
DECKRUNNER
Uno sparatutto roguelike in una stazione spaziale abbandonata: recupera armi e perk, combatti ponte dopo ponte, raggiungi la capsula di salvataggio.
Sito ufficiale deckrunner.paledust.com, verificato il 3 nov 2026. Indicato sul sito dello studio paledust.com (“Deckrunner is a browser-first roguelike FPS, first built for Vibe Jam 2026”) e come URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026, inviata con l'handle X paledustgames. Il gioco gira su un sottodominio dello studio e la sua pagina nomina paledust.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su DECKRUNNER
Ponte dopo ponte, fino all'ultima capsula: è uno sparatutto roguelike in prima persona nel browser. Ci si fa strada ponte dopo ponte attraverso una stazione spaziale abbandonata, recuperando armi e perk, eliminando tutto ciò che si muove ancora e correndo verso la capsula di salvataggio prima che sia la stazione a farti fuori. La pagina del gioco elenca tre ponti, boss, 26 perk e 6 armi; i menu offrono una campagna con momenti di trama e registrazioni audio, modalità infinita e “Hive”, una campagna cooperativa online e un'arena PvP con codici stanza, un'arena PvP contro bot, un poligono di tiro, skin dei personaggi, un bestiario, classifiche e un seed per la sfida giornaliera. Il partecipante dice che l'idea era fondere roguelike e sparatutto, con in più la personalizzazione. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Claude Code come strumento. Si è classificato 70° su 945 partecipanti. Lo sviluppatore, lo studio individuale paledust, dice di averlo realizzato da solo. Gratuito, su desktop con mouse e tastiera e su telefono con comandi touch.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Claude Code come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. Né la pagina del gioco né il sito dello studio menzionano l'IA, e nessun devlog descrive come sia stato usato Claude Code o con quale modello. La candidatura riguarda solo la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato in solitaria per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js, con Claude Code indicato come strumento. Stanze online e classifiche girano su backend Cloudflare Workers dello sviluppatore (deckrunner-mp e deckrunner-leaderboard). Il sito dello studio dice che il gioco è nato per la jam ed è ancora online.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatorepaledust
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I love roguelikes and shooters! I wanted to explore an idea that blended the two of them together. Customization as well.”Note di verifica: Strumento (Claude Code), motore, genere, presentazione, ispirazione e i flag multigiocatore, mobile e portale provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 29 apr 2026, 09:40 UTC; posizione finale 70 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppatore: la descrizione nella pagina del gioco dice che è stato “Built solo with Three.js for Vibe Jam 2026. A paledust studio release.”, e paledust.com definisce paledust uno studio indie individuale e rimanda al gioco e all'account itch.io dustindirects. L'handle X del partecipante, paledustgames, aveva restituito “not found” in ricerche precedenti del 4 nov 2026; una ricerca successiva lo stesso giorno mostrava il nome visualizzato “paledust ✦”, la bio “a one-person studio making strange games for the small hours.” e il sito web paledust.com, il che collega l'handle allo studio. Il nome reale e la località dello sviluppatore non sono indicati. Numero di ponti, perk, armi e modalità provengono dai metadati e dai menu della pagina del gioco. Gli altri giochi dello studio (Gobby's Portal, Aether Chronicles) non sono coperti da questa scheda e non sono stati verificati per l'uso dell'IA. Il codice del gioco comunica solo con i suoi server multigiocatore e di classifica, con gli analytics di Cloudflare e con il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. I contatori del widget sulla pagina della jam mostravano 87 partite e 102 trasferimenti tramite portale per deckrunner.paledust.com il 4 nov 2026 (osservato; le partite sono sessioni, non giocatori né download, quindi non registrate come metriche). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 29 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Presentato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 70 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| DECKRUNNER | paledust (game page and script) paledust | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| paledust · games for the small hours (studio site) paledust | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) paledust | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |




