
鉱石堀りゲーム
Un juego incremental japonés de minería para navegador: excava, vende, mejora y haz prestigio para llegar a minerales más profundos. ⛏️
Web oficial kazaseo.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado dos veces desde el artículo del desarrollador en Zenn (“鉱石堀りゲーム - kazaseo.itch.io”).
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioAcceso anticipado · En desarrollo (estado en itch.io); HTML5Gratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de 鉱石堀りゲーム
Un juego incremental de minería gratuito para navegador, en japonés, de esos que te tienen picando piedra literalmente. Haces clic en bloques de mineral de una cuadrícula de 5×5 (o dejas que lo haga la minería automática), vendes lo que excavas y gastas el oro en mejoras; cuanto más profundo, más raros son los minerales, a lo largo de 12 tipos que van desde la piedra hasta un “cristal del vacío”. Los objetos fabricables se adaptan a distintos estilos de juego y sobreviven a los reinicios de prestigio, que cambian tu progreso por bonificaciones permanentes, y hay oleadas, jefes y un final. El desarrollador, que dice que solo tenía un poco de experiencia en C, C++ y Python y ninguna en desarrollo de videojuegos, quiso comprobar si se podía terminar un juego dándole a Claude Code únicamente instrucciones en lenguaje natural; el resultado es un único index.html de más de 2.400 líneas. El desarrollador dice que las decisiones de diseño y el ajuste de los números siguieron en manos humanas. Figura en itch.io como en desarrollo, con planes de añadir más contenido de cara a una versión 1.0.
Cómo se hizo
VerificadoEl artículo del desarrollador en Zenn dice que el objetivo era ver si se podía terminar un juego solo dándole a Claude Code instrucciones en lenguaje natural, y que el resultado fue un juego de minería de más de 2.400 líneas de HTML y JavaScript publicado en itch.io. El desarrollador empezó con un prompt corto que dio lugar a un prototipo funcional y luego fue añadiendo una función por instrucción, dándole a Claude Code una lista fija de cosas que no debía romper (compatibilidad de las partidas guardadas, estructura de un solo archivo, menús existentes); Claude Code también encontró y corrigió errores, como una variable usada antes de declararse y valores NaN tras un reinicio. Según el artículo, el humano decidía qué construir y ajustaba los números probando el juego, y Claude Code lo convertía en código.
- DeclaradoDeclaración de IA en itch.io: asistido por IA (código). — itch.io
Prompts incrementales: una función por instrucción, los detalles de implementación en manos de Claude Code para que encajaran con el código existente, y el equilibrio descrito como objetivos en vez de números exactos y ajustado luego probando el juego. Todo está en un solo archivo index.html.
- Motor / framework
- Ninguno (HTML/JavaScript)
- Lenguajes
- HTML, JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorZenn (minagi)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude Codeへの自然言語指示だけで完成まで持っていけるか試しました。”Notas de verificación: El uso de IA procede del artículo del desarrollador en Zenn del 26 de mayo de 2026 (autor minagi, cuenta minagi_llm), que enlaza la página de itch.io, y de la declaración de IA de itch.io (AI Assisted: Code). La cuenta de itch.io se llama Kazaseo; el enlace desde el artículo es lo único que vincula ambos nombres. En solitario: el artículo está escrito en primera persona sobre un único desarrollador y lleva la etiqueta 個人開発 (desarrollo individual). Características del juego según el artículo y la página de itch.io; el archivo del juego tiene unas 2.400 líneas con lang=ja y no se encontró ninguna otra opción de idioma. El nombre en inglés, Ore Miner, procede de la dirección de itch.io y de la clave de guardado del juego, no de un título que use el desarrollador. La página de itch.io no muestra fecha de publicación; el artículo (26 de mayo de 2026) lo anuncia como ya publicado. No se muestra valoración en itch.io. No se encontraron llamadas a servicios de IA en el archivo del juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica en Zenn un artículo sobre cómo construyó el juego con Claude Code y anuncia su publicación en itch.io.
DeclaradoZenn (minagi)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis; la página de itch.io acepta pagos de apoyo opcionales.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Claude Codeだけで鉱石採掘ゲームを作ってitch.ioに公開した話 Zenn (minagi) · Japonés | Devlog | 26 may 2026 | 3 nov 2026 |
| 鉱石堀りゲーム by Kazaseo itch.io · Japonés | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Kazaseo | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





