
宿命旅途
Un RPG idle à cartes au style anime, avec serveurs et arène asynchrone, fait en 50 jours avec TapTap Maker par deux frères qui disent ne pas savoir coder.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur TapTapTapTapDémo · Le titre de la page boutique est « 宿命旅途测试 » (« test ») et propose une version d'essai (« 试玩 DEMO ») ; référencé dans la section 创意工坊 de TapTapGratuit
À installer via l'application TapTap.
Mobile · Ordinateur · TapTap
À propos de 宿命旅途
Un RPG idle à cartes au style anime (二次元), en mode portrait, sur TapTap — du gacha-like pur jus. On collectionne et éveille des personnages, on les équipe d'objets et d'artefacts, et on progresse dans les niveaux de campagne, les donjons et une arène asynchrone sur des serveurs numérotés, un nouveau serveur ouvrant chaque lundi. C'est le troisième jeu que 出头喵游戏, un studio de deux frères jumeaux (l'un au game design, l'autre aux graphismes), a réalisé avec TapTap制造 (TapTap Maker), l'outil de création de jeux par IA de TapTap. Dans une interview de juillet 2026 et lors d'une conférence au salon des développeurs de TapTap (TDW), les frères expliquent l'avoir fait à deux en 50 jours, alors qu'ils ne connaissaient rien aux serveurs ni au code serveur. Ils disent que l'IA a généré la quasi-totalité des graphismes, portraits des personnages compris, tandis qu'ils ont conçu l'interface eux-mêmes. Le PDG de TapTap l'a cité parmi les exemples de TapTap Maker. C'est une version d'essai gratuite (试玩 DEMO) sur Android, iOS et PC, avec des publicités récompensées.
Captures et visuels
Visuel principal de 宿命旅途 · Preview image published on the official page
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans l'interview de 游戏茶馆, les frères expliquent que 宿命旅途 est le troisième des quatre jeux qu'ils ont réalisés avec TapTap制造 (TapTap Maker), le premier auquel ils ont travaillé à plein temps, et qu'il leur a fallu 50 jours à deux. Ils précisent qu'il s'agit d'un jeu à serveurs et qu'ils ne connaissaient rien aux serveurs ni au code serveur ; pour son arène asynchrone, ils ont passé des jours à étudier le fonctionnement d'autres jeux, puis ont discuté avec l'IA de la façon de la construire. Ils disent aussi que les portraits des personnages ont été entièrement générés par IA et que seule l'interface est leur propre création.
- DéclaréConférence TDW 2026 (transcription GameLook) : 金浩斌 indique que le jeu a demandé 50 jours à deux personnes avec TapTap Maker, que la quasi-totalité de ses graphismes vient de l'IA, et qu'il s'agit de leur premier jeu à serveurs. — GameLook (via Tencent News)
- OfficielLe PDG de TapTap, 黄一孟, cite 宿命旅途 parmi les exemples de TapTap Maker dans sa keynote de la TDW 2026 (compte rendu de 游戏陀螺). — 游戏陀螺 (via Sohu)
- OfficielLa page boutique TapTap porte l'étiquette « TapTap制造 ». — TapTap
Réalisé à plein temps avec TapTap Maker par les deux frères (game design et graphismes) en 50 jours. Les développeurs disent que l'IA a produit la quasi-totalité des graphismes et qu'ils ont conçu l'interface ; l'arène côté serveur a été mise au point en discutant des différentes approches avec l'IA.
- Moteur / framework
- Non communiqué (réalisé avec TapTap Maker)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 2 personnesDéclaré par le développeur游戏茶馆 (via Sohu)
- Durée de la première version
- 50 jours (deux personnes)Déclaré par le développeur游戏茶馆 (via Sohu)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : L'utilisation de l'IA, l'équipe, la durée de développement et les graphismes réalisés par IA proviennent des propos des frères cités par 游戏茶馆 (20 juil. 2026, repris sur Sohu) et de la conférence de 金浩斌 à la TDW 2026, transcrite par GameLook (5 août 2026, sur Tencent News). Lors de cette conférence, 金浩斌 indique aussi que les résultats du jeu ont été inférieurs aux attentes. Le PDG de TapTap le cite comme exemple de TapTap Maker dans le compte rendu de la keynote par 游戏陀螺 (26 juil. 2026). Développeur, compte producteur, fournisseur (上海创巴科技有限公司), étiquettes dont TapTap制造, heure de première publication (15 juin 2026, données de la page), journal des mises à jour, note, abonnés et plateformes d'après la page TapTap ; la page du développeur liste le jeu sous 出头喵游戏. Non confirmés : le caractère payant ou non de la 特权卡 (carte de privilège) mentionnée dans le journal des mises à jour, et les langues du jeu. Le chiffre de 热度 (popularité) de la page n'est pas enregistré, car rien ne confirme qu'il s'agisse de téléchargements.
Historique du développement
Première publication sur TapTap (12 h 58 heure de Chine, données de la page).
OfficielTapTap金浩斌 présente les quatre jeux TapTap Maker du studio, dont celui-ci, au salon des développeurs de TapTap (TDW 2026).
Le PDG de TapTap, 黄一孟, cite 宿命旅途 parmi les exemples de TapTap Maker dans sa keynote de la TDW 2026.
Officiel游戏陀螺 (via Sohu)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
TapTap
Les données structurées de TapTap indiquent un prix de 0 (CNY). Le journal des mises à jour mentionne des publicités que les joueurs regardent contre des récompenses et une 特权卡 (carte de privilège) ; la vente de contenu contre de l'argent n'est pas confirmée.
Avis et classements
Un RPG idle à cartes au style anime, avec serveurs et arène asynchrone. Les joueurs regrettent l'absence de fonction d'accélération et un contenu maigre ; un genre courant.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 宿命旅途 on TapTap TapTap · Chinois (simplifié) | Page boutique | 15 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| 不会写代码的两兄弟,三个多月在TapTap制造上线了四款游戏 游戏茶馆 (via Sohu) · Chinois (simplifié) | Presse | 20 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| “3个月做出4款游戏”!金浩斌:AI之后,独立游戏会变成什么样? GameLook (via Tencent News) · Chinois (simplifié) | Presse | 5 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| 黄一孟分享TapTap数据:半年新增4000款AI小游戏,PC版DAU超50万 游戏陀螺 (via Sohu) · Chinois (simplifié) | Presse | 26 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 出头喵游戏 developer page on TapTap TapTap · Chinois (simplifié) | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) TapTap | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





