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宿命旅途

2026 · 出头喵游戏 · Équipe

Créé avec TapTap MakerDéclaré par le développeur游戏茶馆 (via Sohu) ↗RPGJeu de cartesTapTapPartiellement vérifié

Un RPG idle à cartes au style anime, avec serveurs et arène asynchrone, fait en 50 jours avec TapTap Maker par deux frères qui disent ne pas savoir coder.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • TapTapDémo · Le titre de la page boutique est « 宿命旅途测试 » (« test ») et propose une version d'essai (« 试玩 DEMO ») ; référencé dans la section 创意工坊 de TapTapGratuit

    À installer via l'application TapTap.

    Mobile · Ordinateur · TapTap

    Voir la démo sur TapTap

À propos de 宿命旅途

Un RPG idle à cartes au style anime (二次元), en mode portrait, sur TapTap — du gacha-like pur jus. On collectionne et éveille des personnages, on les équipe d'objets et d'artefacts, et on progresse dans les niveaux de campagne, les donjons et une arène asynchrone sur des serveurs numérotés, un nouveau serveur ouvrant chaque lundi. C'est le troisième jeu que 出头喵游戏, un studio de deux frères jumeaux (l'un au game design, l'autre aux graphismes), a réalisé avec TapTap制造 (TapTap Maker), l'outil de création de jeux par IA de TapTap. Dans une interview de juillet 2026 et lors d'une conférence au salon des développeurs de TapTap (TDW), les frères expliquent l'avoir fait à deux en 50 jours, alors qu'ils ne connaissaient rien aux serveurs ni au code serveur. Ils disent que l'IA a généré la quasi-totalité des graphismes, portraits des personnages compris, tandis qu'ils ont conçu l'interface eux-mêmes. Le PDG de TapTap l'a cité parmi les exemples de TapTap Maker. C'est une version d'essai gratuite (试玩 DEMO) sur Android, iOS et PC, avec des publicités récompensées.

TapTap MakerRPG idleanimefaçon gachaportrait

Captures et visuels

Visuel principal de 宿命旅途 · Preview image published on the official page

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Visuel principal de 宿命旅途 · 1 / 4

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
TapTap MakerPrincipal

Dans l'interview de 游戏茶馆, les frères expliquent que 宿命旅途 est le troisième des quatre jeux qu'ils ont réalisés avec TapTap制造 (TapTap Maker), le premier auquel ils ont travaillé à plein temps, et qu'il leur a fallu 50 jours à deux. Ils précisent qu'il s'agit d'un jeu à serveurs et qu'ils ne connaissaient rien aux serveurs ni au code serveur ; pour son arène asynchrone, ils ont passé des jours à étudier le fonctionnement d'autres jeux, puis ont discuté avec l'IA de la façon de la construire. Ils disent aussi que les portraits des personnages ont été entièrement générés par IA et que seule l'interface est leur propre création.

Éléments à l'appui
  • DéclaréConférence TDW 2026 (transcription GameLook) : 金浩斌 indique que le jeu a demandé 50 jours à deux personnes avec TapTap Maker, que la quasi-totalité de ses graphismes vient de l'IA, et qu'il s'agit de leur premier jeu à serveurs. — GameLook (via Tencent News)
  • OfficielLe PDG de TapTap, 黄一孟, cite 宿命旅途 parmi les exemples de TapTap Maker dans sa keynote de la TDW 2026 (compte rendu de 游戏陀螺). — 游戏陀螺 (via Sohu)
  • OfficielLa page boutique TapTap porte l'étiquette « TapTap制造 ». — TapTap
Approche de développement

Réalisé à plein temps avec TapTap Maker par les deux frères (game design et graphismes) en 50 jours. Les développeurs disent que l'IA a produit la quasi-totalité des graphismes et qu'ils ont conçu l'interface ; l'arène côté serveur a été mise au point en discutant des différentes approches avec l'IA.

Moteur / framework
Non communiqué (réalisé avec TapTap Maker)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
2 personnesDéclaré par le développeur游戏茶馆 (via Sohu)
Durée de la première version
50 jours (deux personnes)Déclaré par le développeur游戏茶馆 (via Sohu)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : L'utilisation de l'IA, l'équipe, la durée de développement et les graphismes réalisés par IA proviennent des propos des frères cités par 游戏茶馆 (20 juil. 2026, repris sur Sohu) et de la conférence de 金浩斌 à la TDW 2026, transcrite par GameLook (5 août 2026, sur Tencent News). Lors de cette conférence, 金浩斌 indique aussi que les résultats du jeu ont été inférieurs aux attentes. Le PDG de TapTap le cite comme exemple de TapTap Maker dans le compte rendu de la keynote par 游戏陀螺 (26 juil. 2026). Développeur, compte producteur, fournisseur (上海创巴科技有限公司), étiquettes dont TapTap制造, heure de première publication (15 juin 2026, données de la page), journal des mises à jour, note, abonnés et plateformes d'après la page TapTap ; la page du développeur liste le jeu sous 出头喵游戏. Non confirmés : le caractère payant ou non de la 特权卡 (carte de privilège) mentionnée dans le journal des mises à jour, et les langues du jeu. Le chiffre de 热度 (popularité) de la page n'est pas enregistré, car rien ne confirme qu'il s'agisse de téléchargements.

Historique du développement

  1. Première publication sur TapTap (12 h 58 heure de Chine, données de la page).

    OfficielTapTap
  2. 金浩斌 présente les quatre jeux TapTap Maker du studio, dont celui-ci, au salon des développeurs de TapTap (TDW 2026).

  3. Le PDG de TapTap, 黄一孟, cite 宿命旅途 parmi les exemples de TapTap Maker dans sa keynote de la TDW 2026.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

TapTap

Démo (Le titre de la page boutique est « 宿命旅途测试 » (« test ») et propose une version d'essai (« 试玩 DEMO ») ; référencé dans la section 创意工坊 de TapTap)GratuitPage boutique

Les données structurées de TapTap indiquent un prix de 0 (CNY). Le journal des mises à jour mentionne des publicités que les joueurs regardent contre des récompenses et une 特权卡 (carte de privilège) ; la vente de contenu contre de l'argent n'est pas confirmée.

Note TapTap
Observé
8.7 / 10
au 3 nov. 2026TapTap

Sur la base de 213 notes affichées sur la page TapTap.

Abonnés TapTap
Observé
22,883
au 3 nov. 2026TapTap

Abonnés (关注), et non téléchargements. La page affiche un chiffre arrondi de « 2.2万 » ; ses données donnent 22 883.

Téléchargements
Non communiqué

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité6.0
Originalité4.5
5.4/ 10 au global

Un RPG idle à cartes au style anime, avec serveurs et arène asynchrone. Les joueurs regrettent l'absence de fonction d'accélération et un contenu maigre ; un genre courant.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Sources

SourceTypePublicationConsulté
宿命旅途 on TapTap
TapTap · Chinois (simplifié)
Page boutique15 juin 20263 nov. 2026
不会写代码的两兄弟,三个多月在TapTap制造上线了四款游戏
游戏茶馆 (via Sohu) · Chinois (simplifié)
Presse20 juil. 20263 nov. 2026
“3个月做出4款游戏”!金浩斌:AI之后,独立游戏会变成什么样?
GameLook (via Tencent News) · Chinois (simplifié)
Presse5 août 20263 nov. 2026
黄一孟分享TapTap数据:半年新增4000款AI小游戏,PC版DAU超50万
游戏陀螺 (via Sohu) · Chinois (simplifié)
Presse26 juil. 20263 nov. 2026
出头喵游戏 developer page on TapTap
TapTap · Chinois (simplifié)
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
TapTap
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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