
五行残响-2119
Un jeu d'action roguelike autour des cinq éléments avec un système de build à 100 cartes, réalisé pour le défi 聚光灯 2026 de TapTap, en 21 jours, par un développeur qui dit ne pas savoir coder et l'avoir créé avec l'IA. 🔥
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur TapTapTapTapDémo · Le titre de la page du store indique « 五行残响-2119测试 » (« test ») et propose une version d'essai (« 试玩 DEMO ») ; répertorié dans la section 创意工坊 de TapTapGratuit
À installer via l'application TapTap.
Mobile · Ordinateur · TapTap
À propos de 五行残响-2119
Un jeu d'action roguelike en mode paysage sur TapTap, situé en 2119, quand un autre monde a déferlé et que vous êtes le dernier à pouvoir encore vous battre, rien que ça. Dix ans plus tôt, cinq guerriers en armure des cinq éléments (五行) sont tombés ; les échos de leurs armures permettent désormais à une seule personne de porter les cinq, métal, bois, eau, feu et terre, interchangeables à tout moment en combat, chacune renforçant ou contrant les autres. Les builds reposent sur 100 cartes d'attributs à placer dans six emplacements (deux cartes du même élément fusionnent en variantes), plus des cartes de compétence, des cartes de noyau et des bénédictions. Un calendrier et un compte à rebours de sceau tournent en parallèle, la mort coûte du temps qui peut être racheté à la boutique, des salles de souvenirs rejouent le passé des cinq guerriers en échange de bénédictions, et quatre fins débloquent chacune une progression entre les parties. Dans la note du créateur et dans des journaux de développement, le développeur explique ne pas savoir écrire de code, que le jeu n'a pas été réalisé par une équipe et que tout le projet a été mené avec l'IA, qui a transformé ses décisions en code. Il s'agit d'une participation au défi de création de jeux en 21 jours 聚光灯 (Spotlight) 2026 de TapTap, et TapTap le classe sous TapTap制造 (TapTap Maker), son outil de création de jeux par IA. Il s'agit d'une version d'essai gratuite (试玩 DEMO) sur Android, iOS et PC.
Captures et visuels
Visuel principal de 五行残响-2119 · TapTap store screenshot
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un journal de développement de clôture (24 oct. 2026), le développeur écrit que le jeu n'a pas été réalisé par une équipe, qu'il ne sait pas écrire de code et que tout le projet a été mené avec l'IA : il décide de ce qu'il veut et juge les sensations, l'histoire et l'équilibrage des cartes, tandis que « l'IA le transforme en code » (« 这游戏不是团队做的。我是一个不会写代码的人,整个项目是和 AI 一起完成的。 » … « AI 负责把它变成代码。 »). La note du créateur sur la page TapTap le présente de même comme un jeu réalisé avec l'IA par une personne qui ne sait pas écrire de code, et remercie l'IA de lui avoir permis de le terminer (« 谢谢 AI 让不会编程的我把梦做完 »). Les journaux du développeur sur le forum du défi 聚光灯 de TapTap ne citent pas TapTap制造 (TapTap Maker) en toutes lettres, mais décrivent l'envoi des cartes « à TapTap » pour que l'IA les vérifie et la dépense d'environ 17 000 crédits et dix heures pour générer les 100 cartes, et indiquent que les seuls modèles utilisés jusqu'ici sont DeepSeek et 千问3.8MAX (« 我目前只用了DeepSeek和千问3.8MAX »). TapTap classe le jeu sous TapTap制造 et les journaux portent le badge « TapTap制造创作者 » (créateur TapTap Maker) de TapTap ; l'outil est donc enregistré comme TapTap Maker. Le développeur indique avoir rédigé les effets des cartes à l'avance et écrit à la main 20 des 100 cartes avant de faire générer le reste par l'IA. Un journal (16 oct.) indique avoir lui-même été rédigé par l'IA du projet.
- DéclaréJournal de développement (8 oct. 2026) : effets des cartes rédigés en premier, 20 cartes écrites à la main et le reste généré par l'IA ; environ 17 000 crédits (« 一万七的积分 ») et dix heures avec 千问3.8MAX ; DeepSeek et 千问3.8MAX cités comme les seuls modèles utilisés jusqu'ici. — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)
- DéclaréJournal de développement (16 oct. 2026) indiquant avoir été rédigé par l'IA du projet : chaque modification passe par une vérification de syntaxe, 52 suites de tests automatisés, des diagnostics statiques et un build ; l'IA implémente et le développeur juge. — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)
- OfficielTapTap classe le jeu sous ses tags « TapTap制造 » et « 聚光灯GameJam » et affiche la bannière du défi 聚光灯 2026 en 21 jours. — TapTap
Une participation à un défi de 21 jours signée par un développeur qui dit ne pas savoir écrire de code, réalisée avec l'IA. Le développeur a conçu les systèmes et l'histoire, rédigé les effets des cartes à l'avance et écrit à la main 20 des 100 cartes d'attributs, puis a fait générer le reste par l'IA ; les modifications sont vérifiées par des tests automatisés, des captures d'écran et des expériences d'équilibrage par paires, ce que le développeur qualifie de garde-fou pour quelqu'un qui n'écrit pas de code. Un premier journal indique que les illustrations d'introduction ont été réalisées avec l'IA ; le journal de clôture indique que le personnage joueur et les boss ont des visuels définitifs tandis que certains petits ennemis utilisent encore des formes provisoires générées par le programme, sans préciser comment les visuels définitifs ont été réalisés.
- Moteur / framework
- Non communiqué (réalisé avec TapTap Maker)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeur五行残响-2119 forum on TapTap (嘻嘻怪)
- Durée de la première version
- En moins de 21 jours (participation au défi 聚光灯 2026)OfficielTapTap
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
- Journal de développement de clôture sur le forum TapTap du jeu (en chinois)
- Journal de développement sur la génération des 100 cartes avec l'IA (en chinois)
Notes de vérification : L'usage de l'IA, la taille de l'équipe et les méthodes de travail proviennent de la note du créateur sur la page TapTap et de quatre journaux de 嘻嘻怪 : trois journaux de développement sur le forum du défi 聚光灯 de TapTap (3, 8 et 16 oct. 2026, heure de Chine ; chacun modifié ultérieurement le 20 oct.) et un journal de clôture sur le forum du jeu (24 oct. 2026). TapTap signale deux des journaux (3 et 16 oct.) comme contenant du contenu généré par IA (« 包含 AI 合成内容 »), et le journal du 16 oct. indique avoir été rédigé par l'IA du projet. L'outil est enregistré comme TapTap Maker d'après la description par le développeur de l'envoi des cartes « à TapTap » pour vérification et de la dépense de crédits, le badge « TapTap制造创作者 » sur les journaux et le tag de TapTap ; le développeur n'écrit jamais le nom TapTap制造, il s'agit donc de notre interprétation. DeepSeek et 千问3.8MAX (Qwen) sont des modèles, et non des outils que nous suivons ; ils ne sont mentionnés que dans le texte sur l'usage. La taille de l'équipe est d'une personne, d'après le journal de clôture (« 这游戏不是团队做的 ») ; la page du store crédite 嘻嘻怪 comme producteur (制作人) et 霜竹 comme concepteur (策划), si bien que l'affirmation selon laquelle le jeu n'a pas été réalisé par une équipe est enregistrée comme celle du développeur. Les chiffres de contenu (100 cartes d'attributs, 30 cartes de compétence, 16 cartes de noyau, 22 scènes de souvenirs, 4 fins) sont ceux du développeur au 24 oct. 2026. Développeur 嘻嘻怪的工作室, fournisseur (上海创巴科技有限公司), tags (聚光灯GameJam, TapTap制造, 休闲), bannière 聚光灯 2026 (œuvres réalisées en 21 jours par des développeurs indépendants et de petites équipes), date de première publication (17 oct. 2026, 10 h 04 heure de Chine, données de la page), note, abonnés et plateformes issus de la page TapTap. L'indicateur 热度 (popularité) de la page n'est pas enregistré, faute de confirmation qu'il s'agisse de téléchargements.
Historique du développement
Sur le forum du défi, le développeur cherche un coéquipier pour les visuels, expliquant que les illustrations d'introduction réalisées par IA ont pris beaucoup de temps et ne s'intégraient pas bien.
Déclaré聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)Le développeur publie un journal sur la production de l'ensemble des 100 cartes avec l'IA, qui a demandé environ 17 000 crédits et dix heures.
Déclaré聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)Un journal de développement rédigé par l'IA du projet décrit la séquence d'introduction, 22 scènes de souvenirs, des expériences d'équilibrage des cartes et un nouveau thème d'interface.
Déclaré聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)Première publication sur TapTap (10 h 04 heure de Chine, données de la page) dans le cadre du défi de création de jeux 聚光灯 2026 de TapTap, en 21 jours.
OfficielTapTapLe développeur publie à l'intention des joueurs un journal de clôture couvrant des correctifs de performances sur mobile, la correction d'un bug de joystick et de nouveaux visuels de carte.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
TapTap
Les données structurées de TapTap indiquent un prix de 0 (CNY). Le texte du store mentionne une boutique où l'on peut racheter du temps en jeu ; il n'est pas précisé si quelque chose est vendu contre de l'argent réel ni si le jeu contient des publicités.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 五行残响-2119 on TapTap TapTap · Chinois (simplifié) | Page boutique | 17 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 五行残响-2119【开发日志03】 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · Chinois (simplifié) | Devlog | 3 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 五行残响-2119【开发日志06】 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · Chinois (simplifié) | Devlog | 8 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 五行残响-2119【开发日志07】 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · Chinois (simplifié) | Devlog | 16 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 《五行残响 ·二一一九》开发日志总结篇 五行残响-2119 forum on TapTap (嘻嘻怪) · Chinois (simplifié) | Devlog | 24 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) TapTap | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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