
五行残响-2119
擁有百張卡牌構築系統的五行 Roguelike 動作遊戲,為 TapTap「聚光灯」2026 21 天挑戰製作;開發者表示自己不會寫程式,是和 AI 一起完成的。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 TapTap 試玩版TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「五行残响-2119测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費
透過 TapTap App 安裝。
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關於《五行残响-2119》
一款 TapTap 上的橫式 Roguelike 動作遊戲,背景設定在 2119 年:異世界如期降臨,能戰鬥的只剩你一人。十年前,五位五行鎧甲戰士相繼倒下,他們留下的鎧甲殘響讓一個人就能穿上金、木、水、火、土五套鎧甲,在戰鬥中隨時切換,彼此相生相剋。構築核心是 100 張屬性卡,可裝配在六個部位(同屬性兩張卡能合成解鎖變體),另有技能卡、核心卡與祝福詞條。日曆與封印倒數同時推進,死亡會偷走時間,可以在商店買回;「記憶回響」房間重現五人的過去並給予祝福;四種結局各自解鎖局外成長。開發者在開發者的話與開發日誌中表示,自己不會寫程式,這款遊戲不是團隊做的,整個專案是和 AI 一起完成的,由 AI 把開發者的決定寫成程式碼。本作是 TapTap 2026 年「聚光灯」21 天遊戲創作挑戰的作品,TapTap 將它歸在 TapTap制造(TapTap Maker,TapTap 的 AI 遊戲製作工具)分類。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。
截圖與圖片
《五行残响-2119》主視覺 · TapTap store screenshot
製作過程
部分驗證開發者在總結開發日誌(2026 年 10 月 24 日)中寫道,這款遊戲不是團隊做的,自己是不會寫程式的人,整個專案是和 AI 一起完成的:開發者負責想清楚要什麼、判斷手感、劇情與卡牌強度,「AI 負責把它變成程式碼」(「这游戏不是团队做的。我是一个不会写代码的人,整个项目是和 AI 一起完成的。」……「AI 负责把它变成代码。」)。TapTap 頁面上的開發者的話也說,這是一個不會寫程式的人和 AI 一起做的遊戲,並感謝 AI 讓不會程式設計的自己把夢做完(「谢谢 AI 让不会编程的我把梦做完」)。開發者在 TapTap「聚光灯」挑戰論壇的日誌沒有直接寫出 TapTap制造(TapTap Maker)這個名稱,但提到把卡牌「發給 TapTap 上」讓 AI 檢查,生成 100 張卡牌花了約一萬七千積分、跑了十個小時,並表示目前只用過 DeepSeek 和「千问3.8MAX」兩個模型(「我目前只用了DeepSeek和千问3.8MAX」)。TapTap 將本作歸在 TapTap制造 分類,日誌也帶有 TapTap 的「TapTap制造创作者」標記,因此工具記為 TapTap Maker。開發者表示自己事先寫好卡牌效果、親手寫了 100 張卡中的 20 張,其餘才交給 AI 生成。其中一篇日誌(10 月 16 日)表示該篇本身是由專案裡的 AI 撰寫的。
- 開發者自述開發日誌(2026 年 10 月 8 日):先寫好卡牌效果,親手寫 20 張卡,其餘由 AI 生成;使用「千问3.8MAX」花了約一萬七千積分(「一万七的积分」)與十個小時;目前只用過 DeepSeek 與「千问3.8MAX」兩個模型。 — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)
- 開發者自述開發日誌(2026 年 10 月 16 日),文中表示由專案裡的 AI 撰寫:每次修改都要經過語法檢查、52 套自動化測試、靜態診斷與建置;AI 負責實作,開發者負責判斷。 — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)
- 官方TapTap 將本作歸在「TapTap制造」與「聚光灯GameJam」標籤下,並顯示「聚光灯」2026 21 天挑戰橫幅。 — TapTap
由一位自稱不會寫程式的開發者與 AI 合作、為 21 天挑戰製作的作品。開發者負責設計系統與劇情,事先寫好卡牌效果,並親手寫了 100 張屬性卡中的 20 張,其餘交給 AI 生成;每次修改都要經過自動化測試、截圖確認與配對平衡實驗,開發者說這是不寫程式的人能安心修改的底氣。早期的開發日誌提到開場插畫是用 AI 做的;總結日誌則表示玩家角色與 BOSS 已換上正式美術,部分小怪仍是程式生成的佔位圖形,但沒有說明正式美術是如何製作的。
- 引擎/框架
- 未公開(以 TapTap Maker 製作)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述五行残响-2119 forum on TapTap (嘻嘻怪)
- 首版製作時間
- 21 天內(「聚光灯」2026 挑戰作品)官方TapTap
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 的使用、團隊規模與工作方式,來自 TapTap 頁面上的開發者的話,以及 嘻嘻怪 發表的四篇日誌:TapTap「聚光灯」挑戰論壇上的三篇開發日誌(中國時間 2026 年 10 月 3 日、8 日與 16 日,皆於 10 月 20 日修改),以及本作論壇上的總結日誌(2026 年 10 月 24 日)。TapTap 將其中兩篇(10 月 3 日與 16 日)標示為含有 AI 合成內容(「包含 AI 合成内容」),10 月 16 日那篇也表示是由專案裡的 AI 撰寫的。工具記為 TapTap Maker,依據是開發者提到把卡牌「發給 TapTap 上」檢查並花費積分、日誌上的「TapTap制造创作者」標記,以及 TapTap 的標籤;開發者從未直接寫出 TapTap制造 這個名稱,因此這是我們的判斷。DeepSeek 與「千问3.8MAX」(通義千問)是模型,不在我們追蹤的工具之列,只在說明文字中提及。團隊規模依總結日誌記為一人(「这游戏不是团队做的」);商店頁面則列出 嘻嘻怪 為製作人(「制作人」)、霜竹 為企劃(「策划」),因此「不是團隊做的」只是開發者本人的說法。內容數量(100 張屬性卡、30 張技能卡、16 張核心卡、22 段記憶劇情、4 種結局)為開發者在 2026 年 10 月 24 日的說法。開發者 嘻嘻怪的工作室、供應商(上海创巴科技有限公司)、標籤(「聚光灯GameJam」「TapTap制造」「休闲」)、「聚光灯」2026 橫幅(獨立開發者與小團隊 21 天內完成的作品)、首次發布時間(2026 年 10 月 17 日中國時間 10:04,取自頁面資料)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。
開發歷程
開發者在挑戰論壇徵求美術隊友,表示光是用 AI 做開場的幾幕插畫就花了很久,效果也不太合適。
開發者發表日誌,說明用 AI 做出完整 100 張卡牌的過程,花了約一萬七千積分與十個小時。
一篇由專案裡的 AI 撰寫的開發日誌,介紹開場劇情、22 段記憶劇情、卡牌平衡實驗與新的介面風格。
在 TapTap 首次發布(中國時間 10:04,取自頁面資料),為 TapTap「聚光灯」2026 21 天遊戲創作挑戰的參賽作品。
官方TapTap開發者發表寫給玩家的總結日誌,內容包括手機效能修正、搖桿問題修正與新的地圖美術。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 五行残响-2119 on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 2026年10月17日 | 2026年11月3日 |
| 五行残响-2119【开发日志03】 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · 簡體中文 | 開發日誌 | 2026年10月3日 | 2026年11月3日 |
| 五行残响-2119【开发日志06】 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · 簡體中文 | 開發日誌 | 2026年10月8日 | 2026年11月3日 |
| 五行残响-2119【开发日志07】 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · 簡體中文 | 開發日誌 | 2026年10月16日 | 2026年11月3日 |
| 《五行残响 ·二一一九》开发日志总结篇 五行残响-2119 forum on TapTap (嘻嘻怪) · 簡體中文 | 開發日誌 | 2026年10月24日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





