบุว่าเรื่องราวดำเนินตามเรื่องเล่าปี 1858 และเรื่องเล่าพื้นบ้านกับวรรณกรรมสโลวีเนีย โดยไม่ได้ระบุชื่อผลงาน แต่ที่อยู่ของ devlog แรกมีคำว่า “krpan” Monkey Island เป็นเกมที่ผู้พัฒนาระบุว่าเป็นแหล่งอ้างอิงที่เซสชัน Claude แยกต่างหากศึกษาให้โปรเจกต์ (โครงสร้างบทสนทนาและจังหวะการให้คำใบ้) ตาม devlog ไม่มีการใช้ภาพ บทพูด หรือดนตรีจากเกมนั้น จึงไม่แสดงประกาศเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา ตามที่ผู้พัฒนาระบุ มีผู้ทดสอบราว 38 คนใน 67 เซสชันที่บันทึกไว้เล่นองก์ที่ 1 ภายใน 14 ต.ค. (ไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ตาม devlog บิลด์ทดสอบจะส่งบันทึกการคลิกไปยังเซิร์ฟเวอร์ของผู้พัฒนาหลังแสดงประกาศและให้ใส่ชื่อเล่นได้ตามสมัครใจ และมีตัวเลือกปิดการบันทึกในหน้าตั้งค่า เสียงพากย์ ดนตรี และภาพถูกสร้างระหว่างการพัฒนา ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึง generative AI ที่ทำงานระหว่างเล่น ไม่มีการระบุชื่อจริง ที่ตั้ง และขนาดทีมของผู้พัฒนา เว็บไซต์เชิญอาสาสมัครมาช่วยให้เสียง พิสูจน์อักษร หรือทดสอบ
ประวัติการพัฒนา
เริ่มงาน เอเจนต์เขียนเอกสารออกแบบเจ็ดฉบับจาก game bible ของผู้พัฒนา และ Codex ที่ Claude Code สั่งงาน เขียนโค้ด milestone แรกเสร็จในคืนเดียว
ผู้พัฒนารายงานhello nunc (nunc)ผู้พัฒนาเอารหัสผ่านออกจากหน้าทดสอบและโพสต์ลิงก์ในดิสคอร์ดของนักพัฒนาชาวสโลวีเนีย
ผู้พัฒนารายงานhello nunc (nunc)ประกาศว่าองก์ที่ 1 เสร็จสมบูรณ์ (การตัดสินใจที่ 86 ในบันทึกโปรเจกต์) และเผยแพร่ devlog บน hellonunc.com และ dev.to
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I Finished Act I of My First Game. 23 Days, 86 Decisions, 38 Testers and a Mare That Answers in Horse. hello nunc (nunc) | Devlog | 14 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Two AI Agents Built a Slovenian Point-and-Click Adventure in Four Days. The 300-Pixel Hero Was the Hard Part. hello nunc (nunc) | Devlog | 25 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| I Finished Act I of My First Game (cross-post) DEV Community (nunc) | Devlog | 14 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Tihotapska pot / The Smuggler's Road smugglersroad.com | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน




