
宿命旅途
RPG การ์ดไอเดิลสไตล์อนิเมะ มีเซิร์ฟเวอร์และอารีนาแบบอะซิงโครนัส สร้างใน 50 วันด้วย TapTap Maker โดยสองพี่น้องที่บอกว่าเขียนโค้ดไม่เป็น
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน TapTapTapTapเดโม · ชื่อบนหน้าร้านค้าคือ “宿命旅途测试” (“ทดสอบ”) และเปิดให้ทดลองเล่น (“试玩 DEMO”) อยู่ในส่วน 创意工坊 ของ TapTapฟรี
ติดตั้งผ่านแอป TapTap
มือถือ · คอมพิวเตอร์ · TapTap
เกี่ยวกับ 宿命旅途
สายสะสมตัวละครเมะสาย AFK ต้องรู้จัก — RPG การ์ดไอเดิลสไตล์อนิเมะ (二次元) แบบจอแนวตั้งบน TapTap ผู้เล่นสะสมและปลุกพลังตัวละคร สวมอุปกรณ์และอาร์ทิแฟกต์ แล้วลุยด่านแคมเปญ ดันเจียน และอารีนาแบบอะซิงโครนัสบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีหมายเลข โดยเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่ทุกวันจันทร์ นี่เป็นเกมที่สามที่ 出头喵游戏 สตูดิโอของพี่น้องฝาแฝด (คนหนึ่งดูแลการออกแบบ อีกคนดูแลงานภาพ) สร้างด้วย TapTap制造 (TapTap Maker) เครื่องมือสร้างเกมด้วย AI ของ TapTap ในบทสัมภาษณ์เดือนกรกฎาคม 2026 และการบรรยายในงานสัมมนานักพัฒนาของ TapTap (TDW) สองพี่น้องบอกว่าทั้งสองคนสร้างเกมนี้ใน 50 วัน ทั้งที่ไม่รู้อะไรเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์หรือโค้ดฝั่งเซิร์ฟเวอร์เลย พวกเขาบอกว่า AI สร้างงานภาพเกือบทั้งหมด รวมถึงภาพตัวละคร ขณะที่ตัวเองออกแบบ UI CEO ของ TapTap ยกเกมนี้เป็นหนึ่งในตัวอย่างผลงานของ TapTap Maker เปิดให้ทดลองเล่นฟรี (试玩 DEMO) บน Android, iOS และพีซี โดยมีโฆษณาแบบรับรางวัล
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ 宿命旅途 · Preview image published on the official page
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในบทสัมภาษณ์ของ 游戏茶馆 สองพี่น้องบอกว่า 宿命旅途 เป็นเกมที่สามจากสี่เกมที่พวกเขาสร้างด้วย TapTap制造 (TapTap Maker) และเป็นเกมแรกที่ทำแบบเต็มเวลา โดยใช้คนสองคน 50 วัน พวกเขาบอกว่าเป็นเกมที่มีเซิร์ฟเวอร์และตัวเองไม่รู้อะไรเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์หรือโค้ดฝั่งเซิร์ฟเวอร์เลย สำหรับอารีนาแบบอะซิงโครนัส พวกเขาใช้เวลาหลายวันศึกษาว่าเกมอื่นทำงานอย่างไร แล้วจึงหารือกับ AI ว่าจะสร้างอย่างไร พวกเขายังบอกว่าภาพตัวละครสร้างด้วย AI ทั้งหมด มีเพียง UI ที่เป็นการออกแบบของตัวเอง
- ผู้พัฒนารายงานการบรรยายใน TDW 2026 (บันทึกถอดความของ GameLook): 金浩斌 บอกว่าเกมนี้ใช้คนสองคน 50 วันด้วย TapTap Maker งานภาพเกือบทั้งหมดมาจาก AI และเป็นเกมแรกที่มีเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขา — GameLook (via Tencent News)
- ทางการ黄一孟 CEO ของ TapTap ยก 宿命旅途 เป็นหนึ่งในตัวอย่างผลงานของ TapTap Maker ในคีย์โน้ตที่ TDW 2026 (รายงานของ 游戏陀螺) — 游戏陀螺 (via Sohu)
- ทางการหน้าร้านค้า TapTap มีแท็ก “TapTap制造” — TapTap
สร้างแบบเต็มเวลาด้วย TapTap Maker โดยสองพี่น้อง (ออกแบบและงานภาพ) ตลอด 50 วัน ผู้พัฒนาบอกว่า AI ผลิตงานภาพเกือบทั้งหมด และพวกเขาออกแบบ UI เอง ส่วนอารีนาฝั่งเซิร์ฟเวอร์ได้มาจากการพูดคุยหาแนวทางกับ AI
