
Book Cricket Champion
교실에서 하던 “북 크리켓”을 브라우저로. 문학 고전을 아무 페이지나 펼치면 페이지 번호가 곧 득점입니다. 디자이너는 완전히 바이브 코딩으로 만든 실험이라고 부릅니다.
공식 사이트 playable-things.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자(playable-things) 본인의 itch.io 페이지로, 개발자의 뉴스레터 글을 “my post”로 링크합니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · 2026년 1월 뉴스레터 글에서 링크한 버전무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Book Cricket Champion 소개
책 한 권이면 크리켓 한 판, 추억의 교실 놀이가 돌아왔습니다. 북 크리켓을 브라우저로 옮긴 게임으로, 1990년대에 자란 기억을 떠올리는 개발자는 이 놀이가 인도, 어쩌면 더 넓게 남아시아의 학교 놀이라고 말합니다. 책을 아무 페이지나 펼쳐 페이지 번호를 크리켓 점수로 바꾸는 방식입니다. 이 게임에서는 원래 쪽수를 그대로 가진 100권이 넘는 문학 고전 중 한 권을 고르고, 토스에서 이기면 Bat 버튼으로 페이지를 넘기며 타석에 섭니다. 짝수 페이지만 인정되며 끝자리가 공의 결과를 정합니다. 0은 아웃, 2·4·6은 그만큼의 런, 8은 1런입니다. 위켓 수는 1에서 10까지 정할 수 있고, 컴퓨터 상대와 겨루거나 마우스나 휴대폰을 친구에게 넘겨 가며 함께 즐길 수 있습니다. 추격할 때는 상대 총점보다 1런 더 내야 합니다. Game Design Bites 뉴스레터를 쓰고 itch.io에서 playable-things라는 이름으로 활동하는 개발자 Ishan Manjrekar는 자신의 코딩 지식을 형편없음과 거의 없음 사이 어딘가라고 표현하며, 디자이너의 관점에서 해 본 바이브 코딩 실험으로 이 게임을 만들었습니다. 뉴스레터 글은 링크한 버전을 “완전히, 100퍼센트 바이브 코딩”이라고 부르고 Google AI Studio로 만들었다고 말하며, itch.io 페이지는 Google AI Studio와 Antigravity를 크레딧합니다. itch.io와 글에서 링크한 Netlify 페이지에서 브라우저로 무료로 플레이할 수 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 뉴스레터 글은 링크한 버전이 “완전히, 100퍼센트 바이브 코딩”이며, 코딩 지식이 형편없음과 거의 없음 사이 어딘가인 디자이너가 Google AI Studio로 만들었다고 말합니다. 처음에는 몇 줄의 설명만으로 의도한 결과에 가까워졌지만, 나중의 수정에는 더 명확하고 체계적인 프롬프트가 필요했고, 별도의 무료 플랫폼에 호스팅할 수 있는 상태로 만드는 데는 예상보다 오래 걸렸다고 합니다. 개발자는 코드가 아마 프로덕션 품질과는 거리가 멀 것이라고도 말합니다. 글의 시작 방법 섹션에서는 무료 도구 두 가지, Dyad(로컬 오픈소스 AI 앱 빌더)와 Google AI Studio를 썼다고 합니다. itch.io 페이지는 이 게임을 Google AI Studio와 Antigravity로 만든 바이브 코딩·AI 보조 개발 실험이라고 부르며, AI 사용 공개 항목에는 AI Assisted, Code, Graphics, Text가 체크되어 있습니다. 이 도구들은 모두 저희 도구 목록에 없고 모델 이름도 나와 있지 않으므로(두 출처 모두 Gemini를 언급하지 않음) 도구는 비공개로 기록합니다.
- 개발자itch.io 페이지: “이 프로젝트는 ‘바이브 코딩’ 실험으로, Google AI Studio와 Antigravity 같은 AI 도구를 사용해 디자이너의 관점에서 완전히 동작하는 게임을 만들었다.” — itch.io
뉴스레터 글에 따르면 디자이너가 프롬프트 중심으로 개발했습니다. 개발자는 규칙이 단순하고 익숙하며 복잡한 예외 상황이 없다는 이유로 북 크리켓을 골랐고, 짧은 설명으로 시작해 무언가가 동작하면 체계적으로 수정을 요청했습니다. 예를 들어 시작 화면과 종료 화면에 대한 요청을 한 프롬프트에 섞지 않았습니다. itch.io 크레딧에 따르면 게임은 React, Vite, Tailwind CSS로 만들었고, 기능 목록에는 Framer Motion 애니메이션이 언급됩니다. 책 표지는 Open Library에서 불러옵니다(게임 코드에서 확인). 페이지는 컴퓨터 상대를 “도전을 주기 위해 만든 맞춤 AI”라고 부르지만, 게임 코드는 AI 서비스를 호출하지 않으므로(확인함) 스크립트로 움직이는 상대입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 엔진 없음 (React, Vite, Tailwind CSS)
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“You can try the fully, 100 percent vibe coded version of the game here”검증 메모: 규칙, 기능, 크레딧은 itch.io 페이지에서, 공개 시각(2026년 1월 29일 13:01 UTC)과 마지막 업데이트(2026년 4월 18일)는 itch.io 목록 피드에서 가져왔습니다. AI 사용은 2026년 1월 18일(07:01 UTC, 필자 Ishan Manjrekar) 뉴스레터 글과, 이 글을 개발자 본인의 글로 링크하는 itch.io 페이지에서 가져왔습니다. 글은 itch.io 페이지가 아니라 Netlify 버전을 링크합니다. itch.io 페이지가 글을 링크하므로 두 버전을 같은 개발자의 같은 게임으로 보았지만, 두 빌드를 기능별로 비교하지는 않았습니다. 언급된 도구(Google AI Studio, Antigravity, Dyad)는 저희 도구 목록에 없고 모델 이름도 없으므로 도구는 비공개로 기록했으며, Gemini로 추정하지 않았습니다. “완전히, 100퍼센트 바이브 코딩”은 글에서 링크한 버전에 대한 설명입니다. itch.io 페이지는 게임을 AI 보조 개발이라고 부르고 빌드가 다를 수 있으므로 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 두 빌드의 코드 모두 AI 서비스를 호출하지 않습니다(확인함). 게임은 Open Library에서 불러온 책 표지 이미지와 함께 출간된 책의 제목과 쪽수를 보여 줍니다. 표지 이미지 사용 허가를 언급한 출처는 없습니다. itch.io는 이 게임을 Sports와 Educational로 분류합니다. 2026년 1월 18일에는 플레이 가능한 버전이 공개되어 있었지만 최초 업로드일은 알 수 없어 전체 출시일은 기록하지 않았습니다. 팀 규모와 거주지는 밝혀지지 않았습니다. 게임을 끝까지 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 Game Design Bites에 “Can AI Make You a Better Game Designer?” 글을 올리고, 완전히 바이브 코딩으로 만들었다는 Netlify의 플레이 가능한 버전을 링크.
itch.io에 공개(13:01 UTC). 마지막 업데이트는 2026년 4월 18일.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
프로토타입: 투표는 이 브라우저에만 저장되며 어디에도 집계되지 않습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Book Cricket Champion by playable-things itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 1월 29일 | 2026년 11월 3일 |
| Can AI Make You a Better Game Designer? Game Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar) | 개발 일지 | 2026년 1월 18일 | 2026년 11월 3일 |
| Book Cricket Champion! (Netlify version) Ishan Manjrekar (Netlify) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| itch.io games tagged ai-assisted (listing feed) itch.io | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- 언급된 AI 도구
- 뉴스레터 글은 이 게임을 위해 살펴본 도구로 Google AI Studio를, 시작 방법 섹션에서는 개발자가 쓴 무료 도구 두 가지로 Dyad와 Google AI Studio를 꼽습니다. itch.io 페이지는 Google AI Studio와 Antigravity를 크레딧합니다. 글이 나온 지 11일 뒤에 공개되어 2026년 4월에 업데이트된 itch.io 빌드에 Antigravity가 쓰였는지는 출처에 나와 있지 않습니다. (Game Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar), itch.io)




