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Everdeep Idle store artwork

Everdeep Idle

SeveredGD

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ↗RPGSteamitch.ioVerificado en parte

Un ARPG idle de fantasía oscura: el combate es automático, la build es cosa tuya.

Dónde jugar

Web oficial severedgd.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play free in your browser» desde el sitio oficial everdeepidle.com, que la página de Steam indica como sitio web del juego; la página de itch.io enlaza de vuelta a la aplicación de Steam.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDisponible$4.99

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver en Steam
  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Everdeep Idle

Everdeep Idle es un RPG de acción idle de ambientación de fantasía oscura, nacido del amor de toda la vida del desarrollador por los ARPG, y aquí lo que manda es la build. El combate va solo; el juego está en cómo te montas el personaje. En su lanzamiento completo tiene siete clases (Guerrero, Montaraz, Hechicera, Pícaro, Clérigo, Brujo y Chamán), habilidades que se transforman con aumentos, botín aleatorio con Únicos, Conjuntos y Artefactos, y un sistema de crafteo que puede mejorar un objeto o destruirlo. Configuras equipamientos que se intercambian para farmear y para los jefes, disparadores que lanzan habilidades cuando se cumplen ciertas condiciones y colas de expediciones que siguen en marcha mientras no estás, con un progreso sin conexión calculado a partir de tu build. El modo Arcade tiene un ritmo más rápido; Epoch es más pausado, con rutas de Ascendencia. El desarrollador, un ingeniero DevOps que hace su primer juego, cuenta que Claude Code convirtió años de notas, hojas de cálculo y código a medio terminar en C y Python en un único juego en HTML/JavaScript, mientras que los sistemas y el diseño son suyos. Es un juego de pago para Windows en Steam (lanzamiento completo el 30 oct 2026, tras una demo gratuita), y hay una versión gratuita para navegador en itch.io.

arpgbotínfantasía oscuraautomatizaciónversión para navegador

Capturas e ilustraciones

Arte principal de Everdeep Idle · Steam store artwork

Everdeep Idle store artwork
Arte principal de Everdeep Idle · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/aigamedev, el desarrollador cuenta que le dio a Claude Code prácticamente todo lo que tenía (hojas de cálculo, notas, fragmentos de código e intentos a medio terminar en C y Python) poco a poco, y que Claude Code lo convirtió en un único archivo HTML/JavaScript con todos los sistemas funcionando juntos, sobre el que luego iteró y que empaquetó con Electron para Steam. El desarrollador afirma que todos los sistemas y la jugabilidad los diseñó él y que la IA le dio la estructura y el tiempo para terminarlo. La declaración de Steam solo dice que las herramientas de IA ayudaron con la programación y con algunos recursos visuales de apoyo; no se indica cuánto código escribió la IA.

Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de IA en Steam: las herramientas de IA ayudaron con la programación y con algunos recursos visuales de apoyo; toda la escritura, las mecánicas, los sistemas y el diseño de juego son originales. — Steam
  • DeclaradoEtiquetas de declaración de IA en itch.io: AI Assisted, Code, Graphics. — itch.io
Enfoque de desarrollo

El desarrollador cuenta que años de notas de diseño, hojas de cálculo y código de prototipos en varios lenguajes se le pasaron a Claude Code poco a poco y se convirtieron en un único archivo HTML/JavaScript, sobre el que el desarrollador siguió iterando y que empaquetó con Electron para el lanzamiento en Steam. La versión para navegador de itch.io es un único archivo HTML de gran tamaño que carga el framework de juegos Phaser 3 (observado). El desarrollo continuó con una demo en Steam (desde el 20 sep 2026) hasta el lanzamiento de la 1.0, que añadió una séptima clase.

