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DUNG: Azure Flame preview image

DUNG: Azure Flame

yurukusa · 個人 · 別名 ダンジョン:青き炎 · Azure Flame Dungeon

Claude Code製開発者発表itch.io ↗RPGitch.io一部検証済み

非エンジニアがClaude Codeで作った、ターミナル風のWindows向けローグライクRPG

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み$2.00

    itch.io からダウンロード。

    PC · itch.io

    itch.io で見る

DUNG: Azure Flameについて

色付きの文字で描かれたダンジョンに潜る、渋いターミナル風ローグライクRPG。ターン制の戦闘、10スロットの装備システム、ジェムを備えています。死ぬと装備を失いますが、ソウルで買い戻すか、町の発展に注ぎ込むかを選べます。開発者によると、非エンジニアがClaude Codeを使って約2週間で作ったもので、コードはClaude Codeが書いているとのこと。itch.ioでWindows版ダウンロードとして2ドル以上で販売されています。

テキストグラフィックダンジョンクロールパーマデスターミナル街づくり

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

itch.ioページ(日本語)には、非エンジニアがClaude Codeで2週間でゲームを作ったと書かれており、itch.ioのAI開示にはコード、グラフィック、テキストが挙げられています。ローンチ時のdevlogでは全面的にClaude Codeで作ったとされ、開発者のdev.to投稿では、開発者がビジョンとフィードバックを出し「Claude Code writes the code」と述べています。

開発アプローチ

コードを書けないと自称する非エンジニアが、ビジョンとフィードバックを与えながらClaude Codeに指示を出して制作。ローンチ時のdevlogでは15,000行を超えるPythonのコードベースと説明されています。itch.ioのダウンロード版はWindows用の.exeです。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
Python
チーム規模
非公開
開発期間
2週間開発者発表yurukusa (dev.to)
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Claude Code writes the code. But it doesn't know what makes a game fun.”
— yurukusa, I Made $2: A Non-Engineer's First Game Sale, Built Entirely with AI

検証メモ: Claude Codeの使用は、開発者のitch.ioページ(日本語の本文とAI開示)、ローンチ時のdevlog、開発者のdev.to投稿に基づきます。itch.ioの掲載タイトルは「Azure Flame Dungeon」ですが、ゲームと説明文では「DUNG: Azure Flame」が使われています。公開日は表示されていません。最も古いdevlogは2026年2月7日付、初売上に関するdev.to投稿は年なしの2月9日(作者のdev.to登録が2026年2月9日であることから2026年と推定。8月12日に編集)、「Azure Flame is live!」のdevlogは2026年2月10日付です。dev.to投稿には1日分の数字(支払い1件、2ドル)が示されていますが、販売本数の合計としては記録していません。「How This Game Was Built Entirely by AI」というdevlogではAIがコードの100%を書いているとされていますが、内容の大半は開発者が後に作ったGodot製ゲーム『Spell Cascade』についてのため、本作のコード比率は記録していません。ローンチ時のdevlogではAI Browser Game Jamへの応募に触れていますが、ジャムのページでは確認していません。itch.ioの評価(1件)は少なすぎるため記録していません。

開発の歩み

  1. 最も古いdevlog:死亡時にプレイヤーが装備を失うデスペナルティについての設計記事。

    開発者発表yurukusa
  2. Claude Codeへの最初のプロンプトから約2週間後、開発者がitch.ioでの初売上を報告。

    開発者発表yurukusa (dev.to)
  3. ローンチ時のdevlogで、itch.ioでの配信開始を告知。

    開発者発表yurukusa
  4. devlogでゲームの無料化(価格は任意)を告知。

    開発者発表yurukusa
  5. devlogのアップデートで価格を最低2ドルに戻したと告知。無料期間中にダウンロードされたコピーは引き続き動作。

    開発者発表yurukusa

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み$2.00ストアページ

itch.ioで「$2.00 USD or more」(最低2ドル)。devlogによると、2026年6月24日に無料化され、2026年8月3日付のアップデートで最低2ドルに戻されました。itch.ioのステータスはReleasedですが、説明文ではアーリーアクセスとされ、ダウンロード版はバージョン0.1.0-alphaです。

販売本数
非公開

非公開:itch.io 評価、ダウンロード数。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

総売上
非公開

レビューとランキング

編集部レビュー
品質4.0
独創性4.5
4.2/ 10(総合)

非エンジニアがClaude Codeで2週間で作り上げた、Windowsターミナル風のローグライクRPG。評価は星1つの1件のみで、内容や完成度には疑問が残ります。

編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法

出典

出典種類公開日閲覧日
Azure Flame Dungeon on itch.io
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
Azure Flame Dungeon devlog index
yurukusa
開発ログ未確認2026年11月3日
Why Death Should Cost Everything — The Design of Azure Flame
yurukusa
開発ログ2026年2月7日2026年11月3日
I Made $2: A Non-Engineer's First Game Sale, Built Entirely with AI
yurukusa (dev.to)
開発ログ2026年2月9日2026年11月3日
Devlog #1: Azure Flame is live!
yurukusa
開発ログ2026年2月10日2026年11月3日
価格を $2 に戻しました / Now back to $2
yurukusa
開発ログ2026年8月3日2026年11月3日
Official game page (language check)
yurukusa
公式サイト未確認2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
リリース段階とバージョン
itch.ioのステータス欄はReleased、ローンチ時のdevlogではv1.0とされていますが、説明文ではアーリーアクセスとされ、Windows版ダウンロードには0.1.0-alphaと表記されています。 (itch.io、yurukusa)
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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