
宿命旅途
코딩을 못 한다는 형제 둘이 TapTap Maker로 50일 만에 만든, 서버와 비동기 아레나를 갖춘 서브컬처 방치형 카드 RPG.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- TapTap에서 데모 보기TapTap데모 · 스토어 페이지 제목은 "宿命旅途测试"("테스트")이며 체험판("试玩 DEMO")을 제공. TapTap의 创意工坊 섹션에 등록무료
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宿命旅途 소개
서버도 모르던 형제가 서버 게임을 냈습니다. TapTap에서 즐기는 세로 화면 서브컬처(二次元) 방치형 카드 RPG로, 캐릭터를 모아 각성시키고 장비와 아티팩트를 장착한 뒤, 번호가 매겨진 서버에서 캠페인 스테이지, 던전, 비동기 아레나를 밀어 나가며, 매주 월요일 새 서버가 열립니다. 쌍둥이 형제(한 명은 기획, 한 명은 아트)의 스튜디오 出头喵游戏가 TapTap의 AI 게임 제작 도구 TapTap制造(TapTap Maker)로 만든 세 번째 게임입니다. 2026년 7월 인터뷰와 TapTap 개발자 살롱(TDW) 강연에서 형제는 서버나 서버 코드에 대해 아무것도 몰랐지만 둘이서 50일 만에 만들었다고 말합니다. 캐릭터 일러스트를 포함한 아트는 거의 전부 AI가 생성했고, UI는 직접 디자인했다고 합니다. TapTap CEO는 이 게임을 TapTap Maker의 사례 중 하나로 꼽았습니다. Android, iOS, PC에서 무료 체험판(试玩 DEMO)으로 제공되며, 보상형 광고가 있습니다.
스크린샷 및 아트
宿命旅途 키 아트 · Preview image published on the official page
제작 방식
일부 검증됨游戏茶馆 인터뷰에서 형제는 宿命旅途가 TapTap制造(TapTap Maker)로 만든 네 게임 중 세 번째이자 처음으로 전업으로 작업한 게임이며, 둘이서 50일이 걸렸다고 말합니다. 서버 기반 게임인데 서버나 서버 코드에 대해 아무것도 몰랐기 때문에, 비동기 아레나를 위해 며칠 동안 다른 게임의 구조를 연구한 뒤 AI와 구현 방법을 상의했다고 합니다. 캐릭터 일러스트는 전부 AI가 생성했고 UI만 직접 디자인했다고도 말합니다.
- 개발자TDW 2026 강연(GameLook 녹취): 金浩斌은 이 게임이 TapTap Maker로 두 사람이 50일 걸려 만든 것이며, 아트는 거의 전부 AI로 만들었고, 처음 만든 서버 기반 게임이었다고 말함. — GameLook (via Tencent News)
- 공식TapTap CEO 黄一孟이 TDW 2026 기조연설에서 宿命旅途를 TapTap Maker 사례 중 하나로 꼽음(游戏陀螺 보도). — 游戏陀螺 (via Sohu)
- 공식TapTap 스토어 페이지에 "TapTap制造" 태그가 붙어 있음. — TapTap
형제 두 명(기획과 아트)이 전업으로 50일 동안 TapTap Maker로 만들었습니다. 개발자들에 따르면 아트는 거의 전부 AI가 만들었고 UI는 직접 디자인했으며, 서버 측 아레나는 AI와 구현 방식을 상의하며 풀어 나갔습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개 (TapTap Maker로 제작)
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 2명개발자 발표游戏茶馆 (via Sohu)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 50일 (2인)개발자 발표游戏茶馆 (via Sohu)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
검증 메모: AI 사용, 팀, 개발 기간, AI로 만든 아트는 游戏茶馆(2026년 7월 20일, Sohu 전재)이 인용한 형제의 말과, GameLook(2026년 8월 5일, Tencent News 게재)이 녹취한 金浩斌의 TDW 2026 강연에서 가져왔습니다. 강연에서 金浩斌은 이 게임의 성과가 기대에 못 미쳤다고도 말합니다. 游戏陀螺의 기조연설 보도(2026년 7월 26일)에 따르면 TapTap CEO가 이 게임을 TapTap Maker 사례로 꼽았습니다. 개발사, 제작자 계정, 공급사(上海创巴科技有限公司), TapTap制造를 포함한 태그, 최초 공개 시각(2026년 6월 15일, 페이지 데이터), 업데이트 기록, 평점, 팔로워 수, 플랫폼은 TapTap 페이지에서 가져왔으며, 개발사 페이지는 이 게임을 出头喵游戏 아래에 올려 두고 있습니다. 확인되지 않은 사항: 업데이트 기록에 나오는 特权卡(특권 카드)가 유료 아이템인지, 게임 내 지원 언어. 페이지의 热度(인기도) 수치는 다운로드 수인지 확인되지 않아 기록하지 않았습니다.
개발 연혁
TapTap에 최초 공개(중국 시간 12:58, 페이지 데이터).
공식TapTap金浩斌이 TapTap 개발자 살롱(TDW 2026)에서 이 게임을 포함해 스튜디오가 TapTap Maker로 만든 게임 네 편을 소개.
TapTap CEO 黄一孟이 TDW 2026 기조연설에서 宿命旅途를 TapTap Maker 사례 중 하나로 언급.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
TapTap의 구조화 데이터에 가격이 0(CNY)으로 나와 있습니다. 업데이트 기록에는 시청하면 보상을 주는 광고와 特权卡(특권 카드)가 언급되어 있으나, 현금으로 판매되는 것이 있는지는 확인되지 않았습니다.
리뷰 및 랭킹
서버와 비동기 아레나를 갖춘 서브컬처 방치형 카드 RPG입니다. 플레이어들은 배속 기능이 없고 콘텐츠가 빈약하다고 지적하며, 장르 자체도 흔한 편입니다.
편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 宿命旅途 on TapTap TapTap · 중국어(간체) | 스토어 페이지 | 2026년 6월 15일 | 2026년 11월 3일 |
| 不会写代码的两兄弟,三个多月在TapTap制造上线了四款游戏 游戏茶馆 (via Sohu) · 중국어(간체) | 언론 보도 | 2026년 7월 20일 | 2026년 11월 3일 |
| “3个月做出4款游戏”!金浩斌:AI之后,独立游戏会变成什么样? GameLook (via Tencent News) · 중국어(간체) | 언론 보도 | 2026년 8월 5일 | 2026년 11월 3일 |
| 黄一孟分享TapTap数据:半年新增4000款AI小游戏,PC版DAU超50万 游戏陀螺 (via Sohu) · 중국어(간체) | 언론 보도 | 2026년 7월 26일 | 2026년 11월 3일 |
| 出头喵游戏 developer page on TapTap TapTap · 중국어(간체) | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) TapTap | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





