
Everdeep Idle
ARPG idle phong cách dark fantasy: đánh nhau tự động, còn build là của bạn.
Trang chính thức severedgd.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết với nhãn “Play free in your browser” từ website chính thức everdeepidle.com, trang mà Steam ghi là website của game; trang itch.io liên kết ngược lại ứng dụng trên Steam.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem trên SteamSteamĐã phát hành$4.99
Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).
Máy tính · Steam
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioĐã phát hànhMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Everdeep Idle
Everdeep Idle là một action RPG idle lấy bối cảnh dark fantasy, ra đời từ tình yêu lâu năm của nhà phát triển với thể loại ARPG — dân mê “cày đồ, ngâm build” sẽ thấy quen. Chiến đấu tự chạy; cái hay nằm ở build. Ở bản phát hành chính thức, game có bảy lớp nhân vật (Warrior, Ranger, Sorceress, Rogue, Cleric, Warlock và Shaman), kỹ năng được biến đổi qua augment, loot ngẫu nhiên với Unique, Set và Artifact, cùng hệ thống chế tạo có thể nâng cấp món đồ hoặc phá hủy nó. Bạn thiết lập các bộ loadout tự đổi khi farm và khi đánh boss, các trigger kích hoạt kỹ năng khi đủ điều kiện, và hàng đợi các lượt chạy vẫn tiếp tục khi bạn vắng mặt, với tiến độ offline được ước tính dựa trên build. Chế độ Arcade có nhịp nhanh hơn; Epoch chậm hơn, có các nhánh Ascendancy. Nhà phát triển, một kỹ sư DevOps làm game đầu tay, cho biết Claude Code đã biến nhiều năm ghi chép, bảng tính và code C, Python dở dang thành một game HTML/JavaScript duy nhất, còn hệ thống và thiết kế là của chính nhà phát triển. Đây là game trả phí cho Windows trên Steam (phát hành chính thức 30/10/2026, sau một bản demo miễn phí), và có bản chơi miễn phí trên trình duyệt ở itch.io.
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của Everdeep Idle · Steam store artwork
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/aigamedev, nhà phát triển cho biết đã đưa cho Claude Code gần như mọi thứ mình có (bảng tính, ghi chép, đoạn code và những lần thử dở dang bằng C và Python) từng phần một, và Claude Code chuyển tất cả thành một file HTML/JavaScript duy nhất với mọi hệ thống chạy cùng nhau, sau đó nhà phát triển tiếp tục chỉnh sửa và đóng gói bằng Electron cho Steam. Nhà phát triển cho biết mọi hệ thống và lối chơi đều do mình thiết kế, còn AI cho họ bộ khung và thời gian để hoàn thành. Phần công khai trên Steam chỉ nói các công cụ AI đã hỗ trợ lập trình và một số tài nguyên hình ảnh phụ; AI đã viết bao nhiêu phần code thì không được nêu.
Nhà phát triển cho biết nhiều năm ghi chép thiết kế, bảng tính và code prototype bằng nhiều ngôn ngữ đã được đưa dần cho Claude Code và chuyển thành một file HTML/JavaScript duy nhất, rồi nhà phát triển tiếp tục chỉnh sửa và đóng gói bằng Electron để phát hành trên Steam. Bản build trình duyệt trên itch.io là một file HTML lớn duy nhất có nạp framework game Phaser 3 (quan sát được). Quá trình phát triển tiếp tục qua bản demo trên Steam (từ 20/9/2026) đến bản 1.0, bổ sung lớp nhân vật thứ bảy.
