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Fireplace Vibe start screen

Fireplace Vibe

Mycolaos · 又名 Cozy Fire Builder

以 未公開 AI 工具 製作開發者自述Vibe Jam ↗休閒網頁部分驗證

讓營火燒過整個夜晚:添樹枝、丟木頭、對著火焰吹氣,還要留意天氣和煙霧。🔥

在哪裡玩

官方網站 fireplacevibe.mycolaos.com,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者的 X 帳號 mycolaos(顯示名稱 Tiro Aeternus)在自我介紹中列出這個網址,並連結到開發者網站 mycolaos.com,遊戲就架設在該網站的子網域上;同時也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Fireplace Vibe》

一款在瀏覽器中遊玩、以守住營火為目標的療癒系小型計分遊戲,遊戲頁面上的名稱是 Cozy Fire Builder。你從黃昏開始守在營火旁,盡可能撐得越久越好:從存量中拿樹枝添火、長按蓄力後丟進一根木頭、對著火焰吹氣,同時注意氧氣與煙霧的高低。晴天、颳風、下雨與下雪的天氣會改變燃料燒完的速度,強風、濕木頭或空氣絕佳等臨時事件會在一段時間內幫倒忙或幫上忙;漆黑的山坡上還有一道狼的剪影走來走去。營火熄滅,或是你被煙嗆到窒息,這一局就結束,遊戲會顯示你撐了幾秒,並和你的最佳紀錄並列。參賽者表示,原本想做一款療癒系遊戲,試著打造一個騎登山車旅行的舒適世界卻沒有成功,於是改做一個簡單的壁爐。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Google AI Studio。本作在 945 件作品中排名第 84。免費,電腦與手機瀏覽器皆可遊玩。

療癒營火計分挑戰天氣Vibe Jam

製作過程

部分驗證

Google AI Studio,Google 用 Gemini 模型建立應用程式的瀏覽器工具。在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是「AI Studio Google」(引擎一欄填「Google AI Studio」),並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有開發日誌說明用了哪個模型或如何使用。遊戲本身不會呼叫 Gemini 或其他 AI 服務。報名資料只涵蓋活動版本。

佐證資料
開發方式

為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Google AI Studio。目前上線的版本是用 React 撰寫、在 2D 畫布上繪製場景的網頁應用程式,介面動畫使用 Framer Motion;最佳紀錄存放在瀏覽器的本機儲存空間中。

引擎/框架
未說明(React 網頁應用程式,2D 畫布)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I wanted a cozy vibes game, I failed to create a cozy world for MTB traveling, so I pivoted to a simple fireplace.”
— Mycolaos, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(「AI Studio Google」)、引擎(「Google AI Studio」)、類型(「Point and click」)、宣傳語(「Enjoy fireplace」)、靈感來源,以及多人(否)、手機與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(在 945 件作品中最終排名第 84 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。Google AI Studio 不在本站追蹤的工具清單中,因此工具記為「未揭露」,並在說明文字中寫明 Google AI Studio。報名時間為 2026 年 5 月 1 日 13:39(UTC),比活動頁面公布的截止時間 13:37(UTC)晚了兩分鐘,但仍列入排名。開發者:活動資料中的 X 帳號是 mycolaos(顯示名稱 Tiro Aeternus),自我介紹列出本作的網址,並連結到 mycolaos.com;該網站屬於自稱「a Frontend Engineer」的 Mycolaos,但沒有列出本作。團隊規模與所在地未說明。燃料、氧氣與煙霧、天氣、事件、結束條件與最佳紀錄都取自遊戲程式。本作有目標(撐得越久越好)、兩種失敗條件與分數,因此我們把它收錄為遊戲,不過規模非常小。遊戲程式只會連到活動小工具與 Google Analytics,沒有 Gemini SDK,也沒有其他呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 fireplacevibe.mycolaos.com 有 457 次遊玩與 308 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。

開發歷程

  1. 在截止當天報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間為 13:39(UTC),略晚於公布的截止時間 13:37(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 84 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Cozy Fire Builder (game page and script)
Mycolaos
官方網站未確認2026年11月3日
Mycolaos (developer's site)
Mycolaos
官方網站未確認2026年11月3日
Tiro Aeternus (@mycolaos) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Mycolaos
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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