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VibeGameDB
Everdeep Idle store artwork

Everdeep Idle

SeveredGD

Claude Code製開発者発表Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ↗RPGSteamitch.io一部検証済み

戦闘はオート、ビルドは自分次第。ダークファンタジーの放置系ハクスラ。

遊べる場所

公式サイト severedgd.itch.io(2026年11月3日確認)。 Steamページにゲームのウェブサイトとして記載されている公式サイトeverdeepidle.comから「Play free in your browser」としてリンクされている。itch.ioページからもSteamのアプリページへリンクがある。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み$4.99

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る
  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

Everdeep Idleについて

Everdeep Idleは、開発者の長年のハクスラ(ARPG)愛から生まれた、ダークファンタジーの放置系アクションRPGです。戦闘は自動で進み、勝負どころはビルド。正式リリース時点で7つのクラス(Warrior、Ranger、Sorceress、Rogue、Cleric、Warlock、Shaman)があり、オーグメントで性質が変わるスキル、Unique・Set・Artifactを含むランダムドロップ、アイテムを強化することもあれば壊してしまうこともあるクラフトを備えています。稼ぎとボス戦で切り替わるロードアウト、条件を満たすとスキルを発動するトリガー、離席中も回り続ける周回キューを設定でき、オフライン中の進行はビルドから推定されます。Arcadeモードはテンポが速く、Epochモードはゆっくりめで、Ascendancyの進路があります。開発者は初めてゲームを作るDevOpsエンジニアで、何年分ものメモ、スプレッドシート、CとPythonで書きかけのコードを、Claude Codeが一つのHTML/JavaScriptゲームにまとめたと話しています。システムとデザインは開発者自身のものです。SteamではWindows向けの有料ゲーム(無料デモを経て2026年10月30日に正式リリース)で、itch.ioには無料のブラウザ版もあります。

ハクスラトレジャーハントダークファンタジー自動化ブラウザ版あり

スクリーンショットとアート

Everdeep Idleのキーアート · Steam store artwork

Everdeep Idle store artwork
Everdeep Idleのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

r/aigamedevへの投稿で開発者は、手元にあったほぼすべてのもの(スプレッドシート、メモ、コードの断片、CやPythonで書きかけた試作)を少しずつClaude Codeに渡し、Claude Codeがそれをすべてのシステムが連動する単一のHTML/JavaScriptファイルに変換したと述べています。その後、開発者がそれを繰り返し改良し、Steam向けにElectronでパッケージ化しました。開発者は、システムとゲームプレイはすべて自分で設計したもので、AIは枠組みと完成させるための時間を与えてくれたとしています。Steamの開示では、AIツールがコーディングと一部の補助的なビジュアルアセットを支援したとしか書かれておらず、コードのどれだけをAIが書いたかは明記されていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表SteamのAIに関する開示:AIツールがコーディングと一部の補助的なビジュアルアセットを支援。文章、メカニクス、システム、ゲームデザインはすべてオリジナル。 — Steam
  • 開発者発表itch.ioのAI開示タグ:AI Assisted、Code、Graphics。 — itch.io
開発アプローチ

開発者によると、何年分もの設計メモ、スプレッドシート、複数の言語で書いたプロトタイプのコードを少しずつClaude Codeに渡して一つのHTML/JavaScriptファイルに変換し、それを開発者が繰り返し改良して、Steam版としてElectronでパッケージ化しました。itch.ioのブラウザ版は、Phaser 3ゲームフレームワークを読み込む単一の大きなHTMLファイルです(当サイトによる観測)。開発はSteamのデモ(2026年9月20日から)を経て、7つ目のクラスを追加した1.0リリースまで続きました。

エンジン/フレームワーク
Phaser 3(HTML/JavaScript。Steam版はElectron)
プログラミング言語
JavaScript, HTML
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I was able to feed Claude code essentially everything I had, piece by piece and convert it all into a monolith file that had every complex system I'd ever dreamed up all working together.”
— SeveredGD, AI enabled me to make my ARPG-inspired incremental idle game: Everdeep Idle (r/aigamedev, u/TirOrin13; mirror snapshot)

検証メモ: Claude Codeの使用は、r/aigamedevへの開発者の投稿(u/TirOrin13)によるもので、2026年7月29日に取得されたミラーのスナップショットで確認しました(元のreddit.comのURLは確認していません)。投稿にはゲームのサイト、itch.ioページ、Steamページへのリンクがあり、Steamページがその日に公開されたと書かれていますが、開発者側のページからRedditアカウントへのリンクはありません。開発者自身のページにあるSteamとitch.ioの開示は、コードにAIの助けを借りたことを裏付けていますが、「assisted」(支援)という控えめな表現で、ツール名は挙げていません。投稿では本作を開発者の初めてのゲームとしています。チーム規模は明記されておらず、開発者は一人称で書いています。クラス数は、公式サイトとitch.ioページでは今も4つ、Steamページでは6つ、1.0の告知では7つ(Shamanを含む)とされています。リリース日、価格、デモ、対応言語はSteamストアAPIによります(ストアの表示は2026年10月30日。1.0の告知は、開発者が予告していた10月31日のUTC早朝に出されました)。レビューの数値はストアページによります。itch.ioページには初公開日が表示されておらず、最も古いコメントが約120日前のものであることから、ブラウザ版は2026年7月上旬までには公開されていたと判断できますが、最初のリリース日は不明のままです。ブラウザ版でAIサービスへの通信を確認しましたが、見つかりませんでした。公式サイトとitch.ioページからリンクされているGoogle Play版(com.everdeepidle.app)は、Google Playが当サイトの追跡対象プラットフォームではないため掲載していません。7月の投稿では、クローズドテスト中とされていました。

開発の歩み

  1. 2026年7月上旬まで

    itch.ioで無料のブラウザ版がプレイ可能に(2026年11月3日時点で、ページ上の最も古いコメントは約120日前のもの)。

    観測値itch.io
  2. 2026年7月下旬(2026年7月29日アーカイブ)

    開発者がr/aigamedevにClaude Codeでゲームを作ったことについて投稿。Steamページが公開され、Android版はクローズドテスト中。

  3. Steamで無料デモを公開。

    公式Steam
  4. 開発者がリリース日を10月31日に設定し、7つ目のクラスShamanを先行公開。

    開発者発表Steam (SeveredGD)
  5. SteamでWindows向けにバージョン1.0.0をリリース。クラスは7つ。デモの進行状況はクラウドセーブで引き継ぎ可能。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み$4.99ストアページ

US$4.99。2026年11月3日時点のSteamストアAPIでは、リリース記念の10%割引でUS$4.49(米国リージョン)。Steamには無料デモもあり。Windowsのみ。

Steam レビュー数
観測値
8
2026年11月3日時点Steam

ストアページに表示されている全レビュー数(うち4件が好評)。Steamではレビューが10件に達するまでスコアは表示されません。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

itch.ioでブラウザ(HTML5)にて無料プレイ可能。

itch.io 評価
観測値
3.0 / 5
2026年11月3日時点itch.io

2件の評価に基づく。

非公開:ダウンロード数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー
品質5.5
独創性5.0
5.3/ 10(総合)

戦闘はオート、ビルドはプレイヤーに任せるダークファンタジーの放置系ハクスラ。評価は3.0(2件)にとどまり、プレイヤーからはフィルター機能や文字の拡大が求められました。開発者はその後、文字サイズのスライダーを追加しており、対応は早めです。

編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法

出典

出典種類公開日閲覧日
Everdeep Idle on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
Everdeep Idle Demo on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
Everdeep Idle by severedGD
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
Everdeep Idle | Dark-Fantasy Idle ARPG
SeveredGD
公式サイト未確認2026年11月3日
Everdeep Idle — HTML5 build served by itch.io
severedGD (itch.io)
公式サイト未確認2026年11月3日
AI enabled me to make my ARPG-inspired incremental idle game: Everdeep Idle (r/aigamedev, u/TirOrin13; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Everdeep Idle, October 31st Release
Steam (SeveredGD)
開発ログ2026年10月25日2026年11月3日
Everdeep Idle 1.0.0 is here!
Steam (SeveredGD)
開発ログ2026年10月31日2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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