
Tihotapska pot
1844 年斯洛維尼亞,一名私鹽販子和他的母馬:全語音的點擊式冒險,第一幕可在瀏覽器免費遊玩,支援斯洛維尼亞語與英語。🐴
在哪裡玩
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- 前往 網頁 試玩版網頁試玩版 · 目前只有第一幕(約 20 分鐘),遊戲仍在開發中。測試版會記錄遊玩過程並傳給開發者,第一個畫面就有說明免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Tihotapska pot》
一款手繪風格、全語音的點擊式冒險網頁遊戲,可選擇斯洛維尼亞語或英語。主角是 1844 年來自布洛凱(Bloke)高原的私鹽販子馬丁,有一匹母馬、一身蠻力,話也很多。目前只有第一幕可以玩,長約 20 分鐘,舞台是一座村莊:他家漏水的鍋子、一個得還給鄰居的鍋子、一間有兩名賴帳車伕的旅店、一個躲在老闆娘地窖偷吃培根的流浪漢、一條斷掉的背帶、一位要搬鐵砧的鐵匠、一捆乾草,還有出發前往的里雅斯特之前,得從馬廄牽出來的母馬。對話中由你替馬丁選台詞,母馬則用馬的語言回應,點一下馬丁還能得到提示。開發者表示,故事改編自一篇 1858 年的小說,並且讓一個 Claude 工作階段研究《猴島小英雄》(Monkey Island)特別版的通關影片,分析其對話的運作方式;那款遊戲的美術、台詞與音樂都沒有用進本作。這是開發者的第一款遊戲,以 AI 代理製作:Claude Code 搭配 Opus 5.5 負責程式碼、內容與規劃,Claude Fable 5.1 撰寫台詞,Codex 繪製圖像,配音則是 Gemini 文字轉語音的錄音。開發者寫道,代理寫了 5,000 行程式碼。免費;測試版會記錄你的點擊並傳給開發者,第一個畫面就會說明,也可以關閉。
製作過程
部分驗證開發者在 2026 年 10 月 14 日的開發日誌中,把「Code, content, plan, orchestration」(程式碼、內容、規劃與統籌)歸給搭配 Opus 5.5 的 Claude Code,並把每一句玩家會看到的台詞(斯洛維尼亞語與英語)歸給以子代理身分運作的 Claude Fable 5.1;開發者自己負責設計、品味、範圍與試玩,共 551 則訊息。開發者寫道代理寫了 5,000 行程式碼;第一幕完成時,遊戲有 5,299 行 GDScript、1,820 行 Python 工具與 155 項測試。2026 年 9 月 25 日較早的開發日誌提到,Claude Code 撰寫了設計文件,從第二天起負責所有遊戲程式碼,第一天則在背景驅動 Codex。
- 開發者自述第一篇開發日誌的分工表:Claude Code(Opus 5.5,第四天起加上 Fable 5.1)負責設計文件、第二天起的所有遊戲程式碼、統籌與開發計畫。 — hello nunc (nunc)
根據第一篇開發日誌,Codex(GPT-6 Astra)在第一天依 Claude Code 寫好的提示,寫出第一個里程碑的程式碼;從第二天起,它只負責繪圖(以內建圖像產生器畫背景、角色圖與動畫影格),並對程式碼與美術提供獨立審查。第一幕的開發日誌把它列在繪畫、角色圖、動畫影格與審查欄位,10 月 14 日起改用 GPT-6.1-Sol。
- 開發者自述第一幕分工表:「Paintings, sprites, animation frames, independent reviews | Codex, GPT-6 Astra, from 14 October GPT-6.1-Sol」(繪畫、角色圖、動畫影格與獨立審查)。 — hello nunc (nunc)
開發者交給代理一份 1,472 行的遊戲設定書,並維護一份決策檔,裡面有 86 條附日期、以開發者本人用語寫下的決定;代理負責提案,並把開發者的每一條抱怨記成編號決策。每次提交前都要通過建置檢查(內容驗證器、語音檢查、155 項測試,其中包括整幕的自動通關,以及網頁匯出);另外由一個 Claude 代理透過瀏覽器橋接盲玩整幕,Codex 則用 Playwright 把兩條路線都玩一遍。配音是在開發期間以 Gemini 3.8 Flash TTS 產生(斯洛維尼亞語與英語各 573 段,並以 Gemini 3 Flash 轉寫檢查),音樂用 Lyria 製作,也試過以 Grok 4.7 作為第二個圖像模型;音效來自 CC0 素材庫。遊玩時不會即時產生任何內容。英語配音是獨立的下載包,只有選擇英語時才會載入。
- 引擎/框架
- Godot 4.7.2
- 程式語言
- GDScript, Python
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 四天做出第一個有配音的試玩版;23 天後宣布第一幕完成開發者自述hello nunc (nunc)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“The agents wrote 5,000 lines of code and 1,146 voice files, and they complained too”- I Finished Act I of My First Game(開發日誌,2026 年 10 月 14 日)
- Two AI Agents Built a Slovenian Point-and-Click Adventure in Four Days(開發日誌,2026 年 9 月 25 日)
查證說明: AI 使用方式、分工、模型、程式行數、測試、配音、決策與測試玩家人數,取自開發者在 hellonunc.com 的兩篇開發日誌(2026 年 9 月 25 日與 10 月 14 日,作者 nunc;第二篇也發表在 dev.to,時間為 2026 年 10 月 14 日 15:06(UTC))。測試頁面是 Godot 的網頁匯出版本;網站首頁顯示遊戲名稱與「V razvoju · In development」(開發中)。第一幕內容、20 分鐘的長度、1844 年的背景與主角取自第一幕的開發日誌;我們沒有親自玩完這一幕。開發日誌提到故事依據一篇 1858 年的小說與斯洛維尼亞的民間及文學故事,但沒有寫出作品名稱;第一篇開發日誌的網址中有「krpan」一字。《猴島小英雄》是開發者點名、由另一個 Claude 工作階段研究的參考(對話結構與提示節奏);根據開發日誌,本作沒有使用它的任何美術、台詞或音樂,因此不顯示智慧財產權說明。根據開發者的說法,到 10 月 14 日約有 38 名測試玩家、67 次有紀錄的遊玩(不列為數據)。根據開發日誌,測試版在顯示說明並可選填暱稱後,會把點擊紀錄傳到開發者的伺服器,關閉選項在設定中。配音、音樂與圖像都在開發期間產生;沒有任何來源提到遊玩時會執行生成式 AI。開發者的真實姓名、所在地與團隊規模未說明;網站上徵求志願者協助配音、校對或測試。
開發歷程
開工:代理依開發者的遊戲設定書寫出七份設計文件,由 Claude Code 驅動的 Codex 連夜寫出第一個里程碑的程式碼。
開發者自述hello nunc (nunc)開發者拿掉測試頁面的密碼,並把連結貼到一個斯洛維尼亞開發者的 Discord 社群。
開發者自述hello nunc (nunc)宣布第一幕完成(專案紀錄中的第 86 號決策);開發日誌同時發表在 hellonunc.com 與 dev.to。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I Finished Act I of My First Game. 23 Days, 86 Decisions, 38 Testers and a Mare That Answers in Horse. hello nunc (nunc) | 開發日誌 | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| Two AI Agents Built a Slovenian Point-and-Click Adventure in Four Days. The 300-Pixel Hero Was the Hard Part. hello nunc (nunc) | 開發日誌 | 2026年9月25日 | 2026年11月3日 |
| I Finished Act I of My First Game (cross-post) DEV Community (nunc) | 開發日誌 | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| Tihotapska pot / The Smuggler's Road smugglersroad.com | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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