
Tihotapska pot
1844年のスロベニアを舞台に、塩の密輸人と相棒の牝馬を描くフルボイスのポイント&クリックADV。第1幕はブラウザで無料プレイ可能、スロベニア語と英語に対応。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- ブラウザで体験版を見るブラウザ体験版 · 第1幕のみ(約20分)で、ゲームは開発中。最初の画面に記載のとおり、テストビルドはプレイのログを開発者に送信します無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Tihotapska potについて
手描き風のビジュアルでフルボイスの、ブラウザで遊べるポイント&クリックアドベンチャーです。言語はスロベニア語か英語。主人公は1844年、ブロケ高原の塩の密輸人Martin。相棒の牝馬がいて、力自慢で、口数も多い男です。現時点で遊べるのは第1幕のみで、長さは約20分、舞台はひとつの村です。水漏れする自分の鍋、返さなければならない隣人の鍋、代金を払いたがらない2人の荷馬車引きがいる宿屋、宿のおかみの地下室でベーコンを食べている浮浪者、ちぎれた荷鞍のストラップ、金床を動かしたい鍛冶屋、干し草の束、そしてトリエステへの道に出る前に馬小屋から連れ出す牝馬が待っています。会話ではMartinのセリフを選び、牝馬は馬の言葉で答え、Martinをクリックするとヒントがもらえます。開発者によると、物語は1858年の物語に基づいており、別のClaudeのセッションでMonkey IslandのSpecial Editionの攻略を研究させ、会話の仕組みを分析したとのことです。ただし、そのゲームのアート、セリフ、音楽は一切使っていません。開発者にとって初のゲームで、AIエージェントを使って作られました。コード、コンテンツ、計画はOpus 5.5を使ったClaude Code、セリフはClaude Fable 5.1、イラストはCodexが担当し、ボイスはGeminiの音声合成で収録したものです。開発者は、エージェントが5,000行のコードを書いたと記しています。無料。テストビルドはクリックのログを開発者に送信しますが、そのことは最初の画面に明記されており、オフにすることもできます。
制作方法
一部検証済み2026年10月14日の開発者のdevlogでは、「コード、コンテンツ、計画、取りまとめ」をOpus 5.5を使ったClaude Codeの担当とし、プレイヤーが目にするスロベニア語と英語のセリフはすべて、サブエージェントとして動くClaude Fable 5.1が書いたとしています。開発者自身の役割はデザイン、センス、スコープ、テストプレイで、やり取りしたメッセージは551件でした。開発者は、エージェントが5,000行のコードを書いたと記しています。第1幕の完成時点で、ゲームはGDScriptが5,299行、Pythonツールが1,820行、テストが155件でした。それ以前の2026年9月25日のdevlogでは、2日目以降はClaude Codeが設計書とすべてのゲームコードを書き、初日はバックグラウンドでCodexを動かしていたとしています。
- 開発者発表最初のdevlogのクレジット:Claude Code(Opus 5.5、4日目からFable 5.1)が設計書、2日目以降のすべてのゲームコード、取りまとめ、開発計画を担当。 — hello nunc (nunc)
最初のdevlogによると、Codex(GPT-6 Astra)は初日に、Claude Codeが書いたプロンプトをもとに最初のマイルストーンのコードを書きました。2日目以降は、内蔵の画像生成機能で背景、スプライト、アニメーションのフレームを描くことと、コードとアートを独立した立場でレビューすることだけを担当しています。第1幕のdevlogでは、イラスト、スプライト、アニメーションのフレーム、レビューの担当として挙げられており、10月14日からはGPT-6.1-Solが使われています。
- 開発者発表第1幕のクレジット:「Paintings, sprites, animation frames, independent reviews | Codex, GPT-6 Astra, from 14 October GPT-6.1-Sol」。 — hello nunc (nunc)
開発者はエージェントに1,472行のゲームバイブルを渡し、オーナーとして下した86件の判断を日付付きで本人の言葉のまま記録した判断ファイルを管理しています。エージェントは提案を行い、指摘があるたびに番号付きの判断として記録します。コミットの前には毎回ビルドゲート(コンテンツの検証ツール、ボイスのチェック、幕全体の通しプレイとWebエクスポートを含む155件のテスト)が走り、Claudeのエージェントがブラウザブリッジ経由で事前情報なしに幕をプレイし、CodexがPlaywrightで両方のルートをプレイします。ボイスは開発中にGemini 3.8 Flash TTSで生成し(スロベニア語573本、英語573本。Gemini 3 Flashによる文字起こしでチェック)、音楽はLyriaで生成しました。2つ目の画像モデルとしてGrok 4.7も試されています。効果音はCC0ライブラリのものです。プレイ中に生成されるものはありません。英語のボイスは別ダウンロードで、英語を選んだときにだけ取得されます。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4.7.2
