
Everdeep Idle
ARPG แนว idle โลกดาร์กแฟนตาซี การต่อสู้เป็นอัตโนมัติ แต่บิลด์เป็นของคุณ
เว็บไซต์ทางการ severedgd.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในชื่อ “Play free in your browser” จากเว็บไซต์ทางการ everdeepidle.com ซึ่งหน้า Steam ระบุเป็นเว็บไซต์ของเกม และหน้า itch.io ลิงก์กลับไปยังแอปบน Steam
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamวางจำหน่ายแล้ว$4.99
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Everdeep Idle
สายจัดบิลด์มีเฮ — Everdeep Idle คือ action RPG แนว idle ในโลกดาร์กแฟนตาซี ที่เกิดจากความรักในเกม ARPG มายาวนานของผู้พัฒนา การต่อสู้ดำเนินไปเอง หัวใจของเกมอยู่ที่บิลด์ ในเวอร์ชันเต็มมีเจ็ดคลาส (Warrior, Ranger, Sorceress, Rogue, Cleric, Warlock และ Shaman) สกิลที่เปลี่ยนรูปแบบได้ด้วย augment ไอเทมดรอปแบบสุ่มที่มีทั้ง Unique, Set และ Artifact และระบบคราฟต์ที่อาจทำให้ไอเทมดีขึ้นหรือพังไปเลย ผู้เล่นตั้งชุดอุปกรณ์ที่สลับได้ระหว่างการฟาร์มกับการสู้บอส ตั้งทริกเกอร์ให้ร่ายสกิลเมื่อเข้าเงื่อนไข และตั้งคิวการลงดันที่เดินต่อขณะผู้เล่นไม่อยู่ โดยความคืบหน้าตอนออฟไลน์คำนวณจากบิลด์ โหมด Arcade เดินเกมเร็วกว่า ส่วน Epoch ช้ากว่าและมีสาย Ascendancy ผู้พัฒนาซึ่งเป็นวิศวกร DevOps ที่ทำเกมแรก บอกว่า Claude Code แปลงโน้ต สเปรดชีต และโค้ด C กับ Python ที่ทำค้างไว้หลายปี ให้กลายเป็นเกม HTML/JavaScript เกมเดียว ส่วนระบบและการออกแบบเป็นของผู้พัฒนาเอง เป็นเกมเสียเงินบน Steam สำหรับ Windows (เปิดตัวเวอร์ชันเต็ม 30 ต.ค. 2026 หลังจากมีเดโมฟรี) และมีเวอร์ชันเบราว์เซอร์ฟรีบน itch.io
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Everdeep Idle · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev ผู้พัฒนาเล่าว่าป้อนแทบทุกอย่างที่มีให้ Claude Code ทีละส่วน (สเปรดชีต โน้ต โค้ดบางส่วน และงานที่ทำค้างไว้ในภาษา C และ Python) แล้ว Claude Code แปลงทั้งหมดเป็นไฟล์ HTML/JavaScript ไฟล์เดียวที่ทุกระบบทำงานร่วมกันได้ จากนั้นผู้พัฒนาปรับปรุงต่อและแพ็กด้วย Electron สำหรับ Steam ผู้พัฒนาบอกว่าระบบและเกมเพลย์ทั้งหมดตนเป็นผู้ออกแบบ และ AI ให้โครงสร้างกับเวลาที่จะทำให้เสร็จ การเปิดเผยบน Steam ระบุเพียงว่าเครื่องมือ AI ช่วยเรื่องโค้ดและแอสเซ็ตภาพประกอบบางส่วน ไม่มีการระบุว่า AI เขียนโค้ดไปมากน้อยเท่าใด
ผู้พัฒนาเล่าว่าโน้ตการออกแบบ สเปรดชีต และโค้ดต้นแบบหลายภาษาที่สะสมมาหลายปี ถูกส่งให้ Claude Code ทีละส่วนและแปลงเป็นไฟล์ HTML/JavaScript ไฟล์เดียว จากนั้นผู้พัฒนาปรับปรุงต่อและแพ็กด้วย Electron สำหรับการวางจำหน่ายบน Steam บิลด์เบราว์เซอร์บน itch.io เป็นไฟล์ HTML ขนาดใหญ่ไฟล์เดียวที่โหลดเฟรมเวิร์กเกม Phaser 3 (สังเกตการณ์) การพัฒนาดำเนินต่อผ่านเดโมบน Steam (ตั้งแต่ 20 ก.ย. 2026) จนถึงเวอร์ชัน 1.0 ซึ่งเพิ่มคลาสที่เจ็ด
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Phaser 3 (HTML/JavaScript; ใช้ Electron สำหรับเวอร์ชัน Steam)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript, HTML
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I was able to feed Claude code essentially everything I had, piece by piece and convert it all into a monolith file that had every complex system I'd ever dreamed up all working together.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูล Claude Code มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev (u/TirOrin13) ซึ่งอ่านผ่านสแนปช็อตจากเว็บมิเรอร์ที่เก็บเมื่อ 29 ก.ค. 2026 (ไม่ได้ตรวจ URL ต้นฉบับบน reddit.com) โพสต์ลิงก์ไปยังเว็บไซต์เกม หน้า itch.io และหน้า Steam และบอกว่าหน้า Steam เปิดขึ้นในวันนั้น ไม่มีหน้าใดของผู้พัฒนาลิงก์กลับไปยังบัญชี Reddit การเปิดเผยบน Steam และ itch.io ซึ่งอยู่บนหน้าของผู้พัฒนาเอง ยืนยันว่ามี AI ช่วยเรื่องโค้ด แต่ใช้ถ้อยคำที่เบากว่าคือ “assisted” และไม่ระบุชื่อเครื่องมือ โพสต์ระบุว่านี่คือเกมแรกของผู้พัฒนา ไม่มีการระบุขนาดทีม ผู้พัฒนาเขียนในบุรุษที่หนึ่ง เรื่องจำนวนคลาส: เว็บไซต์ทางการและหน้า itch.io ยังระบุสี่คลาส หน้า Steam ระบุหกคลาส และประกาศเวอร์ชัน 1.0 ระบุเจ็ดคลาส (รวม Shaman) วันวางจำหน่าย ราคา เดโม และภาษา มาจาก Steam store API (ร้านค้าแสดง 30 ต.ค. 2026 ส่วนประกาศ 1.0 ออกช่วงเช้าวันที่ 31 ต.ค. ตามเวลา UTC ซึ่งเป็นวันที่ผู้พัฒนาประกาศไว้) ตัวเลขรีวิวมาจากหน้าร้านค้า หน้า itch.io ไม่แสดงวันที่เผยแพร่ครั้งแรก ความคิดเห็นแรกสุดมีอายุราว 120 วัน เวอร์ชันเบราว์เซอร์จึงเปิดให้เล่นสาธารณะแล้วภายในต้นเดือนกรกฎาคม 2026 และวันวางจำหน่ายครั้งแรกยังไม่ทราบ เราตรวจบิลด์บนเบราว์เซอร์แล้วไม่พบการเรียกใช้บริการ AI เวอร์ชัน Google Play (com.everdeepidle.app) ที่ลิงก์จากเว็บไซต์ทางการและหน้า itch.io ไม่ได้ลงรายการไว้ เพราะ Google Play ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่เราติดตาม โพสต์เดือนกรกฎาคมระบุว่าอยู่ในช่วงทดสอบแบบปิด
ประวัติการพัฒนา
- ภายในต้นเดือนกรกฎาคม 2026
เวอร์ชันเบราว์เซอร์ฟรีเปิดให้เล่นบน itch.io (ความคิดเห็นแรกสุดบนหน้ามีอายุราว 120 วัน ณ วันที่ 3 พ.ย. 2026)
สังเกตโดยเราitch.io - ปลายเดือนกรกฎาคม 2026 (เก็บถาวร 29 ก.ค. 2026)
ผู้พัฒนาโพสต์บน r/aigamedev เรื่องการสร้างเกมด้วย Claude Code หน้า Steam เปิดขึ้น และเวอร์ชัน Android อยู่ในช่วงทดสอบแบบปิด
ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ปล่อยเดโมฟรีบน Steam
ทางการSteamผู้พัฒนากำหนดวันวางจำหน่ายเป็น 31 ตุลาคม และเผยคลาสที่เจ็ด Shaman
ผู้พัฒนารายงานSteam (SeveredGD)เวอร์ชัน 1.0.0 วางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows พร้อมเจ็ดคลาส ความคืบหน้าจากเดโมโอนต่อได้ผ่านเซฟบนคลาวด์
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
US$4.99 เมื่อ 3 พ.ย. 2026 Steam store API แสดงส่วนลดเปิดตัว 10% เหลือ US$4.49 (ภูมิภาคสหรัฐฯ) มีเดโมฟรีบน Steam ด้วย รองรับเฉพาะ Windows
รีวิวทั้งหมดตามที่แสดงบนหน้าร้านค้า (เป็นรีวิวแง่บวก 4 รีวิว) Steam จะไม่แสดงคะแนนจนกว่าเกมจะมีรีวิวครบ 10 รีวิว
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
ARPG แนว idle โลกดาร์กแฟนตาซีที่สู้อัตโนมัติและปล่อยให้คุณจัดบิลด์เอง ได้คะแนนเพียง 3.0 (จาก 2 เรตติ้ง) ผู้เล่นขอให้มีตัวกรองและตัวอักษรใหญ่ขึ้น ซึ่งภายหลังผู้พัฒนาก็เพิ่มแถบปรับขนาดตัวอักษรให้ และตอบสนองผู้เล่นดี
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Everdeep Idle on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Everdeep Idle Demo on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Everdeep Idle by severedGD itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Everdeep Idle | Dark-Fantasy Idle ARPG SeveredGD | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Everdeep Idle — HTML5 build served by itch.io severedGD (itch.io) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| AI enabled me to make my ARPG-inspired incremental idle game: Everdeep Idle (r/aigamedev, u/TirOrin13; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Everdeep Idle, October 31st Release Steam (SeveredGD) | Devlog | 25 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Everdeep Idle 1.0.0 is here! Steam (SeveredGD) | Devlog | 31 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |





