
Everdeep Idle
Un ARPG idle dark fantasy : les combats sont automatiques, le build, c'est vous qui le faites.
Site officiel severedgd.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « Play free in your browser » sur le site officiel everdeepidle.com, que la page Steam indique comme site du jeu ; la page itch.io renvoie vers l'application Steam.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$4.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Everdeep Idle
Everdeep Idle est un action-RPG idle dans un univers dark fantasy, né de la passion de longue date du développeur pour les hack'n'slash. Les combats se déroulent tout seuls ; tout se joue dans le build. À sa sortie complète, le jeu propose sept classes (Warrior, Ranger, Sorceress, Rogue, Cleric, Warlock et Shaman), des compétences transformées par des augments, du loot aléatoire avec des Uniques, des Sets et des Artifacts, et un artisanat qui peut améliorer un objet… ou le détruire. On configure des loadouts qui s'échangent entre farm et boss, des déclencheurs qui lancent des compétences quand des conditions sont remplies, et des files de runs qui continuent en votre absence, avec une progression hors ligne estimée à partir de votre build. Le mode Arcade offre un rythme plus rapide ; Epoch est plus lent, avec des voies d'Ascendancy. Le développeur, un ingénieur DevOps dont c'est le premier jeu, explique que Claude Code a transformé des années de notes, de tableurs et de code C et Python inachevé en un seul jeu HTML/JavaScript, tandis que les systèmes et le design sont de sa main. C'est un jeu payant pour Windows sur Steam (sortie complète le 30 octobre 2026, après une démo gratuite), et une version navigateur gratuite est disponible sur itch.io.
Captures et visuels
Visuel principal de Everdeep Idle · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un billet sur r/aigamedev, le développeur raconte avoir fourni à Claude Code, morceau par morceau, à peu près tout ce qu'il avait (tableurs, notes, extraits de code et tentatives inachevées en C et en Python), et que Claude Code a converti le tout en un seul fichier HTML/JavaScript où tous les systèmes fonctionnaient ensemble ; il l'a ensuite fait évoluer et empaqueté avec Electron pour Steam. Le développeur affirme avoir conçu lui-même tous les systèmes et le gameplay, et que l'IA lui a fourni la structure et le temps nécessaires pour aller au bout. La mention de Steam indique seulement que des outils d'IA ont aidé pour le code et certaines ressources visuelles secondaires ; la part du code écrite par l'IA n'est pas précisée.
Le développeur explique que des années de notes de conception, de tableurs et de code de prototype dans plusieurs langages ont été confiés morceau par morceau à Claude Code, puis convertis en un seul fichier HTML/JavaScript, qu'il a ensuite fait évoluer et empaqueté avec Electron pour la sortie sur Steam. La version navigateur sur itch.io est un unique gros fichier HTML qui charge le framework de jeu Phaser 3 (observé). Le développement s'est poursuivi via une démo Steam (à partir du 20 septembre 2026) jusqu'à la version 1.0, qui a ajouté une septième classe.
- Moteur / framework
- Phaser 3 (HTML/JavaScript ; Electron pour la version Steam)
- Langages
- JavaScript, HTML
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I was able to feed Claude code essentially everything I had, piece by piece and convert it all into a monolith file that had every complex system I'd ever dreamed up all working together.”Notes de vérification : Claude Code d'après le billet du développeur sur r/aigamedev (u/TirOrin13), consulté via un instantané miroir capturé le 29 juillet 2026 (l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée). Le billet renvoie vers le site du jeu, sa page itch.io et sa page Steam, et précise que la page Steam a été mise en ligne le jour même ; aucune page du développeur ne renvoie vers le compte Reddit. Les mentions sur Steam et itch.io, sur les propres pages du développeur, confirment une aide de l'IA pour le code, mais emploient le terme plus prudent « assisted » et ne nomment aucun outil. Le billet présente ce jeu comme le premier du développeur. La taille de l'équipe n'est pas précisée ; le développeur écrit à la première personne. Classes : le site officiel et la page itch.io en décrivent encore quatre, la page Steam six, et l'annonce de la 1.0 sept (avec le Shaman). Date de sortie, prix, démo et langues d'après l'API du store Steam (le store indique le 30 octobre 2026 ; l'annonce de la 1.0 a été publiée tôt le 31 octobre UTC, date annoncée par le développeur) ; chiffres des évaluations d'après la page du store. La page itch.io n'indique pas sa date de première publication ; ses plus anciens commentaires datent d'environ 120 jours, la version navigateur était donc publique début juillet 2026 et la date de première sortie reste inconnue. La version navigateur a été vérifiée à la recherche d'appels à des services d'IA et aucun n'a été trouvé. Une version Google Play (com.everdeepidle.app), accessible depuis le site officiel et la page itch.io, n'est pas référencée, car Google Play ne fait pas partie des plateformes que nous suivons ; le billet de juillet indiquait qu'elle était en test fermé.
Historique du développement
- Au plus tard début juillet 2026
Une version navigateur gratuite est jouable sur itch.io (les plus anciens commentaires de la page dataient d'environ 120 jours au 3 novembre 2026).
Observéitch.io - Fin juillet 2026 (archivé le 29 juillet 2026)
Le développeur publie un billet sur r/aigamedev sur la création du jeu avec Claude Code ; la page Steam est mise en ligne et une version Android est en test fermé.
Sortie d'une démo gratuite sur Steam.
OfficielSteamLe développeur fixe la sortie au 31 octobre et dévoile une septième classe, le Shaman.
DéclaréSteam (SeveredGD)Sortie de la version 1.0.0 sur Steam pour Windows, avec sept classes ; la progression de la démo peut être conservée grâce aux sauvegardes dans le cloud.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
4,99 $ US ; le 3 novembre 2026, l'API du store Steam affichait une remise de lancement de 10 %, à 4,49 $ US (région États-Unis). Une démo gratuite est aussi disponible sur Steam. Windows uniquement.
Ensemble des évaluations, tel qu'affiché sur la page du store (dont 4 positives) ; Steam n'affiche pas de score tant qu'un jeu n'a pas 10 évaluations.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
itch.io
Jouable gratuitement dans le navigateur (HTML5) sur itch.io.
Non disponible publiquement : Téléchargements, Revenu brut.
Avis et classements
Un ARPG idle dark fantasy aux combats automatiques, où le build est entre vos mains. Noté seulement 3,0 (2 notes) ; les joueurs ont réclamé des filtres et un texte plus grand, et le développeur, réactif, a depuis ajouté un curseur de taille de texte.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Everdeep Idle on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Everdeep Idle Demo on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Everdeep Idle by severedGD itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Everdeep Idle | Dark-Fantasy Idle ARPG SeveredGD | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Everdeep Idle — HTML5 build served by itch.io severedGD (itch.io) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI enabled me to make my ARPG-inspired incremental idle game: Everdeep Idle (r/aigamedev, u/TirOrin13; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Everdeep Idle, October 31st Release Steam (SeveredGD) | Devlog | 25 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Everdeep Idle 1.0.0 is here! Steam (SeveredGD) | Devlog | 31 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |





