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鉱石堀りゲーム

Kazaseo · Solo · Aussi connu sous le nom Ore Miner

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurZenn (minagi) ↗Casualitch.ioVérifié

Un jeu de minage incrémental japonais sur navigateur : creusez, vendez, améliorez et prestigez pour atteindre des minerais plus profonds.

Où y jouer

Site officiel kazaseo.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent à deux reprises dans l'article Zenn du développeur (« 鉱石堀りゲーム - kazaseo.itch.io »).

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · En développement (statut itch.io) ; HTML5Gratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de 鉱石堀りゲーム

Un jeu de minage incrémental gratuit sur navigateur, en japonais — on creuse, encore et encore. On clique sur des blocs de minerai dans une grille de 5×5 (ou on laisse le minage automatique s'en charger), on vend ce qu'on extrait et on dépense l'or en améliorations ; plus on descend, plus les minerais sont rares, à travers 12 types allant de la pierre à un « cristal du néant ». Des objets à fabriquer conviennent à différents styles de jeu et survivent aux réinitialisations de prestige, qui échangent la progression contre des bonus permanents, et le jeu comprend des vagues, des boss et une fin. Le développeur, qui dit n'avoir qu'une petite expérience de C, C++ et Python et aucune en développement de jeux, voulait voir s'il était possible de terminer un jeu uniquement en donnant des instructions en langage naturel à Claude Code ; le résultat tient dans un seul index.html de plus de 2 400 lignes. Le développeur précise que les choix de conception et l'équilibrage des chiffres sont restés du ressort de l'humain. Le jeu est indiqué sur itch.io comme en développement, avec du contenu supplémentaire prévu en vue d'une version 1.0.

incrémentalminageclickerprestigejaponais

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

L'article Zenn du développeur explique que l'objectif était de voir si un jeu pouvait être terminé uniquement en donnant à Claude Code des instructions en langage naturel, et que le résultat est un jeu de minage de plus de 2 400 lignes de HTML et JavaScript publié sur itch.io. Le développeur est parti d'un court prompt qui a produit un prototype fonctionnel, puis a ajouté une fonctionnalité par instruction, en donnant à Claude Code une liste fixe de choses à ne pas casser (compatibilité des sauvegardes, fichier unique, menus existants) ; Claude Code a aussi trouvé et corrigé des bugs comme une variable utilisée avant sa déclaration et des valeurs NaN après une réinitialisation. Selon l'article, l'humain décidait quoi construire et ajustait les chiffres par des tests de jeu, et Claude Code traduisait cela en code.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration IA sur itch.io : AI Assisted (Code). — itch.io
Approche de développement

Prompts incrémentaux : une fonctionnalité par instruction, les détails d'implémentation laissés à Claude Code pour rester cohérent avec le code existant, l'équilibrage décrit sous forme d'objectifs plutôt que de chiffres exacts puis ajusté par des tests de jeu. Tout tient dans un seul fichier index.html.

Moteur / framework
Aucun (HTML/JavaScript)
Langages
HTML, JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurZenn (minagi)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Claude Codeへの自然言語指示だけで完成まで持っていけるか試しました。”
— Kazaseo, Claude Codeだけで鉱石採掘ゲームを作ってitch.ioに公開した話

Notes de vérification : Usage de l'IA établi par l'article Zenn du développeur du 26 mai 2026 (auteur minagi, compte minagi_llm), qui renvoie vers la page itch.io, et par la déclaration IA d'itch.io (AI Assisted: Code). Le compte itch.io s'appelle Kazaseo ; le lien depuis l'article est le seul élément qui relie les deux noms. Solo : l'article est écrit à la première personne à propos d'un seul développeur et porte l'étiquette 個人開発 (développement solo). Fonctionnalités du jeu d'après l'article et la page itch.io ; le fichier du jeu fait environ 2 400 lignes avec lang=ja, et aucune autre option de langue n'a été trouvée. Le nom anglais Ore Miner provient de l'adresse itch.io et de la clé de sauvegarde du jeu, et non d'un titre utilisé par le développeur. La page itch.io n'affiche pas de date de publication ; l'article (26 mai 2026) annonce le jeu comme déjà publié. Aucune note itch.io n'est affichée. Aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans le fichier du jeu.

Historique du développement

  1. Le développeur publie sur Zenn un article sur la création du jeu avec Claude Code et annonce sa sortie sur itch.io.

    DéclaréZenn (minagi)

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (En développement (statut itch.io) ; HTML5)GratuitPage boutique

Gratuit ; la page itch.io accepte des contributions facultatives.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Claude Codeだけで鉱石採掘ゲームを作ってitch.ioに公開した話
Zenn (minagi) · Japonais
Devlog26 mai 20263 nov. 2026
鉱石堀りゲーム by Kazaseo
itch.io · Japonais
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Kazaseo
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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