Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Tihotapska pot start screen

Tihotapska pot

nunc · Tên khác The Smuggler's Road

Làm bằng Claude CodeNhà phát triển công bốhello nunc (nunc) ↗Làm bằng CodexNhà phát triển công bốhello nunc (nunc) ↗Phiêu lưuTrình duyệtXác minh một phần

Game phiêu lưu point-and-click lồng tiếng đầy đủ về một tay buôn lậu muối và con ngựa cái của anh ở Slovenia năm 1844; Act I chơi miễn phí trên trình duyệt, bằng tiếng Slovenia hoặc tiếng Anh.

Chơi ở đâu

Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 4 thg 11, 2026.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • Trình duyệtDemo · Chỉ có Act I (khoảng 20 phút); game đang được phát triển. Bản thử nghiệm ghi lại quá trình chơi và gửi cho nhà phát triển, như màn hình đầu tiên đã thông báoMiễn phí

    Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Xem demo trên Trình duyệt

Giới thiệu Tihotapska pot

Một game phiêu lưu point-and-click vẽ tay, lồng tiếng đầy đủ, chơi trên trình duyệt bằng tiếng Slovenia hoặc tiếng Anh — đúng chất phiêu lưu giải đố kiểu cũ. Nhân vật chính là Martin, một tay buôn lậu muối đến từ cao nguyên Bloke năm 1844, có một con ngựa cái, sức vóc hơn người và chẳng bao giờ hết chuyện để nói. Act I, phần duy nhất chơi được đến lúc này và dài khoảng 20 phút, diễn ra trong một ngôi làng: cái nồi bị thủng của anh, cái nồi phải trả cho hàng xóm, một quán trọ có hai người đánh xe không chịu trả tiền, một gã lang thang đang ăn vụng thịt xông khói của bà chủ quán dưới hầm, một sợi dây đeo hàng bị đứt, một bác thợ rèn cần dời cái đe, một bó cỏ khô, và con ngựa cái phải dắt ra khỏi chuồng trước khi lên đường đến Trieste. Bạn chọn lời thoại cho Martin trong các cuộc hội thoại, con ngựa đáp lại bằng tiếng ngựa, và nhấp vào Martin để nhận gợi ý. Nhà phát triển cho biết cốt truyện dựa trên một truyện năm 1858, và một phiên Claude đã nghiên cứu một bản hướng dẫn chơi Monkey Island Special Edition để đo cách các cuộc hội thoại của game đó vận hành; không có hình ảnh, lời thoại hay âm nhạc nào của game đó được đưa vào game này. Đây là game đầu tay của nhà phát triển, làm cùng các agent AI: Claude Code với Opus 5.5 lo code, nội dung và kế hoạch, Claude Fable 5.1 viết lời thoại, Codex vẽ hình, còn giọng nói là bản ghi text-to-speech của Gemini. Nhà phát triển viết rằng các agent đã viết 5.000 dòng code. Miễn phí; bản thử nghiệm ghi lại các cú nhấp chuột và gửi cho nhà phát triển, có thông báo ở màn hình đầu tiên và có thể tắt đi.

point-and-clicktiếng Slovenialồng tiếnglịch sửgodotdemo

Cách làm ra

Xác minh một phần

Devlog ngày 14/10/2026 của nhà phát triển ghi công “Code, content, plan, orchestration” cho Claude Code với Opus 5.5, và mọi câu thoại người chơi nhìn thấy, cả tiếng Slovenia lẫn tiếng Anh, cho Claude Fable 5.1 làm việc như một subagent; phần của chính nhà phát triển là thiết kế, gu, phạm vi và chơi thử, qua 551 tin nhắn. Nhà phát triển viết rằng các agent đã viết 5.000 dòng code; đến cuối Act I, game có 5.299 dòng GDScript, 1.820 dòng công cụ Python và 155 bài kiểm thử. Devlog trước đó ngày 25/9/2026 cho biết Claude Code viết các tài liệu thiết kế và toàn bộ code game từ ngày thứ hai trở đi, và điều khiển Codex chạy nền trong ngày đầu tiên.

Bằng chứng
  • NhàGhi công trong devlog đầu tiên: Claude Code (Opus 5.5, Fable 5.1 từ ngày thứ tư) làm các tài liệu thiết kế, toàn bộ code game từ ngày thứ hai, phần điều phối và kế hoạch phát triển. — hello nunc (nunc)
CodexPhụ

Theo devlog đầu tiên, Codex (GPT-6 Astra) viết code cho cột mốc đầu tiên trong ngày một, từ các prompt do Claude Code viết; từ ngày thứ hai, nó chỉ vẽ (hình nền, sprite và khung hình hoạt ảnh, bằng trình tạo ảnh tích hợp) và đánh giá độc lập code và hình ảnh. Devlog Act I ghi nó cho phần tranh vẽ, sprite, khung hình hoạt ảnh và đánh giá, với GPT-6.1-Sol từ ngày 14 tháng 10.

Bằng chứng
  • NhàGhi công Act I: “Paintings, sprites, animation frames, independent reviews | Codex, GPT-6 Astra, from 14 October GPT-6.1-Sol”. — hello nunc (nunc)
Cách tiếp cận

Nhà phát triển đưa cho các agent một game bible dài 1.472 dòng và duy trì một tệp quyết định gồm 86 quyết định có ghi ngày của chủ dự án, viết bằng chính lời của nhà phát triển; các agent đề xuất và ghi mỗi lời phàn nàn thành một quyết định được đánh số. Một cổng build (trình kiểm tra nội dung, kiểm tra giọng nói, 155 bài kiểm thử gồm cả các lượt chơi trọn act và bản xuất web) chạy trước mỗi commit, một agent Claude chơi mù cả act qua một cầu nối trình duyệt, và Codex chơi cả hai lộ trình trong Playwright. Giọng nói được tạo trong quá trình phát triển bằng Gemini 3.8 Flash TTS (573 bản ghi tiếng Slovenia và 573 bản ghi tiếng Anh, được kiểm tra bằng cách chép lời với Gemini 3 Flash), nhạc bằng Lyria, và Grok 4.7 được thử làm mô hình hình ảnh thứ hai; hiệu ứng âm thanh lấy từ các thư viện CC0. Không có gì được tạo ra trong lúc bạn chơi. Giọng tiếng Anh là một gói tải riêng, chỉ được tải khi chọn tiếng Anh.

Engine / framework
Godot 4.7.2
Ngôn ngữ
GDScript, Python
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian làm bản đầu
Bốn ngày để có bản demo lồng tiếng đầu tiên; 23 ngày cho đến khi Act I được tuyên bố hoàn thànhNhà phát triển công bốhello nunc (nunc)
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“The agents wrote 5,000 lines of code and 1,146 voice files, and they complained too”
— nunc, I Finished Act I of My First Game. 23 Days, 86 Decisions, 38 Testers and a Mare That Answers in Horse.

Ghi chú xác minh: Việc dùng AI, vai trò, mô hình, số dòng code, kiểm thử, giọng nói, các quyết định và số người thử lấy từ hai devlog của nhà phát triển trên hellonunc.com (25/9 và 14/10/2026, tác giả nunc; bài thứ hai cũng có trên dev.to, đăng ngày 14/10/2026 lúc 15:06 UTC). Trang thử nghiệm là một bản xuất web của Godot; trang gốc của website hiển thị tên game và “V razvoju · In development”. Nội dung Act I, độ dài 20 phút, bối cảnh năm 1844 và nhân vật chính lấy từ devlog Act I; chúng tôi không chơi hết act. Các devlog cho biết cốt truyện theo một truyện năm 1858 cùng các truyện dân gian và văn học Slovenia nhưng không nêu tên tác phẩm; địa chỉ của devlog đầu tiên có chữ “krpan”. Monkey Island được nhà phát triển nêu tên là tài liệu tham khảo mà một phiên Claude riêng đã nghiên cứu cho dự án (cấu trúc hội thoại và nhịp gợi ý); theo devlog, không có hình ảnh, lời thoại hay âm nhạc nào từ game đó được dùng, nên không hiển thị thông báo về sở hữu trí tuệ. Theo nhà phát triển, khoảng 38 người thử trong 67 phiên được ghi lại đã chơi Act I tính đến 14/10 (không ghi nhận như một chỉ số). Theo devlog, bản thử nghiệm gửi nhật ký nhấp chuột về máy chủ của nhà phát triển sau một thông báo và một biệt danh tùy chọn, và tùy chọn tắt tính năng này nằm trong phần cài đặt. Giọng nói, nhạc và hình ảnh được tạo trong quá trình phát triển; không nguồn nào nhắc tới AI tạo sinh chạy trong lúc chơi. Tên thật, địa điểm và quy mô đội của nhà phát triển không được nêu; trang web mời tình nguyện viên góp giọng, hiệu đính hoặc chơi thử.

Quá trình phát triển

  1. Bắt đầu làm game: các agent viết bảy tài liệu thiết kế từ game bible của nhà phát triển, và Codex, dưới sự điều khiển của Claude Code, code cột mốc đầu tiên trong một đêm.

  2. Nhà phát triển gỡ mật khẩu khỏi trang thử nghiệm và đăng liên kết lên một Discord của giới làm game Slovenia.

  3. Act I được tuyên bố hoàn thành (quyết định số 86 trong nhật ký dự án); devlog được đăng trên hellonunc.com và dev.to.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

Trình duyệt (trang chính thức)

Demo (Chỉ có Act I (khoảng 20 phút); game đang được phát triển. Bản thử nghiệm ghi lại quá trình chơi và gửi cho nhà phát triển, như màn hình đầu tiên đã thông báo)Miễn phíTrang chính thức

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.

Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)

Lượt tải
Không công bố

Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
I Finished Act I of My First Game. 23 Days, 86 Decisions, 38 Testers and a Mare That Answers in Horse.
hello nunc (nunc)
Devlog14 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Two AI Agents Built a Slovenian Point-and-Click Adventure in Four Days. The 300-Pixel Hero Was the Hard Part.
hello nunc (nunc)
Devlog25 thg 9, 20263 thg 11, 2026
I Finished Act I of My First Game (cross-post)
DEV Community (nunc)
Devlog14 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Tihotapska pot / The Smuggler's Road
smugglersroad.com
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 4 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.