
Fireplace Vibe
讓營火燒過整個夜晚:添樹枝、丟木頭、對著火焰吹氣,還要留意天氣和煙霧。🔥
官方網站 fireplacevibe.mycolaos.com,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者的 X 帳號 mycolaos(顯示名稱 Tiro Aeternus)在自我介紹中列出這個網址,並連結到開發者網站 mycolaos.com,遊戲就架設在該網站的子網域上;同時也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Fireplace Vibe》
一款在瀏覽器中遊玩、以守住營火為目標的療癒系小型計分遊戲,遊戲頁面上的名稱是 Cozy Fire Builder。你從黃昏開始守在營火旁,盡可能撐得越久越好:從存量中拿樹枝添火、長按蓄力後丟進一根木頭、對著火焰吹氣,同時注意氧氣與煙霧的高低。晴天、颳風、下雨與下雪的天氣會改變燃料燒完的速度,強風、濕木頭或空氣絕佳等臨時事件會在一段時間內幫倒忙或幫上忙;漆黑的山坡上還有一道狼的剪影走來走去。營火熄滅,或是你被煙嗆到窒息,這一局就結束,遊戲會顯示你撐了幾秒,並和你的最佳紀錄並列。參賽者表示,原本想做一款療癒系遊戲,試著打造一個騎登山車旅行的舒適世界卻沒有成功,於是改做一個簡單的壁爐。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Google AI Studio。本作在 945 件作品中排名第 84。免費,電腦與手機瀏覽器皆可遊玩。
製作過程
部分驗證Google AI Studio,Google 用 Gemini 模型建立應用程式的瀏覽器工具。在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是「AI Studio Google」(引擎一欄填「Google AI Studio」),並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有開發日誌說明用了哪個模型或如何使用。遊戲本身不會呼叫 Gemini 或其他 AI 服務。報名資料只涵蓋活動版本。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Google AI Studio。目前上線的版本是用 React 撰寫、在 2D 畫布上繪製場景的網頁應用程式,介面動畫使用 Framer Motion;最佳紀錄存放在瀏覽器的本機儲存空間中。
- 引擎/框架
- 未說明(React 網頁應用程式,2D 畫布)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I wanted a cozy vibes game, I failed to create a cozy world for MTB traveling, so I pivoted to a simple fireplace.”查證說明: AI 工具(「AI Studio Google」)、引擎(「Google AI Studio」)、類型(「Point and click」)、宣傳語(「Enjoy fireplace」)、靈感來源,以及多人(否)、手機與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(在 945 件作品中最終排名第 84 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。Google AI Studio 不在本站追蹤的工具清單中,因此工具記為「未揭露」,並在說明文字中寫明 Google AI Studio。報名時間為 2026 年 5 月 1 日 13:39(UTC),比活動頁面公布的截止時間 13:37(UTC)晚了兩分鐘,但仍列入排名。開發者:活動資料中的 X 帳號是 mycolaos(顯示名稱 Tiro Aeternus),自我介紹列出本作的網址,並連結到 mycolaos.com;該網站屬於自稱「a Frontend Engineer」的 Mycolaos,但沒有列出本作。團隊規模與所在地未說明。燃料、氧氣與煙霧、天氣、事件、結束條件與最佳紀錄都取自遊戲程式。本作有目標(撐得越久越好)、兩種失敗條件與分數,因此我們把它收錄為遊戲,不過規模非常小。遊戲程式只會連到活動小工具與 Google Analytics,沒有 Gemini SDK,也沒有其他呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 fireplacevibe.mycolaos.com 有 457 次遊玩與 308 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。
開發歷程
在截止當天報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間為 13:39(UTC),略晚於公布的截止時間 13:37(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 84 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Cozy Fire Builder (game page and script) Mycolaos | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Mycolaos (developer's site) Mycolaos | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Tiro Aeternus (@mycolaos) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Mycolaos | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