- Engine / framework
- Phaser 3 (HTML/JavaScript; Electron cho bản Steam)
- Ngôn ngữ
- JavaScript, HTML
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I was able to feed Claude code essentially everything I had, piece by piece and convert it all into a monolith file that had every complex system I'd ever dreamed up all working together.”Ghi chú xác minh: Claude Code lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên r/aigamedev (u/TirOrin13), đọc qua một bản chụp mirror lưu ngày 29/7/2026 (URL gốc trên reddit.com chưa được kiểm tra). Bài đăng liên kết tới website, trang itch.io và trang Steam của game, và cho biết trang Steam lên sóng đúng ngày hôm đó; không trang nào của nhà phát triển liên kết ngược lại tài khoản Reddit. Phần công khai trên Steam và itch.io, trên chính các trang của nhà phát triển, xác nhận có AI hỗ trợ code nhưng dùng cách nói nhẹ hơn là “assisted” và không nêu tên công cụ. Bài đăng gọi đây là game đầu tay của nhà phát triển. Quy mô đội ngũ không được nêu; nhà phát triển viết ở ngôi thứ nhất. Lớp nhân vật: website chính thức và trang itch.io vẫn mô tả bốn lớp, trang Steam sáu lớp, còn thông báo bản 1.0 là bảy lớp (có Shaman). Ngày phát hành, giá, bản demo và ngôn ngữ lấy từ Steam store API (cửa hàng ghi 30/10/2026; thông báo bản 1.0 được đăng sớm ngày 31/10 theo giờ UTC, đúng ngày nhà phát triển đã công bố); số liệu đánh giá lấy từ trang cửa hàng. Trang itch.io không hiển thị thời điểm đăng lần đầu; các bình luận sớm nhất có tuổi khoảng 120 ngày, nên bản trình duyệt đã được công khai muộn nhất vào đầu tháng 7/2026 và ngày phát hành đầu tiên vẫn chưa rõ. Bản build trình duyệt đã được kiểm tra các lệnh gọi tới dịch vụ AI và không tìm thấy lệnh nào. Bản Google Play (com.everdeepidle.app), được liên kết từ website chính thức và trang itch.io, không được liệt kê vì Google Play không phải nền tảng chúng tôi theo dõi; bài đăng tháng 7 cho biết bản này đang thử nghiệm kín.
Quá trình phát triển
- Muộn nhất đầu tháng 7/2026
Bản trình duyệt miễn phí có thể chơi trên itch.io (các bình luận sớm nhất trên trang có tuổi khoảng 120 ngày tính đến 3/11/2026).
Quanitch.io - Cuối tháng 7/2026 (lưu trữ ngày 29/7/2026)
Nhà phát triển đăng bài trên r/aigamedev về việc làm game bằng Claude Code; trang Steam lên sóng và bản Android đang thử nghiệm kín.
Phát hành bản demo miễn phí trên Steam.
ChínhSteamNhà phát triển ấn định ngày phát hành 31/10 và hé lộ lớp nhân vật thứ bảy, Shaman.
Phát hành phiên bản 1.0.0 trên Steam cho Windows với bảy lớp nhân vật; tiến độ từ bản demo có thể chuyển sang qua lưu trên đám mây.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Steam
US$4.99; vào ngày 3/11/2026, Steam store API hiển thị giảm giá ra mắt 10% còn US$4.49 (khu vực Mỹ). Trên Steam cũng có bản demo miễn phí. Chỉ có trên Windows.
Tất cả đánh giá, theo hiển thị trên trang cửa hàng (4 trong số đó là tích cực); Steam không hiển thị điểm cho đến khi game có 10 đánh giá.
Không công khai: Người chơi đồng thời, Đánh giá Steam tích cực, Số người sở hữu ước tính, Số bản đã bán, Doanh thu gộp.
itch.io
Chơi miễn phí trên trình duyệt (HTML5) tại itch.io.
Không công khai: Lượt tải, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Một ARPG idle dark fantasy với chiến đấu tự động và build để bạn tự lo — đúng gu dân cày. Điểm chỉ 3,0 (2 lượt đánh giá); người chơi xin thêm bộ lọc và chữ to hơn, và từ đó nhà phát triển đã thêm thanh chỉnh cỡ chữ và phản hồi khá nhanh.
Ban biên tập · 3 thg 11, 2026 · Cách chúng tôi chấm điểm
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Everdeep Idle on Steam Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Everdeep Idle Demo on Steam Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Everdeep Idle by severedGD itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Everdeep Idle | Dark-Fantasy Idle ARPG SeveredGD | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Everdeep Idle — HTML5 build served by itch.io severedGD (itch.io) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| AI enabled me to make my ARPG-inspired incremental idle game: Everdeep Idle (r/aigamedev, u/TirOrin13; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Bài đăng mạng xã hội | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Everdeep Idle, October 31st Release Steam (SeveredGD) | Devlog | 25 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Everdeep Idle 1.0.0 is here! Steam (SeveredGD) | Devlog | 31 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |