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย (สร้างด้วย TapTap Maker)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 2 คนผู้พัฒนารายงาน游戏茶馆 (via Sohu)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- 50 วัน (สองคน)ผู้พัฒนารายงาน游戏茶馆 (via Sohu)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI ทีม เวลาที่ใช้สร้าง และงานภาพที่ทำด้วย AI มาจากคำพูดของสองพี่น้องที่ 游戏茶馆 อ้างไว้ (20 ก.ค. 2026 เผยแพร่ซ้ำบน Sohu) และจากการบรรยายของ 金浩斌 ใน TDW 2026 ตามที่ GameLook ถอดความ (5 ส.ค. 2026 บน Tencent News) ในการบรรยาย 金浩斌 ยังบอกว่าผลลัพธ์ของเกมต่ำกว่าที่คาดไว้ CEO ของ TapTap ยกเกมนี้เป็นตัวอย่างของ TapTap Maker ในรายงานคีย์โน้ตของ 游戏陀螺 (26 ก.ค. 2026) ผู้พัฒนา บัญชีผู้อำนวยการผลิต ผู้ให้บริการ (上海创巴科技有限公司) แท็กรวมถึง TapTap制造 เวลาเผยแพร่ครั้งแรก (15 มิ.ย. 2026 จากข้อมูลของหน้า) บันทึกการอัปเดต คะแนน ผู้ติดตาม และแพลตฟอร์มมาจากหน้า TapTap หน้าผู้พัฒนาจัดเกมไว้ภายใต้ 出头喵游戏 ยังไม่ยืนยัน: 特权卡 (บัตรสิทธิพิเศษ) ในบันทึกการอัปเดตเป็นไอเทมที่ต้องจ่ายเงินหรือไม่ และภาษาในเกม ไม่ได้บันทึกค่า 热度 (ความนิยม) ของหน้า เพราะยังไม่ยืนยันว่าเป็นยอดดาวน์โหลด
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่ครั้งแรกบน TapTap (12:58 ตามเวลาจีน จากข้อมูลของหน้า)
ทางการTapTap金浩斌 นำเสนอเกม TapTap Maker ทั้งสี่เกมของสตูดิโอ รวมถึงเกมนี้ ในงานสัมมนานักพัฒนาของ TapTap (TDW 2026)
黄一孟 CEO ของ TapTap ยก 宿命旅途 เป็นหนึ่งในตัวอย่างผลงานของ TapTap Maker ในคีย์โน้ตที่ TDW 2026
ทางการ游戏陀螺 (via Sohu)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
TapTap
ข้อมูลแบบมีโครงสร้างของ TapTap ระบุราคา 0 (CNY) บันทึกการอัปเดตพูดถึงโฆษณาที่ผู้เล่นดูเพื่อรับรางวัลและ 特权卡 (บัตรสิทธิพิเศษ) ยังไม่ยืนยันว่ามีสิ่งใดขายด้วยเงินจริงหรือไม่
รีวิวและอันดับ
RPG การ์ดไอเดิลสไตล์อนิเมะที่มีเซิร์ฟเวอร์และอารีนาแบบอะซิงโครนัส ผู้เล่นรายงานว่าไม่มีฟีเจอร์เร่งความเร็วและเนื้อหาบาง เป็นแนวที่พบได้ทั่วไป
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 宿命旅途 on TapTap TapTap · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | หน้าสโตร์ | 15 มิ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 不会写代码的两兄弟,三个多月在TapTap制造上线了四款游戏 游戏茶馆 (via Sohu) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | สื่อ | 20 ก.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| “3个月做出4款游戏”!金浩斌:AI之后,独立游戏会变成什么样? GameLook (via Tencent News) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | สื่อ | 5 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 黄一孟分享TapTap数据:半年新增4000款AI小游戏,PC版DAU超50万 游戏陀螺 (via Sohu) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | สื่อ | 26 ก.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 出头喵游戏 developer page on TapTap TapTap · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) TapTap | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





