
五行残响-2119
Un roguelike de acción de los cinco elementos con un sistema de builds de 100 cartas, hecho para el reto de 21 días 聚光灯 2026 de TapTap por un desarrollador que dice no saber programar y que lo hizo con IA.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en TapTapTapTapDemo · El título de la página de la tienda es «五行残响-2119测试» («prueba») y ofrece una demo («试玩 DEMO»); aparece en la sección 创意工坊 de TapTapGratis
Se instala desde la app de TapTap.
Móvil · Ordenador · TapTap
Acerca de 五行残响-2119
Un roguelike de acción en horizontal en TapTap ambientado en 2119, cuando ha llegado otro mundo y eres el único que queda capaz de plantarle cara. Diez años antes cayeron cinco guerreros acorazados de los cinco elementos (五行); los ecos de sus armaduras permiten ahora que una sola persona lleve los cinco conjuntos, metal, madera, agua, fuego y tierra, que se cambian en cualquier momento del combate y se potencian o contrarrestan entre sí. Las builds salen de 100 cartas de atributo que se colocan en seis ranuras (dos cartas del mismo elemento se fusionan en variantes), además de cartas de habilidad, cartas núcleo y bendiciones. Un calendario y una cuenta atrás del sello corren a la vez, morir cuesta tiempo que se puede recuperar comprándolo en la tienda, las salas de recuerdos reviven el pasado de los cinco guerreros a cambio de bendiciones, y cuatro finales desbloquean cada uno progresión entre partidas. En la nota del creador y en sus diarios de desarrollo, el desarrollador dice que no sabe escribir código, que el juego no lo hizo un equipo y que todo el proyecto lo hizo junto con la IA, que convirtió sus decisiones en código. Participa en el reto de creación de juegos de 21 días 聚光灯 (Spotlight) 2026 de TapTap, y TapTap lo clasifica en TapTap制造 (TapTap Maker), su herramienta para crear juegos con IA. Es una prueba gratuita (试玩 DEMO) para Android, iOS y PC.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de 五行残响-2119 · TapTap store screenshot
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un diario de desarrollo de cierre (24 oct 2026), el desarrollador escribe que el juego no lo hizo un equipo, que es alguien que no sabe escribir código y que todo el proyecto se hizo junto con la IA: él decide lo que quiere y juzga la sensación de juego, la historia y el equilibrio de las cartas, mientras que «la IA lo convierte en código» («这游戏不是团队做的。我是一个不会写代码的人,整个项目是和 AI 一起完成的。» … «AI 负责把它变成代码。»). La nota del creador en la página de TapTap también lo describe como un juego hecho por una persona que no sabe escribir código junto con la IA, y da las gracias a la IA por permitirle terminarlo («谢谢 AI 让不会编程的我把梦做完»). Los diarios del desarrollador en el foro del reto 聚光灯 de TapTap no nombran TapTap制造 (TapTap Maker) de forma explícita, pero describen enviar las cartas «a TapTap» para que la IA las revise y gastar unos 17.000 créditos y diez horas en generar las 100 cartas, y dicen que hasta el momento solo ha usado los modelos DeepSeek y 千问3.8MAX («我目前只用了DeepSeek和千问3.8MAX»). TapTap clasifica el juego en TapTap制造 y los diarios llevan la insignia «TapTap制造创作者» (creador de TapTap Maker) de TapTap, así que la herramienta se registra como TapTap Maker. El desarrollador dice que redactó de antemano los efectos de las cartas y escribió a mano 20 de las 100 antes de que la IA generara el resto. Un diario (16 oct) dice que lo escribió la propia IA del proyecto.
- DeclaradoDiario de desarrollo (8 oct 2026): primero se redactaron los efectos de las cartas, 20 cartas se escribieron a mano y el resto las generó la IA; unos 17.000 créditos («一万七的积分») y diez horas con 千问3.8MAX; DeepSeek y 千问3.8MAX figuran como los únicos modelos usados hasta el momento. — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)
- DeclaradoDiario de desarrollo (16 oct 2026) que dice haber sido escrito por la IA del proyecto: cada cambio pasa por una comprobación de sintaxis, 52 baterías de tests automatizados, diagnósticos estáticos y una compilación; la IA implementa y el desarrollador juzga. — 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)
- OficialTapTap clasifica el juego con sus etiquetas «TapTap制造» y «聚光灯GameJam» y muestra el banner del reto de 21 días 聚光灯 2026. — TapTap
Una obra para un reto de 21 días de un único desarrollador que dice no saber escribir código, hecha junto con la IA. El desarrollador diseñó los sistemas y la historia, redactó de antemano los efectos de las cartas y escribió a mano 20 de las 100 cartas de atributo, y después hizo que la IA generara el resto; los cambios se comprueban con tests automatizados, capturas de pantalla y experimentos de equilibrio por parejas, que el desarrollador considera la salvaguarda de alguien que no escribe código. Un diario temprano dice que las ilustraciones de la introducción se hicieron con IA; el diario de cierre dice que el personaje del jugador y los jefes tienen el arte terminado, mientras que algunos enemigos pequeños aún usan formas provisionales generadas por el programa, sin decir cómo se hizo el arte terminado.
- Motor / framework
- No revelado (hecho con TapTap Maker)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrollador五行残响-2119 forum on TapTap (嘻嘻怪)
- Tiempo de la primera versión
- En 21 días (participante del reto 聚光灯 2026)OficialTapTap
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
- Diario de desarrollo de cierre en el foro del juego en TapTap (en chino)
- Diario de desarrollo sobre la generación de las 100 cartas con IA (en chino)
Notas de verificación: El uso de IA, el tamaño del equipo y los métodos de trabajo proceden de la nota del creador en la página de TapTap y de cuatro diarios de 嘻嘻怪: tres diarios de desarrollo en el foro del reto 聚光灯 de TapTap (3, 8 y 16 oct 2026, hora de China; todos editados después, el 20 oct) y un diario de cierre en el foro del propio juego (24 oct 2026). TapTap marca dos de los diarios (3 y 16 oct) como contenido que incluye material generado por IA («包含 AI 合成内容»), y el diario del 16 oct dice que lo escribió la IA del proyecto. La herramienta se registra como TapTap Maker a partir de la descripción del desarrollador de enviar cartas «a TapTap» para revisarlas y gastar créditos, de la insignia «TapTap制造创作者» de los diarios y de la etiqueta de TapTap; el desarrollador nunca escribe el nombre TapTap制造, así que es una interpretación nuestra. DeepSeek y 千问3.8MAX (Qwen) son modelos, no herramientas que sigamos, y solo se mencionan en el texto de uso. El tamaño del equipo es de una persona, según el diario de cierre («这游戏不是团队做的»); la página de la tienda acredita a 嘻嘻怪 como productor (制作人) y a 霜竹 como planificador (策划), así que la afirmación de que el juego no lo hizo un equipo se recoge como declaración del propio desarrollador. Las cifras de contenido (100 cartas de atributo, 30 cartas de habilidad, 16 cartas núcleo, 22 escenas de recuerdos, 4 finales) son las del desarrollador a 24 oct 2026. El desarrollador 嘻嘻怪的工作室, el proveedor (上海创巴科技有限公司), las etiquetas (聚光灯GameJam, TapTap制造, 休闲), el banner de 聚光灯 2026 (obras de 21 días de desarrolladores independientes y equipos pequeños), la hora de primera publicación (17 oct 2026, 10:04 hora de China, datos de la página), la valoración, los seguidores y las plataformas, tomados de la página de TapTap. La cifra de 热度 (popularidad) de la página no se registra porque no está confirmado que corresponda a descargas.
Historia del desarrollo
En el foro del reto, el desarrollador busca un compañero de arte y dice que las ilustraciones de la introducción hechas con IA llevaron mucho tiempo y no encajaban bien.
Declarado聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)El desarrollador publica un diario sobre la creación con IA del conjunto completo de 100 cartas, que costó unos 17.000 créditos y diez horas.
Declarado聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)Un diario de desarrollo escrito por la IA del proyecto describe la secuencia de introducción, 22 escenas de recuerdos, experimentos de equilibrio de cartas y un nuevo aspecto de la interfaz.
Declarado聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪)Publicado por primera vez en TapTap (10:04 hora de China, datos de la página) como participante del reto de creación de juegos de 21 días 聚光灯 2026 de TapTap.
OficialTapTapEl desarrollador publica un diario de cierre para los jugadores con mejoras de rendimiento en móvil, la corrección de un fallo del joystick y nuevo arte para los mapas.
Declarado五行残响-2119 forum on TapTap (嘻嘻怪)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
TapTap
Los datos estructurados de TapTap indican un precio de 0 (CNY). El texto de la tienda menciona una tienda dentro del juego donde se puede recuperar tiempo; no se indica si se vende algo con dinero real ni si el juego tiene anuncios.
Reseñas y rankings
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 五行残响-2119 on TapTap TapTap · Chino (simplificado) | Página de la tienda | 17 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| 五行残响-2119【开发日志03】 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · Chino (simplificado) | Devlog | 3 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| 五行残响-2119【开发日志06】 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · Chino (simplificado) | Devlog | 8 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| 五行残响-2119【开发日志07】 聚光灯游戏创作挑战论坛 on TapTap (嘻嘻怪) · Chino (simplificado) | Devlog | 16 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| 《五行残响 ·二一一九》开发日志总结篇 五行残响-2119 forum on TapTap (嘻嘻怪) · Chino (simplificado) | Devlog | 24 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) TapTap | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





