
Everdeep Idle
Un ARPG idle dark fantasy: il combattimento è automatico, la build la decidi tu.
Sito ufficiale severedgd.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “Play free in your browser” dal sito ufficiale everdeepidle.com, che la pagina Steam indica come sito del gioco; la pagina itch.io rimanda all'app su Steam.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscito$4.99
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Everdeep Idle
Per chi ha passato notti intere a ottimizzare build negli ARPG: Everdeep Idle è un GDR d'azione idle in un'ambientazione dark fantasy, nato dalla lunga passione dello sviluppatore per il genere. Il combattimento va avanti da solo; il gioco vero sta nella build. Alla release completa ci sono sette classi (Warrior, Ranger, Sorceress, Rogue, Cleric, Warlock e Shaman), abilità rimodellate dagli augment, loot casuale con Unique, Set e Artefatti, e un crafting che può migliorare un oggetto o distruggerlo. Imposti loadout che si alternano tra farming e boss, trigger che lanciano abilità quando si verificano certe condizioni e code di run che proseguono mentre sei via, con progressi offline stimati in base alla tua build. La modalità Arcade ha un ritmo più rapido; Epoch è più lenta, con percorsi di Ascendancy. Lo sviluppatore, un ingegnere DevOps al suo primo gioco, racconta che Claude Code ha trasformato anni di appunti, fogli di calcolo e codice C e Python lasciato a metà in un unico gioco HTML/JavaScript, mentre sistemi e design sono farina del suo sacco. È un gioco a pagamento per Windows su Steam (release completa il 30 ott 2026, dopo una demo gratuita), e su itch.io c'è una versione per browser gratuita.
Screenshot e artwork
Key art di Everdeep Idle · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev lo sviluppatore dice di aver dato a Claude Code quasi tutto ciò che aveva (fogli di calcolo, appunti, frammenti di codice e tentativi incompiuti in C e Python) un pezzo alla volta, e che Claude Code lo ha convertito in un unico file HTML/JavaScript con tutti i sistemi funzionanti insieme, su cui lo sviluppatore ha poi iterato e che ha impacchettato con Electron per Steam. Lo sviluppatore afferma che tutti i sistemi e il gameplay sono stati progettati da lui e che l'IA gli ha dato la struttura e il tempo per finire. La dichiarazione su Steam dice soltanto che gli strumenti di IA hanno assistito nella programmazione e in alcuni asset visivi di supporto; non è indicato quanta parte del codice abbia scritto l'IA.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: gli strumenti di IA hanno assistito nella programmazione e in alcuni asset visivi di supporto; tutti i testi, le meccaniche, i sistemi e il game design sono originali. — Steam
- DichiaratoTag di dichiarazione sull'IA su itch.io: AI Assisted, Code, Graphics. — itch.io
Lo sviluppatore dice che anni di appunti di design, fogli di calcolo e codice di prototipi in vari linguaggi sono stati passati a Claude Code un pezzo alla volta e convertiti in un unico file HTML/JavaScript, su cui ha poi iterato e che ha impacchettato con Electron per l'uscita su Steam. La build per browser su itch.io è un unico grande file HTML che carica il framework di gioco Phaser 3 (osservato). Lo sviluppo è proseguito con una demo su Steam (dal 20 set 2026) fino alla release 1.0, che ha aggiunto una settima classe.
- Engine / framework
- Phaser 3 (HTML/JavaScript; Electron per la versione Steam)
- Lingue
- JavaScript, HTML
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I was able to feed Claude code essentially everything I had, piece by piece and convert it all into a monolith file that had every complex system I'd ever dreamed up all working together.”Note di verifica: Claude Code proviene dal post dello sviluppatore su r/aigamedev (u/TirOrin13), letto tramite uno snapshot di un mirror acquisito il 29 lug 2026 (l'URL originale su reddit.com non è stato verificato). Il post rimanda al sito del gioco, alla pagina itch.io e alla pagina Steam e dice che la pagina Steam è andata online quel giorno; nessuna pagina dello sviluppatore rimanda all'account Reddit. Le dichiarazioni su Steam e itch.io, sulle pagine dello sviluppatore stesso, confermano l'aiuto dell'IA per il codice ma usano il più cauto “assisted” e non nominano strumenti. Il post lo definisce il primo gioco dello sviluppatore. Le dimensioni del team non sono indicate; lo sviluppatore scrive in prima persona. Classi: il sito ufficiale e la pagina itch.io ne descrivono ancora quattro, la pagina Steam sei e l'annuncio della 1.0 sette (con lo Shaman). Data di uscita, prezzo, demo e lingue provengono dall'API dello store di Steam (lo store indica il 30 ott 2026; l'annuncio della 1.0 è uscito nelle prime ore del 31 ott UTC, la data annunciata dallo sviluppatore); i dati delle recensioni dalla pagina dello store. La pagina itch.io non mostra la data di prima pubblicazione; i commenti più vecchi risalgono a circa 120 giorni fa, quindi la versione per browser era pubblica entro inizio luglio 2026 e la data della prima uscita resta sconosciuta. La build per browser è stata controllata alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. Una versione Google Play (com.everdeepidle.app), collegata dal sito ufficiale e dalla pagina itch.io, non è elencata perché Google Play non è una piattaforma che tracciamo; il post di luglio diceva che era in test chiuso.
Storia dello sviluppo
- Entro inizio luglio 2026
Una versione gratuita per browser è giocabile su itch.io (il 3 nov 2026 i commenti più vecchi sulla pagina risalivano a circa 120 giorni prima).
Rilevatoitch.io - Fine luglio 2026 (archiviato il 29 lug 2026)
Lo sviluppatore pubblica su r/aigamedev un post su come ha costruito il gioco con Claude Code; la pagina Steam va online e una versione Android è in test chiuso.
Esce una demo gratuita su Steam.
UfficialeSteamLo sviluppatore fissa l'uscita al 31 ottobre e presenta in anteprima una settima classe, lo Shaman.
DichiaratoSteam (SeveredGD)La versione 1.0.0 esce su Steam per Windows, con sette classi; i progressi della demo possono essere trasferiti tramite i salvataggi nel cloud.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
US$4,99; il 3 nov 2026 l'API dello store di Steam mostrava uno sconto di lancio del 10% a US$4,49 (regione USA). Su Steam è disponibile anche una demo gratuita. Solo Windows.
Tutte le recensioni, come mostrate sulla pagina dello store (4 delle quali positive); Steam non mostra un punteggio finché un gioco non ha 10 recensioni.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
itch.io
Gratuito da giocare nel browser (HTML5) su itch.io.
Non disponibili pubblicamente: Download, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Un ARPG idle dark fantasy con combattimento automatico e build tutte a carico tuo, per chi vive di loot. Valutazione di appena 3,0 (2 valutazioni); i giocatori hanno chiesto filtri e testo più grande, e lo sviluppatore ha poi aggiunto un cursore per la dimensione del testo e si mostra reattivo.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Everdeep Idle on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Everdeep Idle Demo on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Everdeep Idle by severedGD itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Everdeep Idle | Dark-Fantasy Idle ARPG SeveredGD | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Everdeep Idle — HTML5 build served by itch.io severedGD (itch.io) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI enabled me to make my ARPG-inspired incremental idle game: Everdeep Idle (r/aigamedev, u/TirOrin13; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Everdeep Idle, October 31st Release Steam (SeveredGD) | Devlog | 25 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Everdeep Idle 1.0.0 is here! Steam (SeveredGD) | Devlog | 31 ott 2026 | 3 nov 2026 |