- プログラミング言語
- GDScript, Python
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 最初のボイス付きデモまで4日。第1幕の完成宣言まで23日開発者発表hello nunc (nunc)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“The agents wrote 5,000 lines of code and 1,146 voice files, and they complained too”- I Finished Act I of My First Game(devlog、2026年10月14日)
- Two AI Agents Built a Slovenian Point-and-Click Adventure in Four Days(devlog、2026年9月25日)
検証メモ: AIの使用、役割分担、モデル、コードの行数、テスト、ボイス、判断の記録、テスターの人数は、hellonunc.comに掲載された開発者の2本のdevlog(2026年9月25日と10月14日、著者nunc。2本目はdev.toにも2026年10月14日15:06 UTCに公開)によります。テストページはGodotのWebエクスポートで、サイトのトップにはタイトルと「V razvoju · In development」が表示されています。第1幕の内容、約20分という長さ、1844年という時代設定、主人公については第1幕のdevlogによるもので、当方では幕を最後までプレイしていません。devlogでは、物語は1858年の物語とスロベニアの民話・文学作品に沿っているとしていますが、作品名は挙げていません。最初のdevlogのURLには「krpan」という語が含まれています。Monkey Islandは、別のClaudeのセッションがプロジェクトのために研究した参考作品(会話の構成とヒントのペース配分)として開発者が名前を挙げたもので、devlogによればアート、セリフ、音楽は一切使われていないため、IPに関する注記は表示していません。開発者によると、10月14日までに約38人のテスターが67回の記録されたセッションで第1幕をプレイしました(指標としては記録していません)。devlogによれば、テストビルドは告知と任意のニックネーム入力のあとにクリックログを開発者のサーバーへ送信し、オプションでオフにできます。ボイス、音楽、画像は開発中に生成されたもので、プレイ中に生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。開発者の本名、所在地、チームの規模は明らかにされていません。サイトでは、ボイスの提供、校正、テストに協力してくれるボランティアを募集しています。
開発の歩み
制作開始。エージェントが開発者のゲームバイブルから7本の設計書を書き、Claude Codeに動かされたCodexが一晩で最初のマイルストーンをコーディング。
開発者発表hello nunc (nunc)開発者がテストページのパスワードを外し、スロベニアの開発者向けDiscordにリンクを投稿。
開発者発表hello nunc (nunc)第1幕の完成を宣言(プロジェクトログの判断86)。devlogをhellonunc.comとdev.toで公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I Finished Act I of My First Game. 23 Days, 86 Decisions, 38 Testers and a Mare That Answers in Horse. hello nunc (nunc) | 開発ログ | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| Two AI Agents Built a Slovenian Point-and-Click Adventure in Four Days. The 300-Pixel Hero Was the Hard Part. hello nunc (nunc) | 開発ログ | 2026年9月25日 | 2026年11月3日 |
| I Finished Act I of My First Game (cross-post) DEV Community (nunc) | 開発ログ | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| Tihotapska pot / The Smuggler's Road smugglersroad.com | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |



