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Everdeep Idle store artwork

Everdeep Idle

SeveredGD

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ↗GDRSteamitch.ioVerificato in parte

Un ARPG idle dark fantasy: il combattimento è automatico, la build la decidi tu.

Dove giocare

Sito ufficiale severedgd.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “Play free in your browser” dal sito ufficiale everdeepidle.com, che la pagina Steam indica come sito del gioco; la pagina itch.io rimanda all'app su Steam.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • SteamUscito$4.99

    Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.

    Desktop · Steam

    Vedi su Steam
  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Everdeep Idle

Per chi ha passato notti intere a ottimizzare build negli ARPG: Everdeep Idle è un GDR d'azione idle in un'ambientazione dark fantasy, nato dalla lunga passione dello sviluppatore per il genere. Il combattimento va avanti da solo; il gioco vero sta nella build. Alla release completa ci sono sette classi (Warrior, Ranger, Sorceress, Rogue, Cleric, Warlock e Shaman), abilità rimodellate dagli augment, loot casuale con Unique, Set e Artefatti, e un crafting che può migliorare un oggetto o distruggerlo. Imposti loadout che si alternano tra farming e boss, trigger che lanciano abilità quando si verificano certe condizioni e code di run che proseguono mentre sei via, con progressi offline stimati in base alla tua build. La modalità Arcade ha un ritmo più rapido; Epoch è più lenta, con percorsi di Ascendancy. Lo sviluppatore, un ingegnere DevOps al suo primo gioco, racconta che Claude Code ha trasformato anni di appunti, fogli di calcolo e codice C e Python lasciato a metà in un unico gioco HTML/JavaScript, mentre sistemi e design sono farina del suo sacco. È un gioco a pagamento per Windows su Steam (release completa il 30 ott 2026, dopo una demo gratuita), e su itch.io c'è una versione per browser gratuita.

arpglootdark fantasyautomazioneversione browser

Screenshot e artwork

Key art di Everdeep Idle · Steam store artwork

Everdeep Idle store artwork
Key art di Everdeep Idle · 1 / 5

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/aigamedev lo sviluppatore dice di aver dato a Claude Code quasi tutto ciò che aveva (fogli di calcolo, appunti, frammenti di codice e tentativi incompiuti in C e Python) un pezzo alla volta, e che Claude Code lo ha convertito in un unico file HTML/JavaScript con tutti i sistemi funzionanti insieme, su cui lo sviluppatore ha poi iterato e che ha impacchettato con Electron per Steam. Lo sviluppatore afferma che tutti i sistemi e il gameplay sono stati progettati da lui e che l'IA gli ha dato la struttura e il tempo per finire. La dichiarazione su Steam dice soltanto che gli strumenti di IA hanno assistito nella programmazione e in alcuni asset visivi di supporto; non è indicato quanta parte del codice abbia scritto l'IA.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: gli strumenti di IA hanno assistito nella programmazione e in alcuni asset visivi di supporto; tutti i testi, le meccaniche, i sistemi e il game design sono originali. — Steam
  • DichiaratoTag di dichiarazione sull'IA su itch.io: AI Assisted, Code, Graphics. — itch.io
Approccio di sviluppo

Lo sviluppatore dice che anni di appunti di design, fogli di calcolo e codice di prototipi in vari linguaggi sono stati passati a Claude Code un pezzo alla volta e convertiti in un unico file HTML/JavaScript, su cui ha poi iterato e che ha impacchettato con Electron per l'uscita su Steam. La build per browser su itch.io è un unico grande file HTML che carica il framework di gioco Phaser 3 (osservato). Lo sviluppo è proseguito con una demo su Steam (dal 20 set 2026) fino alla release 1.0, che ha aggiunto una settima classe.

Engine / framework
Phaser 3 (HTML/JavaScript; Electron per la versione Steam)
Lingue
JavaScript, HTML
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I was able to feed Claude code essentially everything I had, piece by piece and convert it all into a monolith file that had every complex system I'd ever dreamed up all working together.”
— SeveredGD, AI enabled me to make my ARPG-inspired incremental idle game: Everdeep Idle (r/aigamedev, u/TirOrin13; mirror snapshot)

Note di verifica: Claude Code proviene dal post dello sviluppatore su r/aigamedev (u/TirOrin13), letto tramite uno snapshot di un mirror acquisito il 29 lug 2026 (l'URL originale su reddit.com non è stato verificato). Il post rimanda al sito del gioco, alla pagina itch.io e alla pagina Steam e dice che la pagina Steam è andata online quel giorno; nessuna pagina dello sviluppatore rimanda all'account Reddit. Le dichiarazioni su Steam e itch.io, sulle pagine dello sviluppatore stesso, confermano l'aiuto dell'IA per il codice ma usano il più cauto “assisted” e non nominano strumenti. Il post lo definisce il primo gioco dello sviluppatore. Le dimensioni del team non sono indicate; lo sviluppatore scrive in prima persona. Classi: il sito ufficiale e la pagina itch.io ne descrivono ancora quattro, la pagina Steam sei e l'annuncio della 1.0 sette (con lo Shaman). Data di uscita, prezzo, demo e lingue provengono dall'API dello store di Steam (lo store indica il 30 ott 2026; l'annuncio della 1.0 è uscito nelle prime ore del 31 ott UTC, la data annunciata dallo sviluppatore); i dati delle recensioni dalla pagina dello store. La pagina itch.io non mostra la data di prima pubblicazione; i commenti più vecchi risalgono a circa 120 giorni fa, quindi la versione per browser era pubblica entro inizio luglio 2026 e la data della prima uscita resta sconosciuta. La build per browser è stata controllata alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. Una versione Google Play (com.everdeepidle.app), collegata dal sito ufficiale e dalla pagina itch.io, non è elencata perché Google Play non è una piattaforma che tracciamo; il post di luglio diceva che era in test chiuso.

Storia dello sviluppo

  1. Entro inizio luglio 2026

    Una versione gratuita per browser è giocabile su itch.io (il 3 nov 2026 i commenti più vecchi sulla pagina risalivano a circa 120 giorni prima).

    Rilevatoitch.io
  2. Fine luglio 2026 (archiviato il 29 lug 2026)

    Lo sviluppatore pubblica su r/aigamedev un post su come ha costruito il gioco con Claude Code; la pagina Steam va online e una versione Android è in test chiuso.

  3. Esce una demo gratuita su Steam.

    UfficialeSteam
  4. Lo sviluppatore fissa l'uscita al 31 ottobre e presenta in anteprima una settima classe, lo Shaman.

  5. La versione 1.0.0 esce su Steam per Windows, con sette classi; i progressi della demo possono essere trasferiti tramite i salvataggi nel cloud.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

US$4,99; il 3 nov 2026 l'API dello store di Steam mostrava uno sconto di lancio del 10% a US$4,49 (regione USA). Su Steam è disponibile anche una demo gratuita. Solo Windows.

Recensioni Steam
Rilevato
8
al 3 nov 2026Steam

Tutte le recensioni, come mostrate sulla pagina dello store (4 delle quali positive); Steam non mostra un punteggio finché un gioco non ha 10 recensioni.

Picco storico di giocatori in contemporanea
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.

Gratuito da giocare nel browser (HTML5) su itch.io.

Valutazione itch.io
Rilevato
3.0 / 5
al 3 nov 2026itch.io

Basata su 2 valutazioni.

Non disponibili pubblicamente: Download, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione
Qualità5.5
Originalità5.0
5.3/ 10 complessivo

Un ARPG idle dark fantasy con combattimento automatico e build tutte a carico tuo, per chi vive di loot. Valutazione di appena 3,0 (2 valutazioni); i giocatori hanno chiesto filtri e testo più grande, e lo sviluppatore ha poi aggiunto un cursore per la dimensione del testo e si mostra reattivo.

Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Everdeep Idle on Steam
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Everdeep Idle Demo on Steam
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Everdeep Idle by severedGD
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Everdeep Idle | Dark-Fantasy Idle ARPG
SeveredGD
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Everdeep Idle — HTML5 build served by itch.io
severedGD (itch.io)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
AI enabled me to make my ARPG-inspired incremental idle game: Everdeep Idle (r/aigamedev, u/TirOrin13; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Post socialNon confermato3 nov 2026
Everdeep Idle, October 31st Release
Steam (SeveredGD)
Devlog25 ott 20263 nov 2026
Everdeep Idle 1.0.0 is here!
Steam (SeveredGD)
Devlog31 ott 20263 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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