Motor / framework
Phaser 3 (HTML/JavaScript; Electron para la versión de Steam)
Lenguajes
JavaScript, HTML
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I was able to feed Claude code essentially everything I had, piece by piece and convert it all into a monolith file that had every complex system I'd ever dreamed up all working together.”
— SeveredGD, AI enabled me to make my ARPG-inspired incremental idle game: Everdeep Idle (r/aigamedev, u/TirOrin13; mirror snapshot)

Notas de verificación: Claude Code según la publicación del desarrollador en r/aigamedev (u/TirOrin13), consultada a través de una captura de un espejo tomada el 29 jul 2026 (no se comprobó la URL original de reddit.com). La publicación enlaza el sitio del juego, la página de itch.io y la página de Steam, y dice que la página de Steam se publicó ese mismo día; ninguna página del desarrollador enlaza a la cuenta de Reddit. Las declaraciones de Steam e itch.io, en las propias páginas del desarrollador, confirman la ayuda de la IA con el código, pero usan el término más suave de «asistido» y no nombran ninguna herramienta. La publicación lo presenta como el primer juego del desarrollador. El tamaño del equipo no se indica; el desarrollador escribe en primera persona. Clases: el sitio oficial y la página de itch.io siguen describiendo cuatro, la página de Steam seis y el anuncio de la 1.0 siete (con el Chamán). Fecha de lanzamiento, precio, demo e idiomas según la API de la tienda de Steam (la tienda muestra el 30 oct 2026; el anuncio de la 1.0 se publicó a primera hora del 31 oct UTC, la fecha que había anunciado el desarrollador); cifras de reseñas tomadas de la página de la tienda. La página de itch.io no muestra cuándo se publicó por primera vez; sus comentarios más antiguos tienen unos 120 días, así que la versión para navegador ya era pública a principios de julio de 2026 y la fecha del primer lanzamiento sigue siendo desconocida. Se revisó la versión para navegador en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. Una versión para Google Play (com.everdeepidle.app), enlazada desde el sitio oficial y la página de itch.io, no figura porque Google Play no es una plataforma que sigamos; la publicación de julio decía que estaba en pruebas cerradas.

Historia del desarrollo

  1. Antes de principios de julio de 2026

    Hay una versión gratuita para navegador jugable en itch.io (los comentarios más antiguos de la página tenían unos 120 días el 3 nov 2026).

    Observadoitch.io
  2. Finales de julio de 2026 (archivado el 29 jul 2026)

    El desarrollador publica en r/aigamedev cómo creó el juego con Claude Code; se publica la página de Steam y hay una versión para Android en pruebas cerradas.

  3. Sale una demo gratuita en Steam.

    OficialSteam
  4. El desarrollador fija el lanzamiento para el 31 de octubre y adelanta una séptima clase, el Chamán.

  5. Sale la versión 1.0.0 en Steam para Windows, con siete clases; el progreso de la demo puede conservarse mediante el guardado en la nube.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

4,99 US$; el 3 nov 2026 la API de la tienda de Steam mostraba un descuento de lanzamiento del 10 % que lo dejaba en 4,49 US$ (región de EE. UU.). También hay una demo gratuita en Steam. Solo Windows.

Reseñas en Steam
Observado
8
a 3 nov 2026Steam

Todas las reseñas, tal como se muestran en la página de la tienda (4 de ellas positivas); Steam no muestra puntuación hasta que un juego tiene 10 reseñas.

Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.

itch.io

Gratis para jugar en el navegador (HTML5) en itch.io.

Valoración en itch.io
Observado
3.0 / 5
a 3 nov 2026itch.io

Basada en 2 valoraciones.

Sin datos públicos: Descargas, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial
Calidad5.5
Originalidad5.0
5.3/ 10 en total

Un ARPG idle de fantasía oscura con combate automático y las builds en tus manos. Solo tiene un 3,0 (2 valoraciones); los jugadores pidieron filtros y texto más grande, y el desarrollador ya ha añadido un control deslizante para el tamaño del texto y responde a los comentarios.

Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Everdeep Idle on Steam
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Everdeep Idle Demo on Steam
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Everdeep Idle by severedGD
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Everdeep Idle | Dark-Fantasy Idle ARPG
SeveredGD
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Everdeep Idle — HTML5 build served by itch.io
severedGD (itch.io)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI enabled me to make my ARPG-inspired incremental idle game: Everdeep Idle (r/aigamedev, u/TirOrin13; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Everdeep Idle, October 31st Release
Steam (SeveredGD)
Devlog25 oct 20263 nov 2026
Everdeep Idle 1.0.0 is here!
Steam (SeveredGD)
Devlog31 oct 20263 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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