
Buster Breaks Out
CodexとCursorの力を借りてコーディングした、ドット絵のブロック崩しローグライト。
遊べる場所
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PC · Steam
Buster Breaks Outについて
ブロック崩し×ローグライト。手描きのドット絵が光る本作は、Nose CorporationがGodotで開発しました。開発者はr/aigamedevへの投稿で、AIの使い道として一番わくわくしたのはコーディングで、主にCodex、加えてCursorを使ったと述べています。一方、ドット絵は手作業で、音楽もAIを使わずに制作したとのこと。2026年3月6日にSteamで早期アクセスを開始し、正式リリースは2026年8月17日。対応はWindowsとLinuxです。
スクリーンショットとアート
Buster Breaks Outのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者は、最新のモデル(「主にCodex」)によってコーディングにおけるAIの有用性が格段に上がったとし、アイデアが固まっていれば1つの機能がCodexへの1〜2回の呼び出しで済むことも多いと述べています。本作はGDScript(Godot)で書かれており、初期のAIツールはこれをうまく扱えなかったと開発者は言います。
Codexのようなエージェント型モデルと並び、大きく進化したコーディングツールとして開発者が名前を挙げています。
開発者によると、フルタイムの仕事と並行して約6か月かけてGodotで制作。コードの多くと、バランス調整のためにアップグレードの組み合わせを自動でプレイする自動テストをAIが書きました。ドット絵は手作業、音楽はAIを使わずに制作。効果音はElevenLabsまたはBeatovenによるもので、一部の宣伝用アートはgpt-image-1.5で作られています。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- GDScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“But once I have an idea of what I want to do, actually implementing it is very quick, often only one or two calls to Codex.”検証メモ: 価格、リリース日、対応プラットフォーム、対応言語はSteamストアAPI(米国)によります。AIの使用は、2026年3月17日に取得されたミラーのスナップショットで読んだ開発者のr/aigamedev投稿によるもので、元のreddit.comのURLは確認していません。投稿はこのSteamページにリンクしており、RedditアカウントとNose Corporationを結びつける根拠はこのリンクだけです。SteamページにAI生成コンテンツの開示はありません。早期アクセスのリリース日(2026年3月6日)はSteamストアページに表示されています。投稿では個人開発だと明言されていないため、チーム規模は非公開扱いとしています。制作者の引用は、同じスレッド内の開発者本人のコメントからです。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
ブロック崩しにローグライトを掛け合わせた一作で、ボールの特性やコンボ効果が豊富ながら、ちゃんと腕前も問われます。序盤のランダム性が厳しく、Steam Deckへの最適化も不十分。プレイヤーからはマイクロスタッターや、ボールがパドルをすり抜ける現象が報告されています。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Buster Breaks Out on Steam Steam | ストアページ | 2026年8月17日 | 2026年11月3日 |
| I couldn't have shipped a game without ai (r/aigamedev, u/Jimmisimp; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |





