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五行残响-2119 screenshot 1 from the TapTap store page

五行残响-2119

2026 · 嘻嘻怪的工作室 · 個人

100枚のカードでビルドを組む五行ローグライクアクション。TapTapの21日間チャレンジ「聚光灯 2026」に向けて、コードが書けないという開発者がAIと作り上げた ⚔️

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • TapTap体験版 · ストアページのタイトルは「五行残响-2119测试」(「テスト」)で、体験版(「试玩 DEMO」)を提供。TapTapの「创意工坊」セクションに掲載無料

    TapTap アプリからインストール。

    スマホ · PC · TapTap

    TapTapで体験版を見る

五行残响-2119について

TapTapで配信中の横画面ローグライクアクション。舞台は異世界が到来した2119年、戦える者はあなた一人しか残っていません。10年前、五行の鎧をまとった5人の戦士が倒れました。その鎧の残響によって、今では一人が金・木・水・火・土の5つの鎧すべてをまとい、戦闘中いつでも切り替えられます。鎧同士は互いに強め合い、また打ち消し合います。ビルドは6つのスロットにはめる100枚の属性カード(同じ属性のカード2枚は合体して派生カードに)、スキルカード、コアカード、加護で構成。暦と封印のカウントダウンが同時に進み、死ぬと時間を失いますがショップで買い戻せます。記憶の部屋では5人の戦士の過去を追体験して加護を得られ、4つのエンディングはそれぞれ周回をまたぐ進行要素を解放します。制作者ノートと開発ログで開発者は、自分はコードが書けず、ゲームはチームで作ったものではなく、プロジェクト全体をAIと一緒に作り上げ、自分の決定をAIがコードにしたと述べています。TapTapのゲーム制作21日間チャレンジ「聚光灯(スポットライト)2026」の参加作品で、TapTapはこのゲームを同社のAIゲーム制作ツールTapTap制造(TapTap Maker)に分類しています。Android、iOS、PC向けの無料体験版(试玩 DEMO)です。

TapTap Maker五行ローグライクカードビルドゲームジャム

スクリーンショットとアート

五行残响-2119のキーアート · TapTap store screenshot

五行残响-2119 screenshot 1 from the TapTap store page
五行残响-2119のキーアート · 1 / 4

制作方法

一部検証済み
TapTap Makerメイン

最後の開発ログ(2026年10月24日)で開発者は、このゲームはチームで作ったものではなく、自分はコードが書けない人間で、プロジェクト全体をAIと一緒に作り上げたと書いています。自分が何を作りたいかを決め、手触り、ストーリー、カードのバランスを判断し、「AIがそれをコードにする」という分担です(「这游戏不是团队做的。我是一个不会写代码的人,整个项目是和 AI 一起完成的。」…「AI 负责把它变成代码。」)。TapTapページの制作者ノートでも、コードが書けない人間がAIと一緒に作ったゲームだとし、完成させてくれたAIに感謝を述べています(「谢谢 AI 让不会编程的我把梦做完」)。TapTapの「聚光灯」チャレンジのフォーラムにある開発者のログは、TapTap制造(TapTap Maker)の名前をはっきりとは挙げていませんが、カードを「TapTapに」送ってAIにチェックさせたこと、100枚のカードの生成に約17,000クレジットと10時間を費やしたことを記しており、これまでに使ったモデルはDeepSeekと千问3.8MAXだけだとしています(「我目前只用了DeepSeek和千问3.8MAX」)。TapTapはこのゲームをTapTap制造に分類しており、ログにはTapTapの「TapTap制造创作者」(TapTap Makerクリエイター)バッジが付いているため、ツールはTapTap Makerとして記録しています。開発者によれば、カード効果を事前に書き、100枚のうち20枚を手書きしてから残りをAIに生成させました。あるログ(10月16日)は、それ自体がプロジェクト内のAIによって書かれたものだとしています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表開発ログ(2026年10月8日):カード効果を先に書き、20枚を手書きして残りはAIが生成。千问3.8MAXで約17,000クレジット(「一万七的积分」)と10時間を使用。これまでに使ったモデルはDeepSeekと千问3.8MAXのみ。 — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)
  • 開発者発表プロジェクト内のAIが書いたとする開発ログ(2026年10月16日):すべての変更は構文チェック、52の自動テストスイート、静的診断、ビルドを経る。実装はAI、判断は開発者。 — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)
  • 公式TapTapはこのゲームを「TapTap制造」と「聚光灯GameJam」のタグに分類し、「聚光灯 2026」21日間チャレンジのバナーを表示しています。 — TapTap
開発アプローチ

コードが書けないという開発者一人が、AIと共同で制作した21日間チャレンジの参加作品です。開発者はシステムとストーリーを設計し、カード効果を事前に書き出し、100枚の属性カードのうち20枚を手書きしたうえで、残りをAIに生成させました。変更は自動テスト、スクリーンショット、対照を設けたバランス実験で確認しており、開発者はこれをコードを書かない人間にとっての安全装置だとしています。初期のログではオープニングのイラストはAIで作ったとしており、最後のログでは、プレイヤーキャラクターとボスのアートは完成したものの、一部の小型の敵はまだプログラム生成の仮の図形を使っているとしています。完成したアートの作り方は書かれていません。

エンジン/フレームワーク
非公開(TapTap Makerで制作)
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表五行残响-2119 forum on TapTap (嘻嘻怪)
初期版の制作期間
21日以内(「聚光灯 2026」チャレンジの参加作品)公式TapTap
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開

検証メモ: AIの使用、チーム規模、制作手法は、TapTapページの制作者ノートと嘻嘻怪による4本のログに基づきます。TapTapの「聚光灯」チャレンジのフォーラムにある3本の開発ログ(2026年10月3日、8日、16日、中国時間。いずれも10月20日に編集)と、ゲーム自体のフォーラムにある最後のログ(2026年10月24日)です。TapTapは2本のログ(10月3日と16日)にAI生成コンテンツを含むという表示(「包含 AI 合成内容」)を付けており、10月16日のログはプロジェクト内のAIが書いたものだとしています。ツールをTapTap Makerとして記録した根拠は、カードを「TapTapに」送ってチェックさせクレジットを消費したという開発者の説明、ログの「TapTap制造创作者」バッジ、TapTapのタグです。開発者自身はTapTap制造という名前を一度も書いていないため、これは当サイトの解釈です。DeepSeekと千问3.8MAX(Qwen)はモデルであり当サイトの追跡対象ツールではないため、利用状況の本文にのみ記載しています。チーム規模は最後のログ(「这游戏不是团队做的」)から1人としています。ストアページは嘻嘻怪を制作人、霜竹を企画(策划)としてクレジットしているため、チームで作ったものではないという説明は開発者自身の発言として記録しています。コンテンツの数(属性カード100枚、スキルカード30枚、コアカード16枚、記憶のシーン22、エンディング4)は2026年10月24日時点の開発者の数字です。開発元の嘻嘻怪的工作室、提供元(上海创巴科技有限公司)、タグ(聚光灯GameJam、TapTap制造、休闲)、「聚光灯 2026」のバナー(個人開発者や小規模チームによる21日間の参加作品)、初回公開日時(2026年10月17日 10:04 中国時間、ページデータ)、評価、フォロワー数、対応プラットフォームはTapTapページに基づきます。ページの「热度」(人気度)の数値は、ダウンロード数であることが確認できないため記録していません。

開発の歩み

  1. 開発者がチャレンジのフォーラムでアート担当のチームメイトを募集。AIで作ったオープニングのイラストは時間がかかり、あまりなじまなかったと説明。

  2. 開発者が、AIで100枚のカード一式を制作したログを投稿。約17,000クレジットと10時間を要した。

  3. プロジェクトのAIが書いた開発ログで、オープニング、22の記憶のシーン、カードのバランス実験、新しいインターフェースのスキンを紹介。

  4. TapTapのゲーム制作21日間チャレンジ「聚光灯 2026」の参加作品としてTapTapで初公開(中国時間10:04、ページデータ)。

    公式TapTap
  5. 開発者がプレイヤー向けに最後のログを投稿。モバイルでのパフォーマンス改善、ジョイスティックの不具合修正、新しいマップアートについて説明。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

TapTap

体験版 (ストアページのタイトルは「五行残响-2119测试」(「テスト」)で、体験版(「试玩 DEMO」)を提供。TapTapの「创意工坊」セクションに掲載)無料ストアページ

TapTapの構造化データでは価格は0(CNY)です。ストアの説明文にはゲーム内で時間を買い戻せるショップの記載がありますが、現金で販売されるものがあるか、広告があるかは記載されていません。

TapTap 評価
観測値
9.7 / 10
2026年11月3日時点TapTap

TapTapページに表示されている7件の評価に基づきます。

TapTap フォロワー数
観測値
21
2026年11月3日時点TapTap

フォロワー数(关注)であり、ダウンロード数ではありません。

ダウンロード数
非公開

レビューとランキング

編集部レビュー

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コミュニティ評価
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出典

出典種類公開日閲覧日
五行残响-2119 on TapTap
TapTap · 中国語(簡体字)
ストアページ2026年10月17日2026年11月3日
五行残响-2119【开发日志03】
聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · 中国語(簡体字)
開発ログ2026年10月3日2026年11月3日
五行残响-2119【开发日志06】
聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · 中国語(簡体字)
開発ログ2026年10月8日2026年11月3日
五行残响-2119【开发日志07】
聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · 中国語(簡体字)
開発ログ2026年10月16日2026年11月3日
《五行残响 ·二一一九》开发日志总结篇
五行残响-2119 forum on TapTap (嘻嘻怪) · 中国語(簡体字)
開発ログ2026年10月24日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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