
Tihotapska pot
1844년 슬로베니아, 소금 밀수꾼과 그의 암말 이야기를 담은 풀보이스 포인트 앤 클릭 어드벤처. 1막은 브라우저에서 슬로베니아어나 영어로 무료 플레이할 수 있습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 브라우저에서 데모 보기브라우저데모 · 1막만 플레이 가능(약 20분), 개발 중인 게임입니다. 첫 화면에서 안내하듯 테스트 빌드는 플레이 기록을 개발자에게 전송합니다무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Tihotapska pot 소개
말 많은 밀수꾼과 말하는(?) 말이 함께하는 어드벤처입니다. Tihotapska pot는 손그림 풍 비주얼에 풀보이스를 갖춘 브라우저용 포인트 앤 클릭 어드벤처로, 슬로베니아어와 영어를 지원합니다. 주인공은 1844년 블로케 고원의 소금 밀수꾼 Martin으로, 암말 한 마리와 넘치는 힘, 그리고 할 말이 아주 많습니다. 지금까지 플레이할 수 있는 부분은 약 20분 분량의 1막뿐이며, 무대는 마을 하나입니다. 물이 새는 그의 냄비, 돌려줘야 하는 이웃의 냄비, 돈을 내지 않으려는 마부 둘이 있는 여관, 여관 주인의 지하 저장고에서 베이컨을 먹고 있는 부랑자, 끊어진 짐 끈, 모루를 옮겨야 하는 대장장이, 건초 한 다발, 그리고 트리에스테로 가는 길에 나서기 전 마구간에서 끌어내야 하는 암말이 기다립니다. 대화에서 Martin의 대사를 고르면 암말은 말의 언어로 대답하고, Martin을 클릭하면 힌트를 줍니다. 개발자는 이야기가 1858년의 한 이야기를 바탕으로 했으며, Claude 세션 하나가 Monkey Island Special Edition 공략을 분석해 대화 구조를 측정했다고 말합니다. 다만 그 게임의 아트, 대사, 음악은 하나도 쓰지 않았다고 합니다. 개발자의 첫 게임이며 AI 에이전트로 만들었습니다. Opus 5.5 기반 Claude Code가 코드·콘텐츠·기획을, Claude Fable 5.1이 대사를 맡았고, Codex가 이미지를 그렸으며, 음성은 Gemini 텍스트 음성 변환으로 녹음했습니다. 개발자는 에이전트가 코드 5,000줄을 작성했다고 씁니다. 무료입니다. 테스트 빌드는 클릭 기록을 개발자에게 전송하며, 첫 화면에서 이를 알리고 끌 수도 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨2026년 10월 14일 개발자 데브로그는 “Code, content, plan, orchestration”을 Opus 5.5 기반 Claude Code의 몫으로, 슬로베니아어와 영어로 된 모든 플레이어 대상 대사를 서브에이전트로 일한 Claude Fable 5.1의 몫으로 밝힙니다. 개발자 본인은 551개 메시지를 통해 디자인, 취향, 범위 결정, 플레이 테스트를 맡았습니다. 개발자는 에이전트가 코드 5,000줄을 작성했다고 쓰며, 1막 완성 시점에 게임에는 GDScript 5,299줄, Python 도구 1,820줄, 테스트 155개가 있었습니다. 앞선 2026년 9월 25일 데브로그는 둘째 날부터 Claude Code가 디자인 문서와 모든 게임 코드를 작성했고, 첫날에는 백그라운드에서 Codex를 구동했다고 밝힙니다.
- 개발자첫 데브로그 크레딧: Claude Code(Opus 5.5, 넷째 날부터 Fable 5.1)가 디자인 문서, 둘째 날부터의 모든 게임 코드, 오케스트레이션, 개발 계획을 맡았습니다. — hello nunc (nunc)
첫 데브로그에 따르면 Codex(GPT-6 Astra)는 첫날 Claude Code가 쓴 프롬프트로 첫 마일스톤의 코드를 작성했습니다. 둘째 날부터는 그림(배경, 스프라이트, 애니메이션 프레임을 내장 이미지 생성기로 제작)만 맡았고, 코드와 아트에 대한 독립 리뷰를 했습니다. 1막 데브로그는 Codex를 그림, 스프라이트, 애니메이션 프레임, 리뷰 담당으로 적고 있으며, 10월 14일부터는 GPT-6.1-Sol을 썼습니다.
- 개발자1막 크레딧: “Paintings, sprites, animation frames, independent reviews | Codex, GPT-6 Astra, from 14 October GPT-6.1-Sol”. — hello nunc (nunc)
개발자는 에이전트에게 1,472줄 분량의 게임 바이블을 주었고, 개발자 본인의 말로 적은 날짜별 오너 결정 86건을 담은 결정 파일을 관리합니다. 에이전트는 제안을 하고, 개발자의 지적을 하나하나 번호 붙은 결정으로 기록합니다. 매 커밋 전에는 빌드 게이트(콘텐츠 검증기, 음성 검사, 막 전체 플레이스루와 웹 익스포트를 포함한 테스트 155개)가 실행되며, Claude 에이전트가 브라우저 브리지를 통해 사전 정보 없이 막을 플레이하고 Codex가 Playwright로 두 루트를 모두 플레이합니다. 음성은 개발 중 Gemini 3.8 Flash TTS로 생성했고(슬로베니아어 573개, 영어 573개 녹음, Gemini 3 Flash 받아쓰기로 검수), 음악은 Lyria로 만들었으며, Grok 4.7을 두 번째 이미지 모델로 시험했습니다. 효과음은 CC0 라이브러리에서 가져왔습니다. 플레이 중에 생성되는 것은 없습니다. 영어 음성은 별도 다운로드이며 영어를 선택할 때만 받아옵니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot 4.7.2
- 프로그래밍 언어
- GDScript, Python
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 첫 풀보이스 데모까지 4일, 1막 완성 선언까지 23일개발자 발표hello nunc (nunc)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“The agents wrote 5,000 lines of code and 1,146 voice files, and they complained too”- I Finished Act I of My First Game (데브로그, 2026년 10월 14일)
- Two AI Agents Built a Slovenian Point-and-Click Adventure in Four Days (데브로그, 2026년 9월 25일)
검증 메모: AI 사용, 역할, 모델, 코드 줄 수, 테스트, 음성, 결정, 테스터 수는 hellonunc.com에 실린 개발자의 데브로그 두 편(2026년 9월 25일, 10월 14일, 작성자 nunc. 두 번째 글은 dev.to에도 2026년 10월 14일 15:06 UTC 게시)을 근거로 했습니다. 테스트 페이지는 Godot 웹 익스포트이며, 사이트 루트에는 제목과 “V razvoju · In development”가 표시됩니다. 1막 내용, 20분 분량, 1844년 배경, 주인공은 1막 데브로그 기준이며, 우리가 1막을 끝까지 플레이하지는 않았습니다. 데브로그는 이야기가 1858년의 한 이야기와 슬로베니아 민담·문학을 따른다고 하지만 작품명은 밝히지 않으며, 첫 데브로그 주소에 “krpan”이라는 단어가 들어 있습니다. Monkey Island는 개발자가 별도의 Claude 세션이 프로젝트를 위해 분석한 참고작(대화 구조와 힌트 페이싱)으로 언급한 게임이며, 데브로그에 따르면 그 게임의 아트·대사·음악은 쓰지 않았으므로 IP 안내는 표시하지 않습니다. 개발자에 따르면 10월 14일까지 테스터 약 38명이 기록된 세션 67회에 걸쳐 1막을 플레이했습니다(지표로 기록하지 않음). 데브로그에 따르면 테스트 빌드는 안내와 선택 사항인 닉네임 입력 후 클릭 기록을 개발자 서버로 전송하며, 옵션에서 끌 수 있습니다. 음성·음악·이미지는 개발 중에 생성되었고, 플레이 중 생성형 AI가 작동한다고 언급한 출처는 없습니다. 개발자의 실명, 소재지, 팀 규모는 밝혀지지 않았으며, 사이트는 음성 녹음·교정·테스트에 참여할 자원봉사자를 모집하고 있습니다.
개발 연혁
작업 시작. 에이전트가 개발자의 게임 바이블로 디자인 문서 일곱 개를 작성하고, Claude Code가 구동한 Codex가 밤사이 첫 마일스톤을 코딩했습니다.
개발자가 테스트 페이지의 비밀번호를 해제하고 슬로베니아 개발자 Discord에 링크를 올렸습니다.
1막 완성 선언(프로젝트 기록의 결정 86번). hellonunc.com과 dev.to에 데브로그 게시.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I Finished Act I of My First Game. 23 Days, 86 Decisions, 38 Testers and a Mare That Answers in Horse. hello nunc (nunc) | 개발 일지 | 2026년 10월 14일 | 2026년 11월 3일 |
| Two AI Agents Built a Slovenian Point-and-Click Adventure in Four Days. The 300-Pixel Hero Was the Hard Part. hello nunc (nunc) | 개발 일지 | 2026년 9월 25일 | 2026년 11월 3일 |
| I Finished Act I of My First Game (cross-post) DEV Community (nunc) | 개발 일지 | 2026년 10월 14일 | 2026년 11월 3일 |
| Tihotapska pot / The Smuggler's Road smugglersroad.com | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